Novedades
Cubase viene con muchas novedades. La siguiente lista le informa sobre las mejoras más importantes y le proporciona enlaces a las descripciones correspondientes.
Este es el Manual de operaciones de Cubase de Steinberg. Aquí encontrará información detallada sobre todas las características y funciones del programa.
Documentación independiente de la plataforma
La documentación es válida para los sistemas operativos Windows y macOS.
Convenciones
En nuestra documentación utilizamos elementos tipográficos y de marcado para estructurar la información.
Comandos de teclado
Muchos de los comandos de teclado por defecto, también conocidos como atajos de teclado, usan teclas modificadoras, algunas de ellas son diferentes dependiendo del sistema operativo.
Para usar Cubase debe configurar su sistema de audio y, si es necesario, su sistema MIDI.
Diálogo Configuración de estudio
El diálogo Configuración de estudio le permite configurar sus dispositivos de audio, MIDI y de control remoto conectados.
Configurar el audio
Debe configurar sus equipos de audio antes de poderlos usar en Cubase.
Configurar MIDI
Debe configurar sus equipos MIDI antes de poderlos usar en Cubase.
Sincronizadores
Al usar Cubase junto con grabadoras/transportes de cinta, probablemente deberá añadir un sincronizador a su sistema.
Para reproducir y grabar en Cubase, debe configurar buses de entrada y salida en la ventana de Conexiones de audio.
Ventana Conexiones de audio
La ventana Conexiones de audio le permite configurar buses de entrada y salida.
Renombrar las entradas y salidas de su tarjeta
Antes de configurar los buses, debería renombrar las entradas y salidas por defecto de su tarjeta de sonido. Esto le permite transferir proyectos entre diferentes ordenadores y configuraciones.
Añadir buses de entrada y salida
Debe añadir buses de entrada y de salida para establecer la conexión entre su tarjeta de sonido y Cubase.
Presets de buses de entrada y salida
Para configuraciones de buses de entrada y salida, puede usar diferentes tipos de presets.
Bus de monitorización
Se usa el bus de salida por defecto (Main Mix) para la monitorización. Puede ajustar el nivel de monitorización en MixConsole.
Configuraciones de buses
Después de que haya configurado todos los buses que necesite en un proyecto, puede editar los nombres y cambiar las asignaciones de puertos. La configuración de buses se guarda con el proyecto.
La ventana de Proyecto proporciona una vista global del proyecto, y le permite navegar y realizar ediciones a gran escala.
Mostrar/Ocultar zonas
Puede mostrar/ocultar las zonas de la ventana de Proyecto de acuerdo con sus necesidades.
Zona de proyecto
La zona de proyecto es el corazón de la ventana de Proyecto y no se puede ocultar.
Zona izquierda
La zona izquierda de la ventana de Proyecto le permite mostrar el Inspector.
Zona inferior
La zona inferior de la ventana de Proyecto le permite mostrar editores y ventanas específicas en una zona fija de la ventana del Proyecto. Esto es útil si trabaja en equipos con una sola pantalla o en ordenadores portátiles, por ejemplo.
Zona derecha
La zona derecha de la ventana de Proyecto le permite mostrar el rack de Medios.
Foco en teclado en la ventana de proyecto
Las distintas zonas de la ventana de Proyecto se pueden controlar usando comandos de teclado. Para asegurarse de que un comando de teclado tiene efecto en una zona específica debe asegurarse de que esta zona tiene el foco en el teclado.
Zoom en la ventana de Proyecto
Puede hacer zoom en la ventana de Proyecto de acuerdo con las técnicas estándar de zoom.
Función Ajustar
La función Ajustar le ayuda a encontrar las posiciones exactas al editar en la ventana de Proyecto. Lo hace restringiendo los movimientos horizontales y forzando ciertas posiciones. Las operaciones afectadas por Ajustar incluyen desplazar, copiar, dibujar, redimensionar, dividir, selección de rangos, etc.
Cursor con forma de cruz
El cursor en forma de cruz aparece cuando trabaja en la ventana de Proyecto y en los editores, facilitando la navegación y la edición, especialmente cuando se realizan arreglos en proyectos de gran envergadura.
Diálogo Historial de ediciones
El diálogo Historial de ediciones contiene una lista de todas sus ediciones. Le permite deshacer todas las acciones de la ventana de Proyecto así como de los editores.
Gestión de colores
Puede colorear eventos y pistas en Cubase. Esto le permite tener una visión global más fácil en la ventana de Proyecto.
En Cubase, los proyectos son los documentos centrales. Debe crear y configurar un proyecto para poder trabajar con el programa.
Crear nuevos proyectos
Puede crear proyectos vacíos o proyectos que estén basados en una plantilla.
Hub
El Hub le mantiene al día con la última información y le asiste a la hora de organizar sus proyectos.
Diálogo Asistente de proyecto
El diálogo Asistente de proyecto le ayuda a la hora de organizar sus proyectos.
Archivos de proyecto
Un archivo de proyecto (extensión *.cpr) es el documento central en Cubase. Un archivo de proyecto contiene referencias a datos de medios que se pueden guardar en la carpeta de proyecto.
Archivos de plantilla
Las plantillas pueden ser un buen punto de inicio de nuevos proyectos. Las plantillas son proyectos en los que puede guardar todos los ajustes que usa normalmente, tales como configuraciones de buses, frecuencias de muestreos, formatos de grabación, disposiciones de pista básicas, configuraciones de VSTi, configuraciones de drum maps, etc.
Diálogo Configuración de proyecto
El diálogo Configuración de proyecto le permite realizar ajustes generales de su proyecto.
Abrir archivos de proyecto
Puede abrir uno o varios archivos de proyecto guardados al mismo tiempo.
Guardar archivos de proyecto
Puede guardar el proyecto activo como un archivo de proyecto. Para mantener sus proyectos lo más manejables posible, asegúrese de guardar los archivos del proyecto y todos los archivos relacionados en las carpetas de proyecto respectivas.
Volver a la última versión guardada
Puede volver a la última versión guardada y descartar todos los cambios que haya introducido.
Elegir una ubicación del proyecto
En el Hub y en el Asistente de proyecto puede especificar dónde guardar un proyecto.
Proyectos autocontenidos
Si quiere compartir su trabajo o transferirlo a otro ordenador, su proyecto debe ser autocontenido.
Las pistas son los elementos básicos de su proyecto. Le permiten importar, añadir, grabar y editar partes y eventos. Las pistas se listan de arriba a abajo en la lista de pistas, y se extienden horizontalmente a través de la ventana de Proyecto. Cada pista está asignada a un channel strip en particular, en MixConsole.
Diálogo Ajustes del inspector de pista
El diálogo Ajustes del inspector de pista le permite configurar para cada tipo de pista qué secciones del Inspector se muestran. También puede especificar el orden de las secciones.
Diálogo Configuración de controles de pista
El diálogo Configuración de controles de pista le permite configurar qué controles de pista se muestran en la lista de pistas. También puede especificar el orden de los controles y agruparlos para que se muestren adyacentes los unos con los otros.
Diálogo Añadir pista
El diálogo Añadir pista le permite configurar y añadir pistas.
Pistas de audio
Puede usar pistas de audio para grabar y reproducir eventos y partes de audio. Cada pista de audio tiene su correspondiente canal en MixConsole. Una pista de audio puede tener un número indeterminado de pistas de automatización para automatizar parámetros de los canales, ajustes de efectos insertados y de envío, etc.
Pistas de instrumento
Puede usar pistas de instrumento para instrumentos VST dedicados. Cada pista de instrumento tiene su correspondiente canal de instrumento en MixConsole. Una pista de instrumento puede tener cualquier número de pistas de automatización.
Pistas MIDI
Puede usar pistas MIDI para grabar y reproducir partes MIDI. Cada pista MIDI tiene un canal MIDI correspondiente en MixConsole. Una pista MIDI puede tener cualquier número de pistas de automatización.
Pistas de canal de grupo
Puede usar pistas de canal de grupo para crear una submezcla de varios canales de audio y aplicarles los mismo efectos. Una pista de canal de grupo no contiene eventos como tales, pero muestra los ajustes y curvas de automatización del correspondiente canal de grupo.
Pistas de canal FX
Puede usar las pistas de canal FX para añadir efectos de envío. Cada canal FX puede contener hasta ocho procesadores de efectos. Enrutando envíos desde un canal de audio a un canal FX, puede enviar audio del canal de audio hasta los efectos del canal FX. Puede colocar pistas de canal FX en una carpeta de canales FX especial, o en la lista de pistas, fuera de una carpeta de canales FX. Cada canal de FX tiene un canal correspondiente en MixConsole. Una pista de canal de FX puede tener cualquier número de pistas de automatización.
Pista de regla
Puede usar pistas de regla para mostrar varias reglas con diferentes formatos de visualización de la línea de tiempo. Esto es completamente independiente de la regla principal, así como también de las reglas y los visores de posición de las demás ventanas.
Pistas de carpeta
Las pistas de carpeta funcionan como contenedores para otras pistas, facilitando la organización y gestión de la estructura de pistas. También le permiten editar varias pistas al mismo tiempo.
Más pistas
Algunos tipos de pista solo se pueden añadir una vez.
Las pistas son los elementos básicos de su proyecto. En Cubase, los eventos y las partes se colocan en las pistas.
Añadir pistas a través del diálogo Añadir pista
Puede añadir pistas a través del diálogo Añadir pista.
Añadir pistas usando presets de pista
Puede añadir pistas basadas en presets de pista. Los presets de pista contienen ajustes de sonido y de canal.
Añadir pistas arrastrando archivos desde el MediaBay
Puede añadir pistas arrastrando archivos desde el MediaBay.
Exportar pistas MIDI como archivos MIDI estándar
Puede exportar pistas MIDI como archivos MIDI estándar. Esto le permite transferir material MIDI a virtualmente cualquier aplicación MIDI en cualquier plataforma.
Eliminar pistas seleccionadas
Puede eliminar las pistas seleccionadas de la lista de pistas.
Eliminar pistas vacías
Puede eliminar las pistas vacías de la lista de pistas.
Mover pistas en la lista de pistas
Puede mover pistas hacia arriba o hacia abajo en la lista de pistas.
Renombrar pistas
Puede renombrar pistas.
Asignar colores automáticamente a nuevas pistas/canales
Puede asignar colores automáticamente a las pistas o canales recién añadidos.
Mostrar imágenes de pista
Puede añadir imágenes a pistas para reconocer sus pistas fácilmente. Las imágenes de pistas están disponibles para pistas de audio, instrumento, MIDI, canal FX, y canal de grupo.
Ajustar la altura de pista
Puede agrandar la altura de pista para mostrar los eventos de la pista con más detalle, o puede disminuir la altura de varias pistas para tener una mejor visión general de su proyecto.
Seleccionar pistas
Puede seleccionar una o más pistas en la lista de pistas.
Deseleccionar pistas
Puede deseleccionar pistas que estén seleccionadas en la lista de pistas.
Duplicar pistas
Puede duplicar una pista con todos sus contenidos y ajustes de canal.
Organizar pistas en pistas de carpeta
Puede organizar sus pistas en carpetas moviendo pistas a pistas de carpeta. Esto le permite realizar ediciones en varias pistas como una entidad. Las pistas de carpeta pueden contener cualquier tipo de pista, incluyendo otras pistas de carpeta.
Gestionar audio solapado
La norma básica para las pistas de audio es que cada pista solo puede reproducir un único evento de audio simultáneamente. Si dos o más eventos están solapados, solo se reproduce el que está en frente. Puede, sin embargo, seleccionar el evento/región que quiera reproducir.
Visor de eventos en pistas de carpeta
Las pistas de carpeta cerradas pueden mostrar datos de las pistas de audio, MIDI, e instrumento contenidas, como bloques de datos o eventos.
Modificar el visor de eventos en pistas de carpeta
Puede modificar el visor de eventos en pistas de carpeta.
Presets de pista
Los presets de pista son plantillas que se pueden aplicar a pistas nuevas o ya existentes del mismo tipo.
Las partes y eventos son los bloques de construcción básicos en Cubase.
Eventos
En Cubase, la mayoría de tipos de eventos se pueden ver y editar en sus respectivas pistas en la ventana de Proyecto.
Partes
Las partes son contenedores de eventos de audio o MIDI, y de pistas.
Técnicas de edición de partes y eventos
Esta sección describe técnicas de edición de la ventana de Proyecto. Si no se especifica explícitamente, todas las descripciones se aplican tanto a partes como a eventos, a pesar de que usemos el término evento por conveniencia.
La edición en la ventana de proyecto no queda necesariamente reducida a manejar eventos y partes enteras. También puede trabajar con rangos de selección, los cuales son independientes de los límites de eventos/partes y pistas.
Editar rangos de selección
Puede editar rangos de selección, es decir, ajustar sus tamaños, mover o duplicarlos, dividirlos, etc.
Cubase le ofrece múltiples métodos y funciones para controlar la reproducción y el transporte.
Barra de transporte
La barra de Transporte contiene las funciones de transporte principales, así como muchas otras opciones relacionadas con la reproducción y grabación.
Menú Transporte
El menú Transporte contiene varias funciones de transporte así como muchas otras opciones relacionadas con la reproducción y la grabación.
Barra de transporte
La Barra de transporte contiene todas las funciones de transporte en una zona integrada y fija de la ventana de Proyecto.
Ventana emergente de transporte
La ventana emergente de Transporte le permite acceder a comandos de transporte específicos si el panel de Transporte, la Barra de transporte y los Controles de transporte de la barra de herramientas de la ventana de Proyecto están cerrados u ocultos.
Ventana de visualización de tiempo
La ventana Visualización de tiempo le permite ver la posición de tiempo actual en una ventana aparte. Puede ajustar su tamaño y especificar el formato de tiempo que quiere visualizar.
Localizadores izquierdo y derecho
Los localizadores izquierdo y derecho son una pareja de marcadores que puede usar como posiciones de referencia en la ventana de Proyecto y en los editores.
Ajustar el cursor del proyecto
Puede ajustar el cursor del proyecto a la posición en la que haga clic, o a los marcadores o a otras posiciones predefinidas.
Menú Ajustes de desplazamiento automático
Desplazamiento auto. le permite mantener el cursor del proyecto visible en la ventana durante la reproducción.
Formatos de tiempo
Puede configurar diferentes formatos de tiempo.
Pre-roll y post-roll
Puede activar el pre-roll y el post-roll con los botones correspondientes en la sección Pre-roll y post-roll de la barra de Transporte, o seleccionando Transporte > Pre-roll y post-roll > Usar pre-roll/Usar post-roll.
Punch in y punch out
Los puntos de punch in y punch out son una pareja de marcadores que puede usar para hacer los pinchazos de entrada y de salida de las grabaciones. La posición de punch in determina la posición de inicio de grabación, y la posición de punch out determina la posición de detención de grabación.
Claqueta de metrónomo
Puede usar la claqueta de metrónomo como referencia de tiempo para tocar con ella y para grabar. Los dos parámetros que gobiernan la temporización del metrónomo son el tempo del proyecto y el tipo de compás, que puede configurar en la barra de Transporte.
Captura
La Captura de eventos es una función que se asegura de que sus instrumentos MIDI suenan como deben cuando cambia el cursor a una nueva posición e inicia la reproducción. Esto se consigue haciendo que el programa transmita varios mensajes MIDI a sus instrumentos cada vez que se desplaza a una nueva posición en el proyecto, asegurándose de que todos los dispositivos MIDI están configurados correctamente en lo que respecta a cambios de programa, mensajes de controladores (tales como volumen MIDI), etc.
El Teclado en pantalla le permite reproducir y grabar notas MIDI usando el teclado o ratón de su ordenador. Es útil si no tiene instrumentos MIDI externos a mano y no quiere dibujar las notas con la herramienta de Dibujar.
Grabar MIDI con el teclado en pantalla
Puede usar el Teclado en pantalla para grabar MIDI en Cubase.
Opciones del teclado en pantalla
El Teclado en pantalla le ofrece diferentes modos de visualización así como otras opciones.
En Cubase puede grabar audio y MIDI.
Métodos básicos de grabación
Los métodos básicos de grabación son válidos para grabaciones audio y MIDI.
Monitorizar
En Cubase, monitorizar significa escuchar la señal de entrada mientras se prepara para grabar o mientras está grabando.
Detalles sobre la grabación de audio
Se necesitan algunos preparativos y ajustes específicos para la grabación de audio.
Detalles sobre la grabación MIDI
Se necesitan algunos preparativos y ajustes específicos para las grabaciones MIDI.
Tiempo de grabación restante
El visor de Tiempo de grabación máx. le permite ver cuánto tiempo le queda para grabar.
Bloquear grabación
La función Bloquear grabación evita que desactive accidentalmente el modo de grabación.
Puede añadir archivos de audio y MIDI a su proyecto importándolos.
Importación de archivos de audio
Puede importar archivos de audio comprimidos y sin comprimir en una variedad de formatos de audio diferentes. También puede importar audio de CDs de audio o extraer el audio de archivos de video.
Importar archivos MIDI
Cubase puede importar archivos MIDI estándar. Esto le permite transferir material MIDI a y desde virtualmente cualquier aplicación MIDI y en cualquier plataforma.
Cuantizar significa mover el audio o MIDI grabado colocándolo en la posición de la rejilla más cercana que sea musicalmente relevante. La cuantización está diseñada para corregir errores, pero también la puede usar de un modo creativo.
Funciones de cuantización
Las funciones de cuantización están disponibles en el menú Edición y en las secciones Ajustar y Cuantizar de la barra de herramientas de la ventana de Proyecto.
Cuantizar los inicios de eventos MIDI
Puede cuantizar las posiciones de inicio de eventos MIDI.
Cuantizar las duraciones de eventos MIDI
Puede cuantizar las duraciones de eventos MIDI.
Cuantizar los finales de eventos MIDI
Puede cuantizar las posiciones de final de eventos MIDI.
Cuantizar los inicios de eventos de audio
Puede cuantizar las posiciones de inicio de los eventos de audio.
Panel de cuantización
El Panel de cuantización le permite definir cómo cuantizar audio o MIDI a la rejilla o a un groove. Dependiendo de qué método elija, se mostrarán unos parámetros u otros.
Los fundidos le permiten aumentar o disminuir gradualmente el volumen al inicio o final de los eventos de audio o clips de audio, y crear transiciones suaves.
Fundidos basados en eventos
Puede crear fundidos de entrada y fundidos de salida basados en eventos. Estos se calculan en tiempo real cuando reproduce eventos de audio. Puede crear curvas de fundido diferentes para varios eventos, incluso si hacen referencia al mismo clip de audio.
Crear fundidos basados en clips
Puede crear y editar fundidos de entrada y de salida basados en clips usando Procesado offline directo. Estos fundidos se aplican al clip de audio. Los eventos que hacen referencia al mismo clip tienen los mismos fundidos.
Fundidos cruzados
Los fundidos cruzados le permiten crear transiciones suaves de eventos de audio consecutivos en la misma pista. Los fundidos cruzados siempre se basan en eventos.
Fundidos automáticos y fundidos cruzados
Cubase tiene una función de Fundido automático que se puede ajustar tanto globalmente como por separado en cada pista de audio. Los fundidos automáticos le permiten crear transiciones más suaves entre eventos aplicando fundidos de entrada y de salida con una duración entre 1 y 500 ms.
Los marcadores se usan para localizar determinadas posiciones rápidamente. Hay dos tipos de marcadores: marcadores de posición y marcadores de ciclos.
Marcadores de posición
Los marcadores de posición le permiten guardar una posición específica.
Marcadores de ciclo
Creando marcadores de ciclo puede guardar cualquier número de posiciones de localizadores izquierdo y derecho como posiciones de inicio y final y rellamarlas luego haciendo doble clic en el marcador correspondiente.
Ventana de marcadores
En la ventana de Marcadores puede ver y editar marcadores. Los marcadores de la pista de marcadores se muestran en la lista de marcadores en el orden en el que tienen lugar en el proyecto.
Pista de marcadores
Una pista de marcadores se usa para añadir y editar marcadores.
Importar y exportar marcadores
Los marcadores y las pistas de marcadores se pueden importar y exportar.
MixConsole le ofrece un entorno común para producir mezclas en estéreo. Le permite controlar el nivel, el panorama, el estado solo/enmudecido, etc. para canales audio y MIDI. Además, puede configurar el enrutado de entrada y de salida de múltiples pistas o canales a la vez.
MixConsole en zona inferior
Puede mostrar un MixConsole en la zona inferior de la ventana de Proyecto. Esto es útil si quiere tener acceso a las funciones más importantes de MixConsole en una zona fija de la ventana de Proyecto. El MixConsole de la zona inferior de la ventana del Proyecto es un MixConsole aparte que no sigue ninguno de los cambios de visibilidad que haga en la ventana de MixConsole.
Ventana de MixConsole
Puede abrir MixConsole en una ventana aparte.
Cubase viene con un número de plug-ins de efecto incluidos que puede usar para procesar canales de audio, grupo e instrumento.
Efectos de inserción y efectos de envío
Puede aplicar efectos a canales de audio usando efectos de inserción o efectos de envío.
Efectos de inserción
Los efectos de inserción se pueden insertar en la cadena de la señal de un canal de audio. De esta forma, toda la señal del canal pasa a través del efecto.
Selector de efectos VST
El selector de efectos VST le permite seleccionar efectos VST de la colección activa.
Efectos de envío
Los efectos de envío están fuera de la ruta de la señal de un canal de audio. Los datos de audio que se vayan a procesar se deben enviar al efecto.
Panel de control de efectos
El panel de control de efectos le permite configurar los parámetros del efecto seleccionado. Los contenidos, diseño, y disposición del panel de control dependen del efecto seleccionado.
Presets de efecto
Los presets de efecto almacenan los ajustes de los parámetros de un efecto. Los efectos incluidos vienen con un número de presets que puede cargar, ajustar, y guardar.
Ventana de Información de componentes de sistema
La ventana Información de componentes de sistema lista todos los plug-ins disponibles de audio-codec, plug-ins de programa, plug-ins de exportación-importación de proyectos y plug-ins de sistemas de archivos virtuales.
El Procesado offline directo le permite añadir instantáneamente procesos de audio a los eventos de audio, clips o rangos seleccionados sin destruir el audio original.
Flujo de trabajo del procesado offline directo
Puede hacer operaciones de procesado offline en la ventana de Procesado offline directo. La ventana siempre muestra el procesado del audio seleccionado.
Ventana de Procesado offline directo
La ventana de Procesado offline directo le permite añadir, modificar o suprimir procesados de audio al instante para uno o varios eventos, clips o rangos de selección en una ventana. Además, puede deshacer cualquier procesado de audio.
Procesos de audio incluidos
Cubase le proporciona varios procesos de audio que pueden ser usados para el Procesado offline directo.
Comandos de teclado para el procesado offline directo
Puede aplicar procesado offline usando comandos de teclado.
En Cubase, se usan algoritmos de corrección de tiempo para operaciones como el procesado offline de Corrección de tiempo o en el Editor de muestras.
Standard
El algoritmo Standard está optimizado para un procesado en tiempo real eficiente para la CPU.
Limitaciones
Aplicar corrección de tiempo a material de audio puede conllevar degradación de la calidad de audio y errores audibles. El resultado depende del material de origen, las operaciones particulares de corrección de tiempo aplicadas, y el preset del algoritmo de audio seleccionado.
Cubase le ofrece unas funciones especiales para analizar el audio de su proyecto.
Diálogo Detectar silencio
El diálogo Detectar silencio le permite buscar secciones silenciosas en sus eventos. Puede dividir eventos y eliminar las partes silenciosas del proyecto, o crear regiones que se correspondan con las secciones no silenciosas.
Ventana Analizador de espectro
La ventana Analizador de espectro muestra el espectro de audio de un evento, clip o rango de selección como un gráfico de dos dimensiones, con el rango de frecuencias en el eje x y la distribución de niveles en el eje y.
Ventana Estadísticas
La función Estadísticas analiza los eventos de audio seleccionados, clips o selecciones de rango.
El Editor de muestras le ofrece una visión general del evento de audio seleccionado. Le permite ver y editar audio cortando y pegando, eliminando o dibujando datos de audio, y procesando audio. La edición no es destructiva ya que puede deshacer las modificaciones en cualquier momento.
Barra de herramientas del editor de muestras
La barra de herramientas contiene herramientas para seleccionar, editar y reproducir audio.
Línea de información
La línea de información muestra información sobre el clip de audio, tal como el formato de audio y el rango de selección.
Línea de vista global
La línea de vista global muestra el clip entero e indica qué parte del clip se muestra en el visor de forma de onda.
Inspector del editor de muestras
El Inspector muestra controles y parámetros que le permiten editar el evento de audio que está abierto en el Editor de muestras.
Regla
La regla muestra la línea de tiempo y el formato de visualización del proyecto, la rejilla de tempo del proyecto.
Visor de forma de onda
El visor de la forma de onda muestra la imagen de la forma de onda del clip de audio editado.
Edición de rangos
En el Editor de muestras puede editar rangos de selección. Esto es útil si quiere editar rápidamente una sección específica en el visor de forma de onda, o si quiere crear un nuevo evento o clip.
Lista de regiones
Las regiones son secciones dentro de un clip de audio que le permiten marcar secciones importantes del audio. Puede añadir y editar regiones del clip de audio seleccionado en la zona de regiones.
Punto de ajuste
El punto de ajuste es un marcador dentro de un evento de audio que se puede usar como una posición de referencia.
Los hitpoints marcan posiciones musicalmente relevantes de archivos de audio. Cubase puede detectar estas posiciones y crear hitpoints automáticamente analizando arranques y cambios melódicos del audio.
Calcular hitpoints
Cuando añade un archivo de audio a su proyecto, grabando o importando, Cubase detecta automáticamente los hitpoints.
Buscar hitpoints en la ventana de proyecto
Puede navegar entre los hitpoints de un evento de audio en la ventana de Proyecto.
Trozos
Puede crear trozos a partir de hitpoints, en los que cada trozo representa idealmente un sonido individual o beat del audio.
Crear un mapa de cuantización groove
Puede usar hitpoints para crear un mapa de cuantización groove.
Crear marcadores
Puede crear marcadores en las posiciones de hitpoints. Esto le permite ajustar a las posiciones de hitpoints.
Crear regiones
Puede crear regiones en las posiciones de hitpoints. Esto le permite aislar sonidos grabados.
Crear eventos
Puede crear eventos en las posiciones de hitpoints.
Crear notas MIDI
Puede crear notas MIDI a partir de hitpoints. Esto le permite doblar, reemplazar, o enriquecer golpes de percusión disparando sonidos de un instrumento VST.
Cubase le ofrece varias funciones que le permiten encajar el tempo del audio en su proyecto.
Preset de algoritmo
Puede seleccionar un preset de algoritmo que se aplica en la reproducción a tiempo real y en la corrección de tiempo.
Ajustar eventos de audio al tempo del proyecto
Puede ajustar loops de audio al tempo del proyecto.
Modo musical
El Modo musical le permite hacer que los loops de audio coincidan con el tempo del proyecto.
El Editor de partes de audio le ofrece una visión general de las partes de audio seleccionadas. Le permite ver, escuchar y editar partes de audio cortando y pegando, añadiendo fundidos cruzados, dibujando curvas de nivel o procesando partes. La edición no es destructiva ya que puede deshacer las modificaciones en cualquier momento.
Barra de herramientas del Editor de partes de audio
La barra de herramientas contiene herramientas para seleccionar, editar y reproducir partes de audio.
Línea de información
La línea de información muestra información sobre la parte de audio, tal como el inicio, el final, la duración o el algoritmo de corrección de tiempo.
Regla
La regla muestra la línea de tiempo y el formato de visualización del proyecto.
Carriles
Los carriles hacen que sea más fácil trabajar con varios eventos de audio en una parte. Mover algunos de los eventos a otro carril puede hacer las selecciones y ediciones mucho más fáciles.
Operaciones
Todas las operaciones se pueden realizar tanto en la ventana de Editor de partes de audio como en editor de la zona inferior.
Cada vez que graba una pista de audio, se crea un archivo en su disco duro. Una referencia a este archivo, un clip, se añade en la Pool.
Ventana de la Pool
La ventana de la Pool le permite gestionar los archivos de medios del proyecto activo.
Puede gestionar los archivos de medios de su ordenador así como presets de varias fuentes desde dentro del MediaBay o del rack de Medios.
Rack de medios en la zona derecha
El rack de Medios, en la zona derecha de la ventana de Proyecto, le permite acceder a las funciones del MediaBay desde dentro de una zona fija de la ventana del Proyecto.
Trabajar con bases de datos de volúmenes
Cubase guarda toda la información de los archivos de medios que se usan en el MediaBay, tales como rutas y atributos, en un archivo de base de datos local en su ordenador. Sin embargo, en algunos casos, puede que sea necesario explorar y administrar este tipo de metadatos en un volumen externo.
En esencia, automatizar significa grabar los valores de un parámetro en particular de MixConsole o de un efecto. Cuando cree su mezcla final, Cubase puede ajustar este control del parámetro en particular.
Grabar sus acciones
Si los ajustes de su proyecto actual son cruciales, es posible que no quiera experimentar con la automatización hasta que no sepa mejor cómo encaja todo junto. Si es así, cree un nuevo proyecto para el siguiente ejemplo. El proyecto no tiene que contener ningún evento de audio, solo unas pocas pistas de audio.
Curvas de automatización
Dentro de un proyecto de Cubase, los cambios en un valor de parámetro sobre el tiempo se reflejan como curvas en pistas de automatización.
Línea de valor estático
Cuando abre una pista de automatización por primera vez, esta no contiene ningún evento de automatización. Esto se refleja en el visor de eventos con una línea horizontal punteada, la línea de valor estático. Esta línea representa el ajuste actual del parámetro.
Escribir/Leer automatización
Puede habilitar pistas y canales de MixConsole para la automatización activando sus botones de escribir W y leer R automatización.
Escribir datos de automatización
Puede crear curvas de automatización manual o automáticamente.
Editar eventos de automatización
Los eventos de automatización se pueden editar igual que los demás eventos.
Pistas de automatización
La mayoría de las pistas de su proyecto tienen pistas de automatización, una para cada parámetro automatizado.
Los instrumentos VST son sintetizadores, u otras fuentes de sonido, en software que están en Cubase. Internamente se tocan a través de MIDI. Puede añadir efectos o EQ a instrumentos VST.
Panel de control de instrumento VST
El panel de control del instrumento VST le permite configurar los parámetros del instrumento seleccionado. Los contenidos, el diseño y la disposición del panel de control dependen del instrumento seleccionado.
Crear pistas de instrumento
Puede crear pistas de instrumento para que alberguen instrumentos VST dedicados.
Presets de instrumentos
Puede cargar y guardar presets de instrumentos. Estos contienen todos los ajustes que se necesitan para el sonido que quiere.
Reproducir instrumentos VST
Después de que haya añadido un instrumento VST y seleccionado un sonido, puede reproducir el instrumento VST usando el instrumento pista MIDI de su proyecto.
Latencia
El término latencia quiere decir el tiempo que tarda el instrumento en producir un sonido cuando pulsa una tecla en su controlador MIDI. Puede ser un problema al usar instrumentos VST en tiempo real. La latencia depende de su tarjeta de sonido y de su controlador ASIO.
Cubase soporta los estándares de plug-ins VST 2 y VST 3. Puede instalar efectos e instrumentos que cumplan con estos formatos.
Plug-ins y colecciones
El Gestor de plug-ins VST muestra efectos VST e instrumentos VST que están instalados en su ordenador.
Añadir nuevas colecciones de plug-ins
Puede añadir nuevas colecciones de efectos VST o de instrumentos VST.
Ocultar plug-ins
Puede ocultar plug-ins de todas las colecciones. Esto es útil si tiene plug-ins instalados en su ordenador que no quiere usar en Cubase.
Reactivar plug-ins de la lista de bloqueados
Puede reactivar plug-ins de 64 bits que estén en la lista de bloqueados.
Cubase le permite configurar 8 parámetros o ajustes de pista diferentes como Controles rápidos de pista para tener un rápido acceso.
Asignación de parámetros
Puede asignar parámetros de pistas, efectos e instrumentos a Controles rápidos.
Controlar parámetros automatizables
Puede usar Controles rápidos para controlar todos los parámetros automatizables. Esto le permite controlar parámetros en otras pistas usando los Controles rápidos.
Conectar Controles rápidos de pista con Controladores remotos
Los Controles rápidos de pista son potentes si los usa junto con un controlador remoto.
Puede controlar Cubase a través de MIDI con un dispositivo MIDI conectado.
Conectar dispositivos remotos
Puede conectar su dispositivo remoto a través de USB o a través de MIDI.
Eliminar la entrada remota de todas las entradas MIDI
Para evitar grabar datos accidentalmente de la unidad remota cuando graba MIDI, debe eliminar la entrada remota de All MIDI Inputs.
Dispositivos remotos y automatización
Puede escribir automatización usando dispositivos remotos.
Asignar comandos a dispositivos remotos
Puede asignar a dispositivos remotos cualquier comando de Cubase al que se le pueda asignar un comando de teclado.
Página Dispositivo genérico
Puede usar un controlador MIDI genérico para controlar remotamente casi cualquier función de Cubase. Después de configurar el Dispositivo genérico, puede controlar los parámetros especificados desde el dispositivo remoto MIDI.
MIDI a tiempo real quiere decir que puede cambiar o transformar eventos MIDI en pistas MIDI o de instrumento antes de enviarlos a las salidas MIDI. Esto le permite cambiar la forma en la que los datos MIDI se reproducen.
Parámetros de pista MIDI
Los parámetros de pista MIDI se encuentran en la sección de más arriba del Inspector de las pistas de instrumento y MIDI.
Parámetros MIDI
Los parámetros MIDI le permiten modificar eventos MIDI durante la reproducción.
Transposición y velocidad en la línea de información
Puede editar la transposición y la velocidad de las partes MIDI seleccionadas en la línea de información. Esto solo afecta a las notas en la reproducción.
El Gestor de dispositivos MIDI le permite trabajar con dispositivos MIDI, es decir, representaciones de hardware MIDI externo.
Mensajes de cambio de programa y mensajes de selección de banco
Para seleccionar un parche, es decir, un sonido de su dispositivo MIDI, debe enviar un mensaje de cambio de programa al dispositivo.
Bancos de patch (parches)
La lista Bancos de patch puede tener dos o más bancos principales, dependiendo del dispositivo seleccionado.
Gestor de dispositivos MIDI
El Gestor de dispositivos MIDI le permite instalar presets de dispositivos MIDI o definir dispositivos nuevos.
Las funciones MIDI le permiten editar eventos MIDI o partes MIDI de forma permanente en la ventana de Proyecto o de dentro de un editor MIDI.
Diálogo Configuración de transposición
El diálogo Configuración de transposición contiene ajustes para la transposición de los eventos seleccionados.
Fusionar eventos MIDI en una nueva parte
Puede fusionar todos los eventos MIDI en una nueva parte, aplicar modificadores MIDI y generar una nueva parte.
Diálogo Disolver parte
Puede separar eventos MIDI en una parte según canales o tonos y separar la parte en diferentes pistas o carriles.
Repetir eventos MIDI de bucles de pista independientes
Puede repetir los eventos MIDI dentro de un bucle de pista independiente para rellenar una parte MIDI. Esto es útil si quiere convertir los eventos de un bucle de pista independiente en eventos MIDI reales.
Extender notas MIDI
Puede extender las notas MIDI para que lleguen a las notas siguientes.
Fijar duraciones de notas MIDI
Puede ajustar las duraciones de las notas MIDI seleccionadas al valor de Cuantizar duración.
Fijar velocidades de notas MIDI
Puede ajustar las velocidades de las notas MIDI seleccionadas al valor de Velocidad de inserción de notas.
Renderizar datos de pedal de sustain a duraciones de notas
Puede renderizar datos de pedal de sustain a duraciones de notas. Esto es útil si ha grabado datos MIDI con un teclado MIDI y un pedal de sustain, y quiere alargar las notas MIDI reales durante todo el tiempo que se mantuvo pulsado el pedal, para así editar las notas más tarde.
Suprimir solapamientos
Puede suprimir solapamientos de notas que tienen los mismos o diferentes tonos. Esto es útil si sus instrumentos MIDI no soportan eventos solapados.
Editar velocidad
Puede manipular la velocidad de las notas.
Suprimir notas dobles
Puede suprimir, de las partes MIDI seleccionadas, notas dobles que tienen el mismo tono y están exactamente en la misma posición. Las notas dobles pueden aparecer cuando esté grabando en ciclo, o después de cuantizar, por ejemplo.
Suprimir datos de controladores
Puede suprimir datos de controladores de las partes MIDI seleccionadas.
Suprimir datos de controladores continuos
Puede suprimir datos de controladores continuos de las partes MIDI seleccionadas.
Restringir voces polifónicas
Puede restringir voces polifónicas en notas o partes MIDI seleccionadas. Esto es útil si tiene un instrumento con una polifonía limitada y quiere asegurarse de que se tocan todas las notas.
Reducir datos de controladores
Puede reducir los datos de controladores en las partes MIDI seleccionadas. Úselo para disminuir la carga de sus dispositivos MIDI externos si ha grabado unas curvas de controladores muy densas.
Extraer automatización MIDI
Puede convertir controladores continuos de sus partes MIDI grabadas en datos de automatización de pistas MIDI, para que así las pueda editar en la ventana de Proyecto.
Invertir el orden de reproducción de eventos MIDI
Puede invertir rítmicamente el orden de los eventos seleccionados o de todos los eventos de la parte seleccionada. Esto hace que el MIDI se reproduzca al revés. Sin embargo, esto es distinto a invertir una grabación de audio. Las notas MIDI individuales se siguen reproduciendo como de costumbre, pero el orden de reproducción cambia.
Invertir el orden de los eventos MIDI seleccionados
Esta función invierte el orden de los eventos seleccionados, o de todos los eventos en las partes seleccionadas, gráficamente. Técnicamente, esta función convierte un mensaje Note On en un mensaje Note Off y viceversa, lo que puede conllevar imprecisiones rítmicas si la posición de Note Off de una nota no se ha cuantizado.
Hay varias formas de editar MIDI en Cubase. Puede usar las herramientas y funciones en la ventana de Proyecto para ediciones a gran escala, o las funciones del menú MIDI para procesar partes MIDI de varias maneras. Para editar manualmente sus datos MIDI en una interfaz gráfica, puede usar los editores MIDI.
Funciones del editor MIDI comunes
Puede usar las herramientas y funciones dentro de los editores MIDI para procesar las partes MIDI de varias maneras.
Visor de controladores
El área situada debajo del Editor de teclas y el Editor de percusión es el visor de controladores.
Editor de teclas
El Editor de teclas es el editor MIDI por defecto. Muestra las notas gráficamente en una cuadrícula al estilo pianola. El Editor de teclas le permite una edición detallada de notas y eventos que no son de nota, tales como controladores MIDI.
Operaciones con el editor de teclas
Esta sección describe las principales operaciones de edición dentro del Editor de teclas.
Editor de partituras
El Editor de partituras básico muestra notas MIDI como una partitura musical. Esto le ofrece opciones básicas de edición e impresión de partituras.
Operaciones con el editor de partituras
Esta sección describe las principales operaciones de edición dentro del Editor de partitura.
Editor de percusión
El Editor de percusión es el editor a usar cuando está editando partes de batería o percusión.
Operaciones con el editor de percusión
Esta sección describe las operaciones de edición generales dentro del Editor de percusión.
Drum Maps
Un kit de percusión en un instrumento MIDI suele ser un conjunto de sonidos de percusión diferentes con cada sonido ubicado en una tecla diferente. Por ejemplo, los diferentes sonidos se asignan a diferentes números de nota MIDI. Una tecla será el sonido de bombo, otra la de la caja.
Las funciones de acordes le ofrecen varias posibilidades a la hora de trabajar con acordes.
Pista de acordes
La pista de acordes le permite añadir eventos de acorde y eventos de escala.
Eventos de acorde
Los eventos de acorde son representaciones de acordes que controlan o transponen la reproducción en pistas MIDI y de instrumento.
Eventos de escala
Los eventos de escala le informan de qué eventos de acorde encajan en una secuencia específica de notas que pertenecen a una nota fundamental específica.
Voicings
Los voicings determinan cómo se configuran los eventos de acorde. Estos definen el espaciado vertical y el orden de tonos del acorde, también la instrumentación y el género de una pieza musical.
Convertir eventos de acorde a MIDI
Puede convertir eventos de acorde a MIDI para una edición más a fondo, o para imprimir una partitura principal en el Editor de partituras.
Controlar la reproducción de MIDI usando la pista de acordes
Puede usar la pista de acordes para controlar la reproducción MIDI.
Asignar voces a notas
Puede transponer notas MIDI para que concuerden con las voces de una biblioteca de voicings seleccionada.
Extraer eventos de acorde a partir de MIDI
Puede extraer acordes a partir de notas MIDI, partes MIDI, o pistas MIDI. Esto es útil si tiene un archivo MIDI y quiere mostrar su estructura armónica, y usar este archivo como punto de inicio para una mayor experimentación.
Grabar eventos de acorde con un teclado MIDI
Puede usar un teclado MIDI para grabar eventos de acorde en la pista de acordes.
Los pads de acorde le permiten jugar con los acordes, y cambiar sus voicings y tensiones. En términos de armonía y ritmo, le permiten una estrategia de composición más espontánea y divertida que las funciones de la pista de acordes.
Zona de pads de acorde
Los pads de acorde, en la zona inferior de la ventana de Proyecto, alberga todas las funciones que necesita para trabajar con pads de acorde.
Chord Assistant
El Chord Assistant le permite usar un acorde como punto de inicio para la sugerencia del siguiente acorde. Le asiste a la hora de buscar los acordes correctos para crear una progresión de acordes para su canción.
Asignación de acordes
Algunos acordes están preasignados a los pads de acorde. Pero también puede asignar sus propios acordes.
Intercambiar asignaciones de acordes
Puede intercambiar las asignaciones de acordes de 2 pads.
Copiar asignaciones de acordes
Puede copiar las asignaciones de acordes de un pad y pegarlos en otro pad.
Reproducir y grabar acordes
Puede reproducir y grabar acordes que están asignados a pads de acorde usando pistas de instrumento o MIDI.
Configuración de instrumentista
La Configuración de instrumentista le permite seleccionar un instrumentista y un ajuste de voicing que sea típico para ese tipo de instrumentista, y determinar si las notas de un acorde se tocan como acordes planos o como un patrón.
Diálogo Configuración de pads de acorde
El diálogo Configuración de pads de acorde le permite cambiar las asignaciones de teclas remotas y la disposición de los pads de acorde.
Presets de pads de acorde
Los Presets de pads de acorde son plantillas que se pueden aplicar a pads de acorde creados nuevos o a pads ya existentes.
Crear eventos de acorde a partir de pads de acorde
Puede usar los acordes asignados a los pads de acorde para crear eventos de acorde en la ventana del Proyecto.
Crear partes MIDI a partir de pads de acorde
Puede usar los acordes asignados a los pads de acorde para crear partes MIDI en la ventana del Proyecto.
Puede establecer un tempo y tipo de compás para su proyecto. Por defecto, el tempo se establece en 120 bpm y el tipo de compás en 4/4.
Modos de tempo del proyecto
Para cada proyecto puede ajustar un modo de tempo, dependiendo de si su música tiene un tempo fijo o de si cambia a lo largo del proyecto.
Editor de la pista de tempo
El Editor de la pista de tempo proporciona una visión general de los ajustes de tempo del proyecto. Le permite añadir y editar eventos de tempo.
Cambios de tempo en proyectos
Si la pista de tempo está activada, puede configurar cambios de tempo en su proyecto.
Configurar un tempo fijo de proyecto
Si su música no contiene cambios de tempo, y la pista de tempo está desactivada, puede configurar un tempo fijo para su proyecto.
Calculadora de tempo
La Calculadora de tempo es una herramienta para calcular el tempo del audio o MIDI grabado sin metrónomo. También le permite establecer el tempo pulsando repetidamente sobre «Marcar tempo».
Diálogo Ajustar definición desde tempo
El diálogo Ajustar definición desde tempo le permite ajustar audio grabado sin metrónomo para que obedezca un tempo específico.
Eventos de tipo de compás
Puede configurar uno o más tipos de compás en un proyecto.
La función Exportar mezcla de audio le permite mezclar y exportar todo el audio contenido entre los localizadores izquierdo y derecho de un proyecto.
Diálogo Exportar mezcla de audio
El diálogo Exportar mezcla de audio le permite configurar cómo se mezcla y se exporta el audio.
Mezclar a archivos de audio
Puede mezclar canales seleccionados a archivos de audio.
Formatos de archivo
El menú emergente Tipo de archivo de la sección Formato de archivo le permite seleccionar un formato y hacer ajustes adicionales al archivo de mezcla.
La sincronización es el proceso de hacer que 2 o más dispositivos se reproduzcan juntos a la misma velocidad, posición y fase. Estos dispositivos pueden ser desde reproductores de cinta de video o audio hasta estaciones de trabajo de audio digital, secuenciadores MIDI, controladores de sincronización y dispositivos de video digital.
Maestro y esclavo
Llamar a un dispositivo maestro y al otro esclavo puede crearle confusión. Por lo tanto, la relación de código de tiempo y la relación de control de máquina se deben diferenciar en este aspecto.
Formato de código de tiempo
La posición de cualquier dispositivo es más descrita a menudo usando código de tiempo. El código de tiempo representa el tiempo usando horas, minutos, segundos, y frames para dar una ubicación a cada dispositivo. Cada frame representa un frame visual de la película o video.
Diálogo Configuración de sincronización del proyecto
El diálogo de Configuración de sincronización del proyecto le ofrece un sitio central en el que configurar un sistema de sincronización complejo. Además de ajustes para fuentes de código de tiempo, están disponibles controles básicos de transporte para probar el sistema.
VST System Link es un sistema de red de audio digital que le permite enlazar varios ordenadores usando hardware de audio digital y cables.
Configurar VST System Link
Para poder trabajar con VST System Link primero debe configurar la red, configurar la tarjeta de sonido y configurar las conexiones de audio digitales.
Activar VST System Link
Debe activar VST System Link en todos los ordenadores de la red para poder trabajar con VST System Link.
Ejemplos de aplicación
VST System Link le permite dividir diferentes tareas entre 2 o más ordenadores. Los siguientes ejemplos de aplicación le deberían dar una idea de lo que es posible.
Cubase le permite trabajar con contenidos de video.
Compatibilidad con archivos de video
Al trabajar en un proyecto que tenga un archivo de video, debe asegurarse de que el tipo del archivo de video funciona en su sistema de Cubase.
Velocidades de cuadros
Cubase soporta diferentes velocidades de cuadros de video y de películas.
Dispositivos de salida de video
Cubase soporta varios dispositivos de salida de video.
Preparativos para crear proyectos de video
Debe hacer unos preparativos básicos antes de poder empezar a trabajar con video en Cubase.
Preparativos para la reproducción de video
Puede reproducir archivos de video importados desde dentro de Cubase usando los controles de transporte.
Editar video
Los eventos de video se crean automáticamente cuando importa un archivo de video.
Extraer audio de video
Puede extraer el flujo de audio de un archivo de video al importar.
ReWire es un protocolo especial para transmitir audio entre dos programas de ordenador.
Activar aplicaciones ReWire
Para usar en su proyecto las aplicaciones ReWire disponibles en su ordenador, debe activarlas en el diálogo Configuración ReWire.
Ejecución y cierre
Cuando use ReWire hay que tener en cuenta lo importante que es el orden con que ejecuta y cierra ambos programas.
Activar canales ReWire
ReWire soporta un flujo de hasta 48 canales de audio independientes. El número exacto de canales ReWire disponibles depende de la aplicación sintetizador. Los paneles de dispositivos ReWire de Cubase le permiten activar los canales que quiera usar.
Cómo se gestionan los canales ReWire
Cuando activa los canales ReWire en los paneles de los dispositivos ReWire, estos estarán disponibles como canales en MixConsole.
Los comandos de teclado están asignados a la mayoría de menús y de funciones principales de Cubase. Se almacenan como Preferencias que se usan en todos sus proyectos.
Diálogo Comandos de teclado
El diálogo Comandos de teclado le permite ver y editar comandos de teclado para los menús principales y funciones de Cubase.
Asignar comandos de teclado
Puede añadir comandos de teclado en el diálogo de Comandos de teclado.
Buscar comandos de teclado
Puede buscar funciones de Cubase en el diálogo Comandos de teclado. Esto es útil si quiere saber qué comando de teclado está asignado a una función en concreto.
Guardar presets de comandos de teclado
Puede guardar ajustes de comandos de teclado como presets.
Cargar presets de comandos de teclado
Puede cargar presets de comandos de teclado.
Comandos de teclado de por defecto
Los comandos de teclado por defecto se organizan en categorías.
Configurar teclas modificadoras de herramientas
Puede configurar teclas modificadoras de herramientas que le permitan obtener una función alternativa al usar una herramienta.
En Cubase puede configurar la apariencia de elementos específicos.
Opciones de configuración
Puede personalizar la apariencia de los siguientes elementos:
Diálogo Ventanas
El diálogo Ventanas le permite gestionar las ventanas abiertas en Cubase.
Diálogo Modo seguro
El diálogo Modo seguro contiene opciones de resolución de problemas.
Para aprovechar al máximo su sistema de Cubase, en términos de rendimiento, puede optimizar ajustes específicos.
Ventana Rendimiento de audio
Esta ventana muestra la carga de procesado de audio y la tasa de transferencia de disco duro. Esto le permite verificar que no se encuentra con problemas de rendimiento al añadir efectos o plug-ins, por ejemplo.
ASIO-Guard
ASIO-Guard le permite mover todo el procesado que se pueda de la ruta de tiempo real ASIO a la ruta de procesado ASIO-Guard. Esto tiene como resultado un sistema más estable.
El diálogo Preferencias le proporciona opciones y ajustes que controlan el comportamiento global del programa.
Diálogo Preferencias
El diálogo Preferencias se divide en una lista de navegación y una página de ajustes. Hacer clic en una de las entradas de la lista de navegación abre una página de ajustes.
Visualización de eventos
La sección Visualización de eventos contiene varios ajustes para personalizar el visor en la ventana de Proyecto.
General
La página General contiene ajustes generales que afectan a la interfaz de usuario del programa. Configúrelos acorde a sus métodos de trabajo preferidos.
MIDI
Esta página contiene ajustes que afectan a la grabación y reproducción MIDI.
Grabar
Esta página contiene ajustes relacionados con la grabación de audio y MIDI.
Transporte
Esta página contiene opciones relacionadas con la reproducción, grabación y posicionamiento.
Interfaz de usuario
Esta página contiene opciones que le permiten ajustar los colores de la interfaz de usuario por defecto.
VST
Esta página contiene ajustes del motor de audio VST.