KonventionenIn unserer Dokumentation verwenden wir typografische Elemente und Kennzeichnungen, um Informationen zu strukturieren.
So können Sie uns erreichenKlicken Sie auf das Steinberg-Logo oben rechts im Bedienfeld, um ein Einblendmenü mit Einträgen für zusätzliche Informationen und Hilfe zu öffnen.
Die DokumentationDie Dokumentation ist online verfügbar und kann im PDF-Format auf steinberg.help heruntergeladen werden.
System einrichtenSie können HALion als PlugIn in verschiedenen Host-Anwendungen verwenden. Je nach Host-Anwendung müssen Sie ggf. zusätzliche Einstellungen vornehmen, oder es können weniger Parameter oder Ausgänge verfügbar sein.
Bedienfeld einrichtenSie können das Bedienfeld einrichten, indem Sie die Anzahl der in einem Fenster vorhandenen Fensterbereiche festlegen und diese Fensterbereiche weiter konfigurieren (zum Beispiel Registerkarten hinzufügen). Für Fensterbereiche und Registerkarten können Sie festlegen, welcher Editor angezeigt werden soll.
Fensterbereiche aktivierenEs ist wichtig zu wissen, welcher Fensterbereich, welches Fenster oder welche Registerkarte für die Bearbeitung aktiviert ist. Der aktive Bereich des Fensters ist der Bereich, auf den Ihre Aktionen, zum Beispiel Tastaturbefehle, angewendet werden. Dieser Fensterbereich ist durch einen blauen Rahmen hervorgehoben.
Verfügbare EditorenÜber die Editoren können Sie auf die Parameter von HALion und die der Programme und Module zugreifen.
Dreh- und SchiebereglerDreh- und Schieberegler können unidirektional oder bidirektional einstellbar sein. Unidirektionale Werte, wie zum Beispiel Lautstärke, beginnen bei einem Minimalwert und können bis zu einem Maximalwert erhöht werden. Bidirektionale Regler haben ihren Anfangswert in der Mittelstellung und können nach links auf negative Werte und nach rechts auf positive Werte eingestellt werden.
SchalterIn HALion gibt es zwei verschiedene Arten von Schaltern: Ein/Aus-Schalter und Taster.
WertefelderMit der Tastatur oder der Maus können Sie die Werte in den verfügbaren Wertefeldern eingeben oder ändern. Sie können ein externes MIDI-Keyboard verwenden, um zum Beispiel Tastenbereiche oder den Grundton einzugeben.
PresetsHALion bietet zwei Arten von Presets: Presets für Bereiche oder Module und VST-Presets. Mit Presets für Bereiche und Module speichern und laden Sie die Einstellungen für eine bestimmte Komponente der Bedienoberfläche von HALion. VST-Presets enthalten alle Informationen, die benötigt werden, um den Gesamtzustand des PlugIns wiederherzustellen.
PlugIn-FunktionenDieser Bereich oben im Bedienfeld enthält die globalen Funktionen, die sich sowohl auf die geladenen Programme als auch auf das allgemeine Arbeiten mit dem PlugIn auswirken.
Keyboard-EditorDer Keyboard Editor enthält die Wheel-Regler, den Sphere-Regler und das interne Keyboard.
Quick ControlsMit Hilfe von Quick Controls können Sie jeden Parameter des Programms fernbedienen.
Options EditorDer Options Editor enthält globale Einstellungen zum Optimieren der Performance, für globale Funktionen und MIDI-Controller.
AI-Regler SupportSie können HALion mit dem AI-Regler der MIDI-Controller CC121, CI 2 und CI2+ von Steinberg steuern.
Automation-EditorAlle zugewiesenen Automationsparameter werden im Automation-Editor angezeigt.
Sounds verwaltenDie folgenden Abschnitte beschreiben, wie Sie verschiedene Arten von Sound-Dateien in HALion laden, speichern und verwalten.
VST-Sounds registrierenDamit Sie Inhalte aus VST-Sound-Containern verwenden können, müssen diese Container in der MediaBay registriert sein.
Slot RackDas Slot Rack hat 64 Slots. Jeder Slot kann ein Programm enthalten, d. h. Sie können mit 64 Programmen gleichzeitig arbeiten.
Dateien verwalten und ladenSie können die MediaBay und den Browser verwenden, um verschiedene Dateitypen zu verwalten, zu laden und vorzuhören und zu ihnen zu navigieren.
Mapping-Einstellungen für ZonenIm Mapping Editor können Sie das Sample-Mapping manuell bearbeiten. Die Funktionen zum Sample-Mapping basieren auf Informationen wie Tastenbereich, Grundton und Dynamikbereich.
Voice-Management-BereichIm Editorbereich Voice Management können Sie die maximale Anzahl der wiedergegebenen Noten einstellen und Bedingungen für das Stehlen und Triggern von Noten einrichten.
Variation-Groups-BereichUm unerwünschte Nebeneffekte zu vermeiden, wenn Samples wiederholt nacheinander getriggert werden, können Sie Programme erzeugen, in denen mehrere Samples demselben Tastatur- und Dynamikbereich zugewiesen sind. Diese Samples können abwechselnd als Variationen getriggert werden. Um festzulegen, welche Samples als Variationen getriggert werden, weisen Sie sie Variation Groups zu.
Quick-Control-Assignments-BereichIn diesem Editorbereich können Sie zugewiesene Quick Controls verwalten und bearbeiten.
Note-Expression-BereichIn diesem Bereich werden links die acht Note-Expression-Controller und rechts die zugewiesenen Modulationsziele angezeigt. So erhalten Sie einen Überblick über die Zuweisungen der Note-Expression-Controller in der Modulationsmatrix und ihre Auswirkung auf den Klang.
Zonen bearbeitenSie können Zonen im Zone Editor oder im Sound Editor bearbeiten.
Zonen hinzufügenSie können Zonen im Program Tree hinzufügen. Welchen Zonen-Typ Sie hinzufügen müssen, hängt davon ab, welche Art Sound Sie erzeugen oder bearbeiten möchten.
Samples zu leeren Zonen hinzufügenAbhängig vom Zonen-Typ kann es erforderlich sein, eine erzeugte Zone mit Sample-Material zu füllen. Das gilt für Sample-Zonen, Granular-Zonen und Wavetable-Zonen.
Globale Zonen-EinstellungenIm globalen Bereich oben im Zone Editor finden Sie die grundlegenden Zonenparameter.
Voice-Control-BereichDer Bereich Voice Control enthält dieselben Bedienelemente für Sample, Synth-, Granular- und Wavetable-Zonen. Für Orgel-Zonen sind andere Bedienelemente verfügbar.
Pitch-BereichIm Pitch-Editorbereich für Synth-, Sample, Granular- und Wavetable-Zonen können Sie Einstellungen für die Stimmung und die Tonhöhenmodulation vornehmen.
Oscillator-BereichDer Oscillator-Editorbereich ist für Synth-Zonen verfügbar.
Sample-Oscillator-BereichDieser Editorbereich ist für Sample-Zonen verfügbar. Er enthält verschiedene Wiedergabe- und Loop-Parameter.
Wavetable-BereichDer Wavetable-Editorbereich im Zone Editor gibt Ihnen Zugriff auf die Oszillator-Parameter von Wavetable-Zonen. Der Oszillator ist eine Kombination aus zwei Wavetable-Oszillatoren, einem Suboszillator und einem Noise-Oszillator. Diese können mit Einstellungen wie Level, Pan, Tuning usw. gemischt werden.
AudioWarp-BereichIn diesem Editorbereich können Sie Time-Stretching und Formant-Shifting auf das Audiomaterial in Ihren Sample-Zonen anwenden.
Filter-BereichIm Filter-Editorbereich für Synth-, Sample-, Granular- und Wavetable-Zonen können Sie die Klangfarbe des Sounds anpassen.
Amplifier-BereichDer Amplifier-Editorbereich hat zwei Registerkarten: Main und AUX. Auf der Main-Registerkarte können Sie Pegel- und Panoramaeinstellungen für die Zone vornehmen. Auf der AUX-Registerkarte können Sie die Zone an die vier globalen AUX-Busse leiten und sie an einen der PlugIn-Ausgangsbusse routen.
Envelope-BereichIm Envelope-Editorbereich können Sie auf die Hüllkurve einer Zone zugreifen. Für Synth-, Sample-, Granular- und Wavetable-Zonen sind die Hüllkurven Amp, Filter, Pitch und User verfügbar. Für Orgel-Zonen (Organ) ist die Amp-Hüllkurve verfügbar. Jede Hüllkurve ist eine Multisegment-Hüllkurve mit bis zu 128 Knoten.
LFO-BereichFür Synth-, Sample, Granular- und Wavetable-Zonen stehen zwei polyphone LFOs zur Verfügung.
Step ModulatorSynth-, Sample-, Grain und Wavetable-Zonen verfügen über einen polyphonen Step-Modulator, mit dem rhythmisch gesteuerte Sequenzen erzeugt werden können.
ModulationsmatrixModulation bedeutet, dass ein Parameter von einem anderen gesteuert wird. HALion bietet viele fest zugewiesene Modulationen, z. B. die Amplituden- und Filterhüllkurven oder Pitch Key Follow. In der Modulationsmatrix können Sie weitere Modulationen zuweisen.
Samples im Sample-Editor bearbeitenIm Sample Editor können Sie Samples ansehen und bearbeiten. Samples in HALion sind Sample-Zonen zugeordnet. Wenn eine Sample-Zone ausgewählt wird, zeigt der Sample Editor das entsprechende Sample an.
Samples laden und vorhörenMit den Bedienelementen in der Titelleiste können sie Samples laden und Vorhöreinstellungen vornehmen.
WerkzeugzeileDie Werkzeugzeile enthält Werkzeuge, mit denen Sie Sample- und Loop-Marker und Slices bearbeiten können.
ÜbersichtsanzeigeDie Übersichtsanzeige zeigt das gesamte Sample. Der in der Wellenformanzeige sichtbare Bereich ist durch ein Rechteck gekennzeichnet. Der aktive Auswahlbereich in der Wellenformanzeige wird in Braun angezeigt.
Parameter-BereichDer Parameter-Bereich unter der Wellenformanzeige enthält Sample- und Sample-Zonen-Parameter.
MarkerMarker markieren wichtige Positionen oder Abschnitte in einem Sample.
Wavetable-SyntheseMit der Wavetable-Synthese von HALion eröffnen sich Ihnen vielfältige Bearbeitungsmöglichkeiten, von der Resynthese von Samples bis hin zur Erzeugung völlig neuer Klangkreationen.
Wavetable EditorIm Wavetable Editor können Sie Wavetables erstellen, indem Sie Wellenformen aus Samples extrahieren.
TonhöhenerkennungDer Wavetable Editor in HALion erkennt die Tonhöhe hinzugefügter Samples automatisch.
MarkerMarker in der Sample-Anzeige bestimmen, an welcher Position in einem Sample eine Wellenform extrahiert wird.
Wavetables importierenHALion kann Wavetables importieren, die als Wave-Dateien gespeichert wurden.
Wavetables verwaltenIm Wavetable Editor können Sie Wavetables laden, speichern und löschen.
GranularsyntheseGranularsynthese kann zum Beispiel verwendet werden, um aus verschiedensten Samples interessante Klangspektren zu extrahieren, um Sound-Effekte durch Durcheinanderwürfeln eines Samples zu erzeugen oder um einen Low-Fidelity-Time-Stretch-Effekt zu erzielen.
MIDI-EditorIm MIDI-Editor können Sie auf die MIDI-Slot-Parameter zugreifen. Außerdem können Sie hier festlegen, dass MIDI-Controller herausgefiltert werden.
Tonmischung, Routing und EffekteDie Tonmischung wird im Mixer ausgeführt.
Mixer-FensterDer Mixer verwaltet alle Busse, die in einer HALion-Instanz verwendet werden, d. h. die 32 Stereo-Ausgangsbusse und einen Surround-Bus, die 64 Slot-Busse, die vier AUX-Busse und die im Programm verwendeten Programm- und Layer-Busse, deren Anzahl sich von Programm zu Programm unterscheidet.
Architektur der AudiobusseDie Audiosignale von Zonen, Layern, Programmen und Slots werden über Audiobusse verwaltet. Sie können Insert-Effekte auf jeden dieser Audiobusse anwenden, um zum Beispiel das Audiomaterial eines einzelnen Layers oder eines gesamten Programms zu bearbeiten.
Programme über die Program Table laden und verwaltenSie können eine große Anzahl Programme in die Program Table laden. Das ist nützlich, da Sie dadurch schnell auf diese Programme zugreifen und Programm-Samples vorab laden können, um schneller zwischen Programmen zu wechseln.
Program TableDie Program Table zeigt alle Programme an, die in HALion geladen sind.
Programme in die Program Table ladenSie können ein Programm in die Program Table laden, ohne es automatisch in das Slot Rack zu laden. Auf diese Weise können Sie die Program Table wie gewünscht einrichten.
Program Table konfigurierenSie können die Program Table konfigurieren, indem Sie die Spalten ein-/ausblenden und neu anordnen.
Program TreeDer Program Tree ist der Bereich, den Sie zum Navigieren und Auswählen verwenden. Hier werden die aktiven Programme mit allen Layern, Zonen und Modulen angezeigt. Sie können Elemente hinzufügen, laden, importieren oder entfernen.
Elemente im Program TreeIm Program Tree werden alle Elemente des Programms angezeigt, das im Slot Rack ausgewählt ist.
Werkzeugzeile im Program TreeMit den Werkzeugen in der Werkzeugzeile können Sie Programme laden oder speichern, Programme durch Hinzufügen von Elementen ändern, einen Auswahlfilter einrichten und mehr.
Spalten im Program Tree Über die ersten drei Spalten im Program Tree können Sie auf die Funktionen Visibility, Mute und Solo zugreifen. In der Name-Spalte auf der rechten Seite werden das ausgewählte Programm und seine Elemente angezeigt. Diese sind hierarchisch angeordnet, wobei das Programm auf oberster Ebene angezeigt wird.
FarbschemaDie Symbole für Programme, Layer und Zonen zeigen zusätzliche Informationen durch ihre Farbgebung an.
Samples importierenSie können manuell einzelne Samples zum Importieren auswählen oder vollständige Sample-Verzeichnisse importieren.
Samples ersetzenSie können die Samples, die von Ihren Sample-Zonen verwendet werden, ersetzen. Das ist zum Beispiel dann nützlich, wenn Sie Ihre Samples in einem externen Editor bearbeitet oder in ein anderes Format konvertiert haben.
Samples exportierenSie können mehrere Samples exportieren und Einstellungen für sie vornehmen.
Programme und Layer mit Samples exportierenSie können Programme oder Layer zusammen mit den zugehörigen Samples als VST-Preset speichern.
Programme und Layer als HALion Sonic SE Layer-Presets exportierenIndem Sie Programme oder Layer als HALion Sonic SE Layer-Presets exportieren, stellen Sie sicher, dass sie von HALion Sonic oder HALion Sonic SE richtig geladen werden können. Das ist besonders hilfreich, wenn Sie Inhalte für einen VST-Sound-Container erstellen, da Sie überprüfen können, ob das Preset alle erforderlichen Ressourcen enthält.
Programme und Layer als VST-3-Presets mit Dateien exportierenSie können ein Programm oder Layer mit seinen Dateien in ein neues Verzeichnis exportieren. Das ist nützlich, wenn Sie Ihre Programme oder Layer auf einem anderen Computer verwenden möchten.
In Slices aufgeteilte Loops importierenSie können Loop-Slices in den Formaten REX1 und REX2 importieren oder sie direkt aus Cubase ziehen und ablegen.
Auswahl im Program TreeDie Auswahl im Program Tree bestimmt, welchen Teil des Programms Sie in HALion bearbeiten können.
Im Program Tree navigierenWenn der Program Tree aktiv ist, können Sie die Pfeiltasten zum Navigieren verwenden.
Ein Programm im Program Tree einrichtenSie können ein Programm einrichten, indem Sie Elemente wie Module, Layer oder Zonen hinzufügen und im Program Tree strukturieren.
Parameter ListDie Parameter List gibt Ihnen einen detaillierten Überblick der Parameter des im Program Tree ausgewählten Elements.
Sample RecorderDer Sample Recorder ermöglicht das Live-Sampling in HALion. Mit diesem Editor können Sie Samples von Sounds aus anderen PlugIns erstellen und diesen Tasten auf dem Keyboard zuweisen. Sie können die CPU-Auslastung reduzieren, indem Sie Bearbeitungen und Fades direkt in die Sample-Datei schreiben oder Sounds aus Events in Ihren Sequenzer-Projekten erzeugen und diese in HALion weiter bearbeiten und vieles mehr.
Options-RegisterkarteAuf der Options-Registerkarte können Sie das Sample-Format und den Speicherort für die aufgenommenen Samples festlegen. Außerdem können Sie ein Benennungsschema und Wiedergabeeinstellungen für die erzeugten Sample-Zonen festlegen.
Auto TrimDie Funktionsweise von Auto Trim hängt davon ab, ob Sie eine Aufnahme manuell oder automatisch starten, zum Beispiel indem Sie einen Audio-Schwellenwert festlegen.
Eine Audiospur mit mehreren Drum-Sounds aufnehmen Wenn Sie Audio von einer Spur in der Steinberg DAW aufnehmen, können Sie alle Bearbeitungen, Fades usw. direkt im Audio-Event speichern.
Den Ausgang eines anderen PlugIns aufnehmenIndem Sie den Ausgang eines anderen PlugIns aufnehmen, können Sie Sounds, die Sie mit anderen PlugIns, anderer Software oder anderer Hardware erstellt haben, genau so speichern, wie Sie sie eingerichtet haben. Das kann zum Beispiel besonders nützlich sein, wenn Sie mit einem bestimmten PlugIn keine Presets erstellen können.
Eingangssignale mithörenDer Sample Recorder kann das Eingangssignal wiedergeben. Das ist nützlich, wenn Sie eine Audiospur von der DAW zum Side-Chain-Eingang von HALion geleitet haben. In diesem Fall wird das Signal der Spur nicht länger zum Master-Bus Ihres Sequenzers gesendet und ist nicht hörbar.
AuronDer Synthesizer Auron nutzt Granularsynthese mit bis zu acht Grain-Streams, um Oszillatorwellenformen zu erzeugen. Mit dem integrierten Arpeggiator und Step-Sequenzer können Sie ein breites Spektrum an Sounds von Sequenzerlinien bis hin zu Stufenakkorden erzeugen.
TriumMit Trium können Sie moderne und volle Sounds erzeugen. Dieser Synthesizer ist mit drei Oszillatoren, einem Suboszillator, einem Ringmodulator und einem Rauschgenerator ausgestattet. Mit dem integrierten Arpeggiator und Step-Sequenzer können Sie ein breites Spektrum an Sounds von Sequenzerlinien bis hin zu Stufenakkorden erzeugen.
VoltageVoltage ist ein Rauschgenerator mit zwei Oszillatoren, den Sie für Synth-Bässe verwenden können und mit dem Sie jeden klassischen monophonen und polyphonen Synthesizer-Sound erzeugen können. Mit dem integrierten Arpeggiator und Step-Sequenzer können Sie ein breites Spektrum an Sounds von Sequenzerlinien bis hin zu Stufenakkorden erzeugen.
Model CModel C ist die Emulation einer klassischen Tonewheel-Orgel mit neun Zugriegeln und drei zusätzlichen Zugriegeln für Percussion.
HALiotronMit HALiotron können Sie den Sound der prä-digitalen Sampling-Ära auferstehen lassen.
B-BoxMit der B-Box verfügen Sie über einen in HALion integrierten Drumcomputer. Die B-Box hat 13 Instrumentenspuren, für die bis zu 128 verschiedenen Sounds eingestellt werden können. Sie können Schlagzeug-Pattern auswählen, Variationen erzeugen und die einzelnen Schlagzeugklänge mit einem Tiefpassfilter und verschiedenen Arten von Distortion (Verzerrung) anpassen.
World InstrumentsMit den World Instruments erhalten Sie eine Vielzahl typischer Instrumente aus aller Welt, die Sie entweder manuell oder über den integrierten Arpeggiator spielen können.
World PercussionMit World Percussion erhalten Sie eine große Auswahl an Percussion-Instrumenten aus aller Welt, sowie dazugehörige MIDI-Phrasen.
AnimaDer Anima-Synth ist ein Wavetable-Instrument, das auf der Wavetable-Synthese aus HALion basiert, bei der gleichmäßige Crossfades auf Basis einer integrierten Wavetable-Hüllkurve in Echtzeit auf Wellenformen angewendet werden. Da keine weiteren Modulationseinstellungen erforderlich sind, lässt sich die Wiedergabe des Wavetables durch diese Hüllkurve leicht steuern. Sie müssen nur den Speed-Parameter einstellen. Mit der Modulationsmatrix können Sie die Wiedergabeposition des Oszillators steuern, zum Beispiel mit einem der integrierten LFOs, der Anschlagstärke oder dem Modulationsrad.
SkylabDer Skylab-Synth ist ein Instrument, das eine große Bandbreite an Sounds produziert, die sich perfekt für Filmsoundtracks und Ambient-Tracks eignen. Skylab enthält viele Multi-Samples mit verschiedenen Pad-Sounds und Klangflächen sowie typischen Orchester-Sounds wie Streichern, Blechbläsern und Chören, mit denen Sie eindrucksvolle und epische Sounds erschaffen können. Darüber hinaus stehen Ihnen Percussion-Sample-Sets wie Orchester-Percussion und Taikos zur Verfügung, die Sie zum Beispiel mit dem integrierten Arpeggiator verwenden können, um rhythmische Muster zu erzeugen.
RavenRaven bietet den Klang eines klassischen italienischen Konzertflügels mit sechs Anschlagstärke-Layern und anpassbaren Sustain-Resonanzen. Mit seinem Tone-Regler können Sie die tonale Reichweite von sehr weich und romantisch bis hin zu intensiveren Klangfarben anpassen. Außerdem können Sie das Note-Off-Verhalten verändern, indem Sie ein eigenes Note-Off-Layer hinzufügen.
EagleEagle bietet den Klang eines klassischen deutschen Konzertflügels mit 12 Anschlagstärke-Layern und anpassbaren Sustain-Resonanzen. Mit dem Tone-Regler können Sie die tonale Reichweite von sehr weich und romantisch bis hin zu intensiveren Klangfarben anpassen. Außerdem können Sie das Note-Off-Verhalten verändern, indem Sie ein eigenes Note-Off-Layer hinzufügen.
Hot BrassHot Brass bietet eine große Auswahl an Bläser-Sounds und -Artikulationen für Rock, Soul, Funk und andere Stilrichtungen, für die prägnante und akzentuierte Bläserakzente benötigt werden. Dieses Instrument eignet sich besonders zum Spielen kurzer Licks und Riffs.
Studio StringsStudio Strings bietet eine große Auswahl an Streicher-Sounds und -Artikulationen mit Solosteichern, Kammer-Ensembles und vollständigen Orchestersektionen.
Macro-SeitenMit HALion können Sie Ihre eigenen Sample- und Synthesizer-Instrumente erstellen und mit der integrierten Lua-Script-Engine konfigurieren. Im Macro Page Designer können Sie Ihre eigene Benutzeroberflächen für diese Instrumente erstellen.
Macro-Seiten, Vorlagen, Bedienelemente, Ressourcen und BibliothekenDas allgemeine Konzept von Macro-Seiten unterscheidet zwischen Vorlagen, Bedienelementen, Ressourcen und Bibliotheken.
Erste SchritteUm zu lernen, wie Sie Ihre eigenen Macro-Seiten erstellen, gehen Sie zunächst schrittweise vor und lernen Sie das System kennen.
Macro Page DesignerIm Macro Page Designer können Sie Macro-Seiten erstellen und bearbeiten.
Elemente bearbeiten und verbindenFür Ihre Macro-Seiten verwenden Sie viele verschiedene Elemente, die in einer bestimmten Reihenfolge auf der Arbeitsfläche platziert werden müssen, eine bestimmte Farbe und Größe haben usw. Ihnen stehen viele Möglichkeiten zum Hinzufügen, Bearbeiten, Skalieren und Arrangieren der verfügbaren Elemente auf der Arbeitsfläche zur Verfügung.
Libraries (Bibliotheken)Bibliotheken sind ähnlich wie Macro-Seiten aufgebaut, jedoch haben sie keine funktionale Benutzeroberfläche. Bibliotheken können Vorlagen und ihre Ressourcen sowie weitere nützliche Inhalte für Macro-Seiten enthalten.
Bedienelemente auf der Macro-Seite mit HALion-Parametern verbindenUm Bedienelemente auf der Macro-Seite verwenden zu können, müssen Sie sie mit Parametern in HALion verbinden.
An Macro-Seiten zusammenarbeitenWenn Sie mit anderen Benutzern an Macro-Seiten zusammenarbeiten möchten, müssen Sie sicherstellen, dass Sie den hinzugefügten und erforderlichen Content vollständig miteinander austauschen.
Macro-Seiten aufräumen und konsolidierenMöglicherweise möchten Sie vor dem Fertigstellen Ihrer Macro-Seiten ungenutzte Dateien entfernen oder die Namen und Speicherorte der verwendeten Ressourcen konsolidieren. HALion bietet verschiedene Tools zum Aufräumen der Inhalte von Macro-Seiten.
Library CreatorMit dem Library Creator können Sie Ihre eigenen Instrumentenbibliotheken erzeugen.
BibliothekenBibliotheken werden als VST-Sound-Container-Dateien mit allen Komponenten wie Presets, Samples, Macro-Seiten, MIDI-Modulen, Scripts und Sub-Presets erstellt, aus denen Ihr Instrument besteht.
Library-Creator-EditorDer Library Creator ist als HALion-Editor verfügbar.
Nicht zugewiesene VST-Sound-ContainerWenn Sie Presets zu Ihrer Bibliothek hinzufügen, die Samples verwenden, die auf andere VST-Sound-Container verweisen, werden diese Container als erforderliche VST-Sound-Container zu Liste Unassigned VST Sound hinzugefügt.
KonsistenzprüfungUm zu vermeiden, dass Bibliotheken unvollständig oder nicht funktionsfähig sind, führt der Library Creator beim Erstellen von Bibliotheken verschiedene automatische Überprüfungen durch. Zunächst werden beim Hinzufügen zu einem VST-Sound-Container alle Presets geprüft. Falls Probleme auftreten, wird ein rotes Warnsymbol in der Issue-Spalte des betroffenen Presets angezeigt. Zusätzlich wird ein globales Warnsymbol in der Liste nicht zugewiesener Samples/VST-Sound-Container angezeigt. Der Library Creator erstellt den VST-Sound-Container jedoch auch dann, wenn Probleme vorliegen. Diese Warnungen weisen auf Probleme hin, die Sie vor der Veröffentlichung der Bibliothek beheben sollten.
MIDI-Modul-ReferenzDie mit HALion mitgelieferten MIDI-Module reichen von einfachen Arpeggiatoren bis hin zu Modulen, die zum Triggern bestimmter Events oder zum Aufbau bestimmter Modulationssignale geeignet sind.
Allgemeine FunktionenManche Funktionen und Einstellungen sind in mehreren MIDI-Modulen verfügbar. Diese werden in den folgenden Abschnitten beschrieben.
FlexPhraserDer FlexPhraser ist ein Arpeggio- und Phrasen-Player.
Trigger-PadsSie können die Trigger-Pads verwenden, um einzelne Noten oder ganze Akkorde zu triggern, und zwischen FlexPhraser- oder Arpeggiator-Variationen umzuschalten.
MIDI PlayerIm MIDI Player können Sie acht verschiedene MIDI-Dateien laden. Sie können zum Beispiel verschiedene Variationen eine MIDI-Datei laden und diese Variationen mit den Performance-Parametern weiter anpassen.
Drum PlayerMit dem Drum Player können Sie klassische Drum-Beats mit bis zu 64 Steps auf 16 Spuren erzeugen. Jede Spur kann einen unterschiedlichen Drum-Sound wiedergeben.
Mono EnvelopeDieses MIDI-Modul triggert eine monophone Multisegment-Hüllkurve, die als Modulationsquelle in der Modulationsmatrix einer Zone verwendet werden kann.
Mono LFOSie können monophone LFOs als MIDI-Module zu einem Programm hinzufügen. Ein LFO-Modul kann für das gesamte Programm, aber auch für einzelne Layer verwendet werden.
Mono Step ModulatorSie können den Step-Modulator als MIDI-Modul zu einem Programm hinzufügen und als Modulationsquelle in der Modulationsmatrix einer Zone verwenden.
True PedalingDieses MIDI-Modul erzeugt ein Modulationssignal für das Haltepedal. Sie können dieses Signal verwenden, um das Pedalverhalten eines Flügels nachzuahmen. Statt zwischen zwei Layern umzuschalten, können Sie mit diesem Modul Crossfades zwischen den Layern erzeugen, wenn Sie das Haltepedal drücken oder anheben. Dadurch entsteht ein natürlicherer Klang.
MegaTrigMit dem MegaTrig-Modul können Sie unterschiedliche Spielweisen und Artikulationen steuern und Release-Samples und Instrumentgeräusche triggern, indem Sie Bedingungen einrichten. Sie können bis zu acht Bedingungen mit Hilfe von logischen Operatoren in einer komplexen Bedingung, der so genannten Expression, kombinieren.
Layer AlternateMit diesem Modul haben Sie die Möglichkeit, automatisch zwischen unterschiedlichen Layern umzuschalten. Dies ist nützlich, um zum Beispiel zwischen den Streichrichtungen bei Saiteninstrumenten zu wechseln oder zwischen mit der linken und der rechten Hand ausgeführten Schlägen bei Schlagzeuginstrumenten.
Key Switch AlternateMit diesem Modul können Sie automatisch zwischen unterschiedlichen Layern wechseln, die MegaTrig-Keyswitches verwenden.
Key Switch RemoteDas Modul Key Switch Remote ermöglicht Ihnen, Keyswitches aus dem übergeordneten Layer zu steuern.
MIDI RandomizerMit dem MIDI Randomizer können Sie Noten zufällig triggern.
CC MapperMit diesem MIDI-Modul können Sie MIDI-Controller-Befehle an weitere MIDI-Controller senden, bevor sie die folgenden Layer und Zonen durchlaufen. Sie können das Modul auch verwenden, um eingehende Werte mit Hilfe von Kurven zu verändern.
Velocity CurveMit dem Modul Velocity Curve können Sie eingehende Anschlagstärkewerte mit Hilfe einer definierbaren Kurve an unterschiedliche Ausgabewerte leiten.
Tuning ScaleMit diesem MIDI-Modul können Sie benutzerdefinierte Stimmungen erstellen oder Presets für Stimmungen anwenden.
Lua ScriptMit dem Lua-Script-Modul können Sie Ihre eigenen Scripts erstellen und verwalten.
Übersicht über die TastaturbefehleIm Folgenden sind die Standardtastaturbefehle nach Kategorie aufgelistet:
Note ExpressionSteinbergs Note-Expression-Technologie wurde entwickelt, um realistische Instrumentenklänge zu erzeugen. Note Expression bietet Ihnen die Möglichkeit, automatisierte Modulationen der einzelnen Noten zu erzeugen. HALion unterstützt Note Expression für die Parameter Volume, Pan und Tuning.
Note-Expression-EditorIm Editor werden links die acht Note-Expression-Controller und rechts die zugewiesenen Modulationsziele angezeigt. So erhalten Sie einen Überblick über die Zuweisungen der Note-Expression-Controller in der Modulationsmatrix und ihre Auswirkung auf den Klang.
Standalone-Version des PlugIns verwendenSie können HALion unabhängig von einer Host-Anwendung nutzen.
Programmeinstellungen vornehmenSie können die Standalone-Version von HALion im Dialog Plug-In Preferences konfigurieren.
Preferences-DialogDer Dialog Plug-In Preferences hat mehrere Seiten, auf denen Sie Einstellungen vornehmen können.
Scratch PadMit dem Scratch-Pad können Sie MIDI-Dateien im Standard-MIDI-File-Format aufnehmen und wiedergeben. Sie können bestehende MIDI-Dateien laden oder eigene Dateien aufnehmen und speichern.
MIDI-Dateien ladenSie können MIDI-Dateien im Standard-MIDI-File-Format laden (Dateinamenerweiterung .mid).