オーディオイベントのバリエーションの作成
Randomizer を使用すると、オーディオイベントの複数のバリエーションを一度に作成できます。
前提
ダイレクトオフライン処理 ウィンドウで、「自動適用 (Auto Apply)」をオンにしておきます。
補足
ダイレクトオフライン処理 の詳細については、『オペレーションマニュアル』を参照してください。
手順
結果
オーディオイベントの異なるサウンドバリエーションが作成されます。
手順終了後の項目
「Export Selected Events」を使用することで、作成したオーディオアセットをゲームオーディオエンジンに転送できます。Audiokinetic 社の Wwise にオーディオアセットを転送する場合は、Game Audio Connect を使用します。
補足
Game Audio Connect の詳細については、『オペレーションマニュアル』を参照してください。