Springe zum Hauptinhalt
Neue Funktionen
Die folgende Liste enthält Informationen zu den wichtigsten Verbesserungen in HALion und Links zu den entsprechenden Beschreibungen.
Dies ist das Benutzerhandbuch für HALion von Steinberg. Hier finden Sie ausführliche Informationen über alle Features und Funktionen der Anwendung.
Typographische Konventionen
In dieser Dokumentation verwenden wir strukturelle Elemente und Textauszeichnungen, um Informationen zweckmäßig zu präsentieren.
Wie Sie uns erreichen können
Klicken Sie auf das Steinberg-Logo oben rechts im Bedienfeld, um ein Einblendmenü mit Informationen dazu zu öffnen, wie Sie uns kontaktieren und Hilfe erhalten können.
Die Dokumentation
Die Dokumentation ist auf http://www.steinberg.help verfügbar.
System einrichten
Sie können HALion als PlugIn in einer Reihe verschiedener Host-Anwendungen verwenden. Je nach Host-Anwendung müssen Sie ggf. zusätzliche Einstellungen vornehmen, oder es können weniger Parameter oder Ausgänge verfügbar sein.
HALion bietet flexible und hochgradig anpassbare Optionen zum Verwalten von Fenstern. Sie können die verfügbaren Editoren im Fenster anordnen, Fensterbereiche mit Hilfe von Registerkarten strukturieren und mehrere separate Fenster für Ihre Arbeit konfigurieren. Die Größe jedes Fensters und jedes Fensterbereichs kann individuell angepasst werden. So können Sie den verfügbaren Platz auf Ihrem Bildschirm effektiv ausnutzen.
Setup-Optionen
Mit den Setup-Optionen können Sie das Bedienfeld einrichten.
Fensterbereich- und Registerkartenoptionen
Sie können das Bedienfeld konfigurieren, indem Sie Registerkarten und Fensterbereiche hinzufügen, verschieben oder ihre Größe ändern.
Verfügbare Editoren
Über die Editoren können Sie auf die Parameter von HALion und die der Programme und Module zugreifen.
Screen-Sets
Sie können die Konfiguration des Bedienfelds als Screen-Set speichern. Auf diese Weise können Sie HALion für verschiedene Arbeitsabläufe und Bearbeitungssituationen konfigurieren.
Zusätzliche Fenster öffnen
Sie können neue Fenster öffnen, die auf Presets basieren, oder neue Fenster erzeugen, indem sie vorhandene Fensterbereiche oder Registerkarten aus einem Fenster herausziehen.
Fenster sperren
Wenn Sie ein zusätzliches Fenster öffnen, zeigt HALion die Einstellungen des aktiven Programms, des aktiven Layers, der aktiven Zone usw. an. So ist sichergestellt, dass sich alle Editoren und separaten Fenster auf dasselbe Material beziehen. Es kann jedoch vorkommen, dass Sie zwei verschiedene Objekte in unterschiedlichen Fenstern anzeigen möchten, zum Beispiel, um die Parametereinstellungen von zwei Zonen oder Layern zu vergleichen. Zu diesem Zweck können Sie ein Fenster sperren.
Fensterbereiche aktivieren
Es ist wichtig zu wissen, welcher Fensterbereich, welches Fenster oder welche Registerkarte für die Bearbeitung aktiviert ist. Der aktive Bereich des Fensters ist der Bereich, auf den Ihre Aktionen, zum Beispiel Tastaturbefehle, angewendet werden. Dieser Fensterbereich ist durch einen blauen Rahmen hervorgehoben.
Home Screen
Wenn HALion geladen wurde und die Benutzeroberfläche geöffnet wird, wird der Home Screen angezeigt. Dieses Fenster hilft Ihnen, den optimalen Startpunkt für Ihre Arbeit zu finden, damit Sie das Fenster nicht immer wieder neu einrichten müssen, sobald Sie ein neues Projekt starten.
Einige gemeinsame Bedienelemente und Konzepte sind im gesamten Programm vorhanden. Zum Beispiel können Presets in verschiedenen Bereichen und Kontexten verwendet werden, die Handhabung ist jedoch überall dieselbe.
Dreh- und Schieberegler
Dreh- und Schieberegler können unidirektional oder bidirektional einstellbar sein. Unidirektionale Werte, wie zum Beispiel Lautstärke, beginnen bei einem Minimalwert und können bis zu einem Maximalwert erhöht werden. Bidirektionale Regler haben ihren Anfangswert in der Mittelstellung und können nach links auf negative Werte und nach rechts auf positive Werte eingestellt werden.
Bearbeitungsoptionen bei Mehrfachauswahl
Schalter
In HALion gibt es zwei verschiedene Arten von Schaltern: Ein/Aus-Schalter und Taster.
Wertefelder
Mit der Tastatur oder der Maus können Sie die Werte in den verfügbaren Wertefeldern eingeben oder ändern. Sie können ein externes MIDI-Keyboard verwenden, um zum Beispiel Tastenbereiche oder den Grundton einzugeben.
Key Commands-Dialog
Im Key Commands-Dialog können Sie Tastaturbefehle für die Hauptmenüs und Funktionen in HALion anzeigen und bearbeiten.
Presets
HALion bietet zwei Arten von Presets: Presets für Bereiche oder Module und VST-Presets. Mit Presets für Bereiche und Module speichern und laden Sie die Einstellungen für eine bestimmte Komponente der Bedienoberfläche von HALion. VST-Presets enthalten alle Informationen, die benötigt werden, um den Gesamtzustand des PlugIns wiederherzustellen.
Im Bereich mit den PlugIn-Funktionen, in der Werkzeugzeile und im Options-Editor finden Sie die globalen Funktionen und Einstellungen für HALion.
PlugIn-Funktionen
Dieser Bereich oben im Bedienfeld enthält die globalen Funktionen, die sich sowohl auf die geladenen Programme als auch auf das allgemeine Arbeiten mit dem PlugIn auswirken.
PlugIn-Name und Steinberg-Logo
Um Informationen über die Versions- und Build-Nummer des PlugIns zu erhalten, klicken Sie auf das PlugIn-Logo. Dadurch wird die About-Box geöffnet. Um die About-Box wieder zu schließen, klicken Sie auf die Box oder drücken Sie die Esc-Taste auf der Computertastatur.
Werkzeugzeile
Die Werkzeugzeile unter dem Bereich mit den PlugIn-Funktionen enthält Bedienelemente zum Laden von Multiprogrammen, zum Wechseln zwischen verschiedenen Screen-Sets, zum Öffnen des Home Screen und verschiedene nützliche globale Funktionen.
Keyboard-Editor
Der Keyboard Editor enthält die Wheel-Regler, den Sphere-Regler und das interne Keyboard.
Quick Controls
Mit Hilfe von Quick Controls können Sie jeden Parameter des Programms fernbedienen.
Options Editor
Der Options Editor enthält globale Einstellungen zum Optimieren der Performance, für globale Funktionen, MIDI-Controller usw.
AI-Regler Support
Sie können HALion mit dem AI-Regler der MIDI-Controller CC121, CI 2 und CI2+ von Steinberg steuern.
Sie können die meisten HALion-Parameter aus Ihrer Host-Anwendung heraus automatisieren, sowohl Parameter eines Programms als auch globale Parameter wie zum Beispiel AUX-Effekte.
Automationsparameter
Automation-Editor
Alle zugewiesenen Automationsparameter werden im Automation-Editor angezeigt.
Automation einrichten
Standardmäßig sind einige Slot-Parameter bereits Automationsparametern zugewiesen, zum Beispiel Mute, Solo, Volume, Pan und Program Change. Wenn Sie ein Programm laden, werden automatisch die Automationsparameter für die acht Quick Controls und den Sphere-Regler hinzugefügt.
Sie können verschiedene Arten von Sounddateien laden, speichern und verwalten.
Programme, Layer und Multiprogramme
HALion enthält eine große Auswahl von mitgeliefertem Content und ermöglicht es Ihnen, anderen Steinberg-Content, benutzererzeugten Content und Bibliotheken von anderen Anbietern zu laden.
VST-Sounds registrieren
Damit Sie Inhalte von VST-Sound-Containern verwenden können, müssen die Container in der MediaBay registriert sein.
Programme und Layer laden
Sie können Programme und Layer über das Load-Bedienfeld, die MediaBay oder den Browser, durch Ziehen und Ablegen auf das Slot Rack und über verschiedene Kontextmenüs in unterschiedlichen Bereichen des PlugIns laden.
Load-Dialog
Im Load-Dialog können Sie Programme, Layer und Multiprogramme laden.
Slot Rack
Das Slot Rack hat 64 Slots. Jeder Slot kann ein Programm enthalten, d. h. Sie können mit 64 Programmen gleichzeitig arbeiten.
Dateien verwalten und laden
Sie können die MediaBay und den Browser verwenden, um verschiedene Dateitypen zu verwalten, zu laden und vorzuhören und zu ihnen zu navigieren.
General-MIDI-Dateien verwenden
HALion kann General-MIDI-Dateien (GM) abspielen.
Im Mapping Editor können Sie das Sample-Mapping manuell bearbeiten. Die Funktionen zum Sample-Mapping basieren auf Informationen wie Tastenbereich, Grundton und Dynamikbereich.
Mapping Editor
Im Mapping Editor können Sie sich die Verteilung von Zonen innerhalb eines Programms ansehen und diese bearbeiten.
Mapping-Editor-Kontextmenü
Sample-Zonen und ihre Grundtöne
Der Grundton (Root Key) bestimmt die ursprüngliche Tonhöhe einer Zone, d. h. die Taste, auf der die Zone ohne Transponierung gespielt wird. Sample-Dateien können Informationen zum Grundton enthalten. Wenn sie geladen werden, werden sie automatisch den entsprechenden Tasten zugewiesen.
Zonen verschieben
Fades und Crossfades erzeugen
Tasten- und Dynamikbereich einstellen
Vergrößern/Verkleinern der Darstellung (Zoom)
Im Mapping Editor können Sie in zwei Dimensionen zoomen und scrollen: Keyboard und Anschlagstärke.
Zonen auswählen
Samples per Drag & Drop importieren
Mehrere Samples per Drag & Drop importieren
Im Sound Editor für Programme und Layer finden Sie Parameter, die global für ein gesamtes Programm oder Layer eingestellt werden. Sie können zum Beispiel die Tonhöhe transponieren, den Pegel und das Panorama anpassen und die Wiedergabe auf einen bestimmten Bereich des Keyboards beschränken.
Editorbereiche verwalten
Der Sound Editor ist in mehrere Bereiche aufgeteilt, die Parameter für verschiedene Funktionen oder Situationen enthalten.
Main-Bereich
Der Main-Bereich im Sound Editor enthält Grundeinstellungen.
Trigger-Bereich
Der Trigger-Bereich im Sound Editor ermöglicht es Ihnen, das Trigger- und das Release-Verhalten zu steuern.
Voice-Management-Bereich
Im Editorbereich Voice Management können Sie die maximale Anzahl der wiedergegebenen Noten einstellen und Bedingungen für das Stehlen und Triggern von Noten einrichten.
Variation-Groups-Bereich
Um unerwünschte Nebeneffekte zu vermeiden, wenn Samples wiederholt nacheinander getriggert werden, können Sie Programme erzeugen, in denen mehrere Samples demselben Tastatur- und Dynamikbereich zugewiesen sind. Diese Samples können abwechselnd als Variationen getriggert werden. Im Bereich Variation Groups können Sie festlegen, welche Samples als Variationen getriggert werden, indem Sie sie Variation Groups zuweisen.
Note Expression-Bereich
In diesem Bereich werden links die acht Note Expression-Controller und rechts die zugewiesenen Modulationsziele angezeigt. So erhalten Sie einen Überblick über die Zuweisungen der Note Expression-Controller in der Modulationsmatrix und ihre Auswirkung auf den Klang.
Macro Page Editor
Der Macro Page Editor zeigt die in Ihren Programmen enthaltenen Macro-Seiten an. Macro-Seiten sind so vorkonfiguriert, dass sie die wichtigsten Parameter des jeweiligen Programms anzeigen. Bei einigen Programmen können Sie die Parameter auf der Macro-Seite bearbeiten. Bei anderen Programmen können Sie über die Macro-Seite auf die enthaltenen Zonen- und Layer-Parameter zugreifen.
Sie können Zonen im Zone Editor bearbeiten.
Zonen hinzufügen
Sie können Zonen im Program Tree hinzufügen. Welchen Zonen-Typ Sie hinzufügen müssen, hängt davon ab, welche Art Sound Sie erzeugen oder bearbeiten möchten.
Zonen-Typen
Im Einblendmenü Zone Type können Sie, abhängig vom gewünschten Klang, verschiedene Zonen auswählen.
Samples zu leeren Zonen hinzufügen
Abhängig vom Zonen-Typ kann es erforderlich sein, eine erzeugte Zone mit Sample-Material zu füllen. Das gilt für Sample-Zonen, Granular-Zonen, Wavetable-Zonen und Spektral-Zonen.
Absolute und relative Bearbeitung
Wenn Sie mehrere Zonen gleichzeitig bearbeiten, können Sie Werte entweder absolut für alle Zonen ändern oder relative Änderungen vornehmen, je nachdem, ob der Schalter in der Werkzeugzeile auf ABS oder REL steht.
Zone-Editor-Werkzeugzeile
Die Werkzeugzeile oben im Zone Editor enthält Werkzeuge, mit denen Sie zusätzliche Informationen ein- oder ausblenden und grundlegende Parameter einrichten können.
Zone Info Bar
In dieser Leiste werden Informationen über die Zone angezeigt.
Editorbereiche verwalten
Der Zone Editor ist in mehrere Bereiche aufgeteilt, die Parameter für verschiedene Funktionen oder Kontexte enthalten.
Voice-Control-Bereich
Der Editorbereich Voice Control enthält dieselben Bedienelemente für Sample, Synth-, Granular- und Wavetable-Zonen. Für Orgel-Zonen sind andere Bedienelemente verfügbar.
Voice-Control-Bereich für Orgel-Zonen (Organ)
Pitch
Im Pitch-Bereich für Synth-, Sample-, Granular- und Wavetable-Zonen können Sie Einstellungen für die Stimmung und die Tonhöhenmodulation vornehmen.
Oscillator-Bereich
Der Oscillator-Editorbereich ist für Synth-Zonen verfügbar.
Sample-Oscillator-Bereich
Dieser Editorbereich ist für Sample-Zonen verfügbar. Er besteht aus zwei Seiten: Mode und Sample.
Grain-Oscillator-Bereich
Der Grain Oscillator ist für Granular-Zonen verfügbar.
Organ-Oscillator-Bereich
Orgel-Zonen (Organ) erzeugen den Klang einer klassischen elektromechanischen Orgel mit bis zu neun Zugriegeln. Jeder Zugriegel steuert den Pegel einer Harmonischen. Die Namen der Zugriegel entsprechen den Orgelpfeifen einer Kirchenorgel, von 16' bis 1'. 16' ist die niedrigste und 1' die höchste Harmonische. Mit den Zugriegeln können Sie die Harmonischen mischen, um so die unterschiedlichen klassischen Orgelklänge zu erhalten.
Wavetable-Bereich
Der Wavetable-Editorbereich im Zone Editor bietet Ihnen Zugriff auf die Oszillator-Parameter von Wavetable-Zonen. Der Oszillator ist eine Kombination aus zwei Wavetable-Oszillatoren, einem Suboszillator und einem Noise-Oszillator. Diese beiden Oszillatoren können mit individuellen Einstellungen für die Parameter Level, Pan, Tuning usw. kombiniert werden.
FM-Oscillator-Bereich
Der FM Oscillator-Bereich ist für FM-Zonen verfügbar. In diesem Bereich können Sie die Parameter für die Frequenzmodulation einrichten.
Spectral-Oscillator-Bereich
Der Spectral Oscillator-Bereich ist für Spektral-Zonen verfügbar. Der Spektral-Oszillator analysiert das Spektrum des geladenen Samples, d. h. den Verlauf der Frequenzen, Amplituden und Phasen vom Anfang bis zum Ende des Samples. Das analysierte Spektrum wird verwendet, um eine Wellenform für die Wiedergabe zu erzeugen.
Filter-Bereich
Im Filter-Editorbereich für Synth-, Sample-, Granular- und Wavetable-Zonen können Sie die Klangfarbe des Sounds anpassen.
Amplifier-Bereich
Der Amplifier-Editorbereich hat zwei Registerkarten: Main und AUX. Auf der Main-Registerkarte können Sie Pegel- und Panoramaeinstellungen für die Zone vornehmen. Auf der AUX-Registerkarte können Sie die Zone an die vier globalen AUX-Busse leiten und sie an einen der PlugIn-Ausgangsbusse routen.
Envelope-Bereich
Im Envelope-Editorbereich können Sie auf die Hüllkurve einer Zone zugreifen. Jede Hüllkurve ist eine Multisegment-Hüllkurve mit bis zu 512 Knoten.
LFO-Bereich
Für Synth-, Sample-, Granular-, FM-, Spektral- und Wavetable-Zonen stehen zwei polyphone LFOs und ein X-LFO zur Verfügung.
Step Modulator
Synth-, Sample-, Grain und Wavetable-Zonen verfügen über einen polyphonen Step-Modulator, mit dem rhythmisch gesteuerte Sequenzen erzeugt werden können.
Modulation
Modulation bedeutet, dass ein Parameter von einem anderen gesteuert wird. HALion bietet viele fest zugewiesene Modulationen, z. B. die Amplituden- und Filterhüllkurven oder Pitch Key Follow.
Im Sample Editor können Sie Samples ansehen und bearbeiten. Wenn eine Sample-Zone ausgewählt wird, zeigt der Sample Editor das entsprechende Sample an.
Samples laden und vorhören
Mit den Bedienelementen in der Titelleiste können sie Samples laden und Vorhöreinstellungen vornehmen.
Zone Info Bar
In dieser Leiste werden Informationen über die Zone angezeigt.
Werkzeugzeile
Die Werkzeugzeile enthält Werkzeuge, mit denen Sie Sample- und Loop-Marker und Slices bearbeiten können.
Infozeile
Die Infozeile zeigt Informationen über die Sample-Datei und die Auswahl an.
Übersichtsanzeige
Die Übersichtsanzeige zeigt das gesamte Sample. Der in der Wellenformanzeige sichtbare Bereich ist durch ein Rechteck gekennzeichnet. Der aktive Auswahlbereich in der Wellenformanzeige wird in Braun angezeigt.
Wellenformanzeige
In der Wellenformanzeige wird die Wellenform des Samples angezeigt. Links davon befindet sich eine Pegelskala, auf der die Amplitude des Audiomaterials angezeigt wird.
Parameter-Bereich
Der Parameter-Bereich unter der Wellenformanzeige enthält Sample- und Sample-Zonen-Parameter.
Sample-Editor-Kontextmenü
Marker
Marker markieren wichtige Positionen oder Abschnitte in einem Sample.
Sample-Bereich einrichten
Mit den Markern Sample Start und Sample End in der Wellenformanzeige definieren Sie den Sample-Bereich.
Vergrößern/Verkleinern der Darstellung (Zoom)
Samples in einem externen Editor bearbeiten
HALion bietet Ihnen die Möglichkeit, einen externen Sample-Editor für die destruktive Offline-Bearbeitung von Samples zu verwenden, zum Beispiel zum Anwenden von EQs, Filtern oder Denoisern.
Loops erzeugen
Sie können zwei unabhängige Loops einrichten, eine für die Sustain- und eine für die Release-Phase.
Slices automatisch erzeugen
Im Sample Editor können Sie Slices aus Samples erzeugen. So haben Sie zum Beispiel die Möglichkeit, die Samples synchron zur Host-Anwendung wiederzugeben.
Samples ersetzen
Sie können Samples im Sample Editor und im Program Tree ersetzen.
Mit der Wavetable-Synthese von HALion eröffnen sich Ihnen vielfältige Bearbeitungsmöglichkeiten, von der Resynthese von Samples bis hin zur Erzeugung völlig neuer Klangkreationen.
Wavetable Editor
Im Wavetable Editor können Sie Wavetables erstellen, indem Sie Wellenformen aus Samples extrahieren.
Einen Wavetable erzeugen
Tonhöhenerkennung
Der Wavetable Editor erkennt die Tonhöhe hinzugefügter Samples automatisch.
Marker
Marker in der Sample-Anzeige zeigen die Position in einem Sample an, aus der die Wellenform extrahiert wird.
Samples ersetzen
Wenn Sie ein Sample ersetzen, versucht HALion die Markerpositionen beizubehalten. Wenn das neue Sample jedoch kürzer ist, werden alle Marker, die jenseits der Länge des neuen Samples liegen, an das Ende des Samples gesetzt.
Wavetables importieren
HALion kann Wavetables importieren, die als .wav-Dateien gespeichert wurden. Sie können .wav-Dateien importieren, die aus einer Wellenform oder mehreren Single-Cycle-Wellenformen bestehen.
Wavetables verwalten
Im Wavetable Editor können Sie Wavetables laden, speichern und löschen.
Sie können MIDI- und MIDI-Controller-Einstellungen im MIDI-Editor, im MIDI CC-Editor und im Options-Editor festlegen.
MIDI-Editor
Im MIDI-Editor können Sie auf die MIDI-Slot-Parameter zugreifen. Außerdem können Sie hier festlegen, dass MIDI-Controller herausgefiltert werden.
MIDI-Controller
Sie können fast alle HALion-Parameter einem MIDI-Controller zuweisen. Sie können jedoch immer nur einen Parameter einer Zone, eines Layers usw. auf einmal zuweisen. Wenn Sie einen MIDI-Controller für mehrere Zonen, Layer usw. verwenden möchten, müssen Sie ihn mehrfach zuweisen.
Die Tonmischung wird im Mixer ausgeführt.
Mixer-Fenster
Der Mixer verwaltet alle Busse, die in einer HALion-Instanz verwendet werden, d. h. die 32 Stereo-Ausgangsbusse und einen Surround-Bus, die 64 Slot-Busse, die vier AUX-Busse und die im Programm verwendeten Programm- und Layer-Busse, deren Anzahl sich von Programm zu Programm unterscheidet.
Architektur der Audiobusse
Die Audiosignale von Zonen, Layern, Programmen und Slots werden über Audiobusse verwaltet. Sie können Insert-Effekte auf jeden dieser Audiobusse anwenden, um zum Beispiel das Audiomaterial eines einzelnen Layers oder eines gesamten Programms zu bearbeiten.
Insert-Effekte
Jeder Kanal kann bis zu acht Insert-Effekte gleichzeitig verwenden. Die Inserts werden in eingeblendeten Kanalzügen angezeigt.
Sie können eine große Anzahl Programme in die Program Table laden. Dadurch können Sie schnell auf diese Programme zugreifen und Programm-Samples vorab laden, um schneller zwischen Programmen zu wechseln.
Program Table
Die Program Table zeigt alle Programme an, die in HALion geladen sind.
Programme in die Program Table laden
Sie können ein Programm in die Program Table laden, ohne es automatisch in das Slot Rack zu laden. Auf diese Weise können Sie die Program Table wie gewünscht einrichten.
Program Table konfigurieren
Sie können die Program Table konfigurieren, indem Sie die Spalten ein-/ausblenden und neu anordnen.
Program-Table-Kontextmenü
Der Program Tree ist der Bereich, den Sie zum Navigieren und Auswählen verwenden. Hier werden die aktiven Programme mit allen Layern, Zonen und Modulen angezeigt. Sie können Elemente hinzufügen, laden, importieren oder entfernen.
Elemente im Program Tree
Im Program Tree werden alle Elemente des Programms angezeigt, das im Slot Rack ausgewählt ist.
Werkzeugzeile im Program Tree
Mit den Werkzeugen in der Werkzeugzeile können Sie Programme laden oder speichern, Programme durch Hinzufügen von Elementen ändern, einen Auswahlfilter einrichten und mehr.
Spalten im Program Tree
Über die ersten drei Spalten im Program Tree können Sie auf die Funktionen Visibility, Mute und Solo zugreifen. In der Name-Spalte auf der rechten Seite werden das ausgewählte Programm und seine Elemente angezeigt. Diese sind hierarchisch angeordnet, wobei das Programm auf oberster Ebene angezeigt wird.
Program-Tree-Kontextmenü
Das Kontextmenü enthält Optionen und Befehle für die Elemente im Program Tree.
Farbschema
Die Symbole für Programme, Layer und Zonen zeigen zusätzliche Informationen durch ihre Farbgebung an.
Samples importieren
Sie können manuell einzelne Samples zum Importieren auswählen oder vollständige Sample-Verzeichnisse importieren.
Samples ersetzen
Sie können die Samples, die von Ihren Sample-Zonen verwendet werden, ersetzen. Das ist zum Beispiel dann nützlich, wenn Sie Ihre Samples in einem externen Editor bearbeitet oder in ein anderes Format konvertiert haben.
Samples exportieren
Sie können mehrere Samples exportieren und Einstellungen für sie vornehmen.
Programme und Layer mit Samples exportieren
Sie können Programme oder Layer zusammen mit den zugehörigen Samples als VST-Preset speichern.
Programme und Layer als HALion Sonic Layer-Presets exportieren
Indem Sie Programme oder Layer als HALion Sonic Layer-Presets exportieren, können Sie sicherstellen, dass sie von HALion Sonic richtig geladen werden. Das ist besonders nützlich, wenn Sie Inhalte für einen VST-Sound-Container erstellen, da Sie überprüfen können, ob das Preset alle erforderlichen Ressourcen enthält.
Programme und Layer als VST-3-Presets mit Dateien exportieren
Sie können ein Programm oder Layer mit allen seinen Dateien in ein neues Verzeichnis exportieren. Das ermöglicht es Ihnen, Ihre Programme oder Layer auf einem anderen Computer zu verwenden.
Loop-Slices importieren
Sie können Loop-Slices in den Formaten REX1 und REX2 importieren oder sie direkt aus Cubase ziehen und ablegen.
Auswahl im Program Tree
Die Auswahl im Program Tree bestimmt, welchen Teil des Programms Sie in HALion bearbeiten können.
Im Program Tree navigieren
Wenn der Program Tree aktiv ist, können Sie die Pfeiltasten zum Navigieren verwenden.
Ein Programm im Program Tree einrichten
Sie können ein Programm einrichten, indem Sie Elemente wie Module, Layer oder Zonen hinzufügen und im Program Tree strukturieren.
Elemente umbenennen
Wenn Sie ein neues Element im Program Tree erstellen, erhält dieses einen generischen Namen.
Die Parameter List gibt Ihnen einen detaillierten Überblick der Parameter des im Program Tree ausgewählten Elements.
Werkzeugzeile
Die in der Werkzeugzeile verfügbaren Werkzeuge hängen von dem Element ab, für das die Parameter List geöffnet ist.
Spalten
Sie können Spalten in der Parameter List hinzufügen und entfernen sowie die Spaltenbreite durch Ziehen der Trennlinien verändern.
Der Sample Recorder ermöglicht das Live-Sampling in HALion. Mit diesem Editor können Sie Samples von Sounds aus anderen PlugIns erstellen und diesen Tasten auf dem Keyboard zuweisen. Sie können die CPU-Auslastung reduzieren, indem Sie Bearbeitungen und Fades direkt in die Sample-Datei schreiben oder Sounds aus Events in Ihren Sequenzer-Projekten erzeugen und diese in HALion weiter bearbeiten und vieles mehr.
Main-Registerkarte
In der Main-Registerkarte können Sie globale Einstellungen für die Aufnahme vornehmen. Sie können zum Beispiel die Einstellungen für Input Source und Input Gain einrichten und festlegen, ob Sie ein einzelnes Sample oder mehrere Samples aufnehmen wollen.
Options-Registerkarte
Auf der Options-Registerkarte können Sie das Sample-Format und den Speicherort für die aufgenommenen Samples festlegen. Außerdem können Sie ein Benennungsschema und Wiedergabeeinstellungen für die erzeugten Sample-Zonen festlegen.
Auto Trim
Die Funktionsweise von Auto Trim hängt davon ab, ob Sie eine Aufnahme manuell oder automatisch starten, zum Beispiel indem Sie einen Audio-Schwellenwert festlegen.
Eine Audiospur mit mehreren Drum-Sounds aufnehmen
Wenn Sie Audio von einer Spur in der Steinberg DAW aufnehmen, können Sie alle Bearbeitungen, Fades usw. direkt im Audio-Event speichern.
Den Ausgang eines anderen PlugIns aufnehmen
Indem Sie den Ausgang eines anderen PlugIns aufnehmen, können Sie Sounds, die Sie mit anderen PlugIns, anderer Software oder anderer Hardware erstellt haben, genau so speichern, wie Sie sie eingerichtet haben. Das kann zum Beispiel besonders nützlich sein, wenn Sie mit einem bestimmten PlugIn keine Presets erstellen können.
Eingangssignale mithören
Der Sample Recorder kann das Eingangssignal wiedergeben. Das ist nützlich, wenn Sie eine Audiospur von der DAW zum Side-Chain-Eingang von HALion geleitet haben. In diesem Fall wird das Signal der Spur nicht länger zum Master-Bus Ihres Sequenzers gesendet und ist nicht hörbar.
HALion wird mit einer Library leistungsfähiger Instrumente ausgeliefert. Für jedes Instrument ist eine intuitive Macro-Seite mit einer umfangreichen Preset-Auswahl verfügbar.
Auron
Der Synthesizer Auron nutzt Granularsynthese mit bis zu acht Grain-Streams, um Oszillatorwellenformen zu erzeugen. Mit dem integrierten Arpeggiator und Step-Sequenzer können Sie ein breites Spektrum an Sounds von Sequenzerlinien bis hin zu Stufenakkorden erzeugen.
Trium
Mit Trium können Sie moderne und volle Sounds erzeugen. Dieser Synthesizer ist mit drei Oszillatoren, einem Suboszillator, einem Ringmodulator und einem Rauschgenerator ausgestattet. Mit dem integrierten Arpeggiator und Step-Sequenzer können Sie ein breites Spektrum an Sounds von Sequenzerlinien bis hin zu Stufenakkorden erzeugen.
Voltage
Voltage ist ein Rauschgenerator mit zwei Oszillatoren, den Sie für Synth-Bässe verwenden können und mit dem Sie jeden klassischen monophonen und polyphonen Synthesizer-Sound erzeugen können. Mit dem integrierten Arpeggiator und Step-Sequenzer können Sie ein breites Spektrum an Sounds von Sequenzerlinien bis hin zu Stufenakkorden erzeugen.
Model C
Model C ist die Emulation einer klassischen Tonewheel-Orgel mit neun Zugriegeln und drei zusätzlichen Zugriegeln für Percussion.
HALiotron
Mit HALiotron können Sie den Sound der prä-digitalen Sampling-Ära auferstehen lassen.
B-Box
Mit der B-Box verfügen Sie über einen vollwertigen Drumcomputer. Die B-Box hat 13 Instrumentenspuren, für die bis zu 128 verschiedenen Sounds eingestellt werden können. Sie können Schlagzeug-Pattern auswählen, Variationen erzeugen und die einzelnen Schlagzeugklänge mit einem Tiefpassfilter und verschiedenen Arten von Distortion (Verzerrung) anpassen.
World Instruments
Mit den World Instruments erhalten Sie eine Vielzahl typischer Instrumente aus aller Welt, die Sie entweder manuell oder über den integrierten Arpeggiator spielen können.
World Percussion
Mit World Percussion erhalten Sie eine große Auswahl an Percussion-Instrumenten aus aller Welt, sowie dazugehörige MIDI-Phrasen.
Anima
Der Anima-Synth ist ein Wavetable-Instrument, das auf der Wavetable-Synthese aus HALion basiert, bei der gleichmäßige Crossfades auf Basis einer integrierten Wavetable-Hüllkurve in Echtzeit auf Wellenformen angewendet werden. Da keine weiteren Modulationseinstellungen erforderlich sind, lässt sich die Wiedergabe des Wavetables durch diese Hüllkurve leicht steuern. Sie müssen nur den Speed-Parameter einstellen. Mit der Modulationsmatrix können Sie die Wiedergabeposition des Oszillators steuern, zum Beispiel mit einem der integrierten LFOs, der Anschlagstärke oder dem Modulationsrad.
Skylab
Der Skylab-Synth ist ein Instrument, das eine große Bandbreite an Sounds produziert, die sich perfekt für Filmsoundtracks und Ambient-Tracks eignen. Skylab enthält viele Multi-Samples mit verschiedenen Pad-Sounds und Klangflächen sowie typischen Orchester-Sounds wie Streichern, Blechbläsern und Chören, mit denen Sie eindrucksvolle und epische Sounds erschaffen können. Darüber hinaus stehen Ihnen Percussion-Sample-Sets wie Orchester-Percussion und Taikos zur Verfügung, die Sie zum Beispiel mit dem integrierten Arpeggiator verwenden können, um rhythmische Muster zu erzeugen.
Raven
Raven bietet den Klang eines klassischen italienischen Konzertflügels mit sechs Anschlagstärke-Layern und anpassbaren Sustain-Resonanzen. Mit seinem Tone-Regler können Sie die tonale Reichweite von sehr weich und romantisch bis hin zu intensiveren Klangfarben anpassen. Außerdem können Sie das Note-Off-Verhalten verändern, indem Sie ein eigenes Note-Off-Layer hinzufügen.
Eagle
Eagle bietet den Klang eines klassischen deutschen Konzertflügels mit 12 Anschlagstärke-Layern und anpassbaren Sustain-Resonanzen. Mit dem Tone-Regler können Sie die tonale Reichweite von sehr weich und romantisch bis hin zu intensiveren Klangfarben anpassen. Außerdem können Sie das Note-Off-Verhalten verändern, indem Sie ein eigenes Note-Off-Layer hinzufügen.
Hot Brass
Hot Brass bietet eine große Auswahl an Bläser-Sounds und -Artikulationen für Rock, Soul, Funk und andere Stilrichtungen, für die prägnante und akzentuierte Bläserakzente benötigt werden. Dieses Instrument eignet sich besonders zum Spielen kurzer Licks und Riffs.
Studio Strings
Studio Strings bietet eine große Auswahl an Streicher-Sounds und -Artikulationen mit Solosteichern, Kammer-Ensembles und vollständigen Orchestersektionen.
Mit HALion können Sie Ihre eigenen Sample- und Synthesizer-Instrumente erstellen und mit der integrierten Lua-Script-Engine konfigurieren. Im Macro Page Designer können Sie Ihre eigenen Benutzeroberflächen für diese Instrumente erstellen.
Macro-Seiten, Vorlagen, Bedienelemente, Ressourcen und Bibliotheken
Das allgemeine Konzept von Macro-Seiten unterscheidet zwischen Vorlagen, Bedienelementen, Ressourcen und Bibliotheken.
Erste Schritte
Um zu lernen, wie Sie Ihre eigenen Macro-Seiten erstellen, empfehlen wir Ihnen, zunächst schrittweise vorzugehen und sich mit den Prozessen und Optionen vertraut zu machen.
Macro Page Designer
Im Macro Page Designer können Sie Macro-Seiten erstellen und bearbeiten.
Elemente bearbeiten und verbinden
Für Ihre Macro-Seiten verwenden Sie viele verschiedene Elemente, die in einer bestimmten Reihenfolge auf der Arbeitsfläche platziert werden müssen, eine bestimmte Farbe und Größe haben usw. Ihnen stehen viele Möglichkeiten zum Hinzufügen, Bearbeiten, Skalieren und Arrangieren der verfügbaren Elemente auf der Arbeitsfläche zur Verfügung.
Libraries (Bibliotheken)
Bibliotheken sind ähnlich wie Macro-Seiten aufgebaut, jedoch haben sie keine funktionale Benutzeroberfläche. Bibliotheken können Vorlagen und ihre Ressourcen sowie weitere nützliche Inhalte für Macro-Seiten enthalten.
Bedienelemente auf der Macro-Seite mit HALion-Parametern verbinden
Um Bedienelemente auf der Macro-Seite verwenden zu können, müssen Sie sie mit Parametern in HALion verbinden.
Gemeinsam an Macro-Seiten arbeiten
Wenn Sie mit anderen Benutzern an Macro-Seiten zusammenarbeiten möchten, müssen Sie sicherstellen, dass Sie den hinzugefügten und erforderlichen Content vollständig miteinander austauschen.
Macro-Seiten aufräumen und konsolidieren
Möglicherweise möchten Sie vor dem Fertigstellen Ihrer Macro-Seiten ungenutzte Dateien entfernen oder die Namen und Speicherorte der verwendeten Ressourcen konsolidieren. HALion bietet verschiedene Tools zum Aufräumen der Inhalte von Macro-Seiten.
Macro-Seiten speichern
Mit dem Library Creator können Sie Ihre eigenen Instrumentenbibliotheken erzeugen.
Bibliotheken
Bibliotheken werden als VST-Sound-Container-Dateien mit allen Komponenten wie Presets, Samples, Macro-Seiten, MIDI-Modulen, Scripts und Sub-Presets erstellt, aus denen Ihr Instrument besteht.
Library-Creator-Editor
Der Library Creator ist als HALion-Editor verfügbar.
Nicht zugewiesene VST-Sound-Container
Wenn Sie Presets zu Ihrer Bibliothek hinzufügen, die Samples verwenden, die auf andere VST-Sound-Container verweisen, werden diese Container als erforderliche VST-Sound-Container zu Liste Unassigned VST Sound hinzugefügt
Konsistenzprüfung
Um zu vermeiden, dass Bibliotheken unvollständig oder nicht funktionsfähig sind, führt der Library Creator beim Erstellen von Bibliotheken verschiedene automatische Überprüfungen durch. Zunächst werden beim Hinzufügen zu einem VST-Sound-Container alle Presets geprüft. Falls Probleme auftreten, wird ein rotes Warnsymbol in der Issue-Spalte des betroffenen Presets angezeigt. Zusätzlich wird ein globales Warnsymbol in der Liste nicht zugewiesener Samples/VST-Sound-Container angezeigt. Der Library Creator erstellt den VST-Sound-Container jedoch auch dann, wenn Probleme vorliegen. Die Warnungen weisen auf Probleme hin, die Sie vor der Veröffentlichung der Bibliothek beheben sollten.
HALion wird mit einer großen Auswahl hochwertiger Studioeffekte ausgeliefert.
Reverb-Effekte
Das Untermenü Reverb enthält die Reverb-Effekte.
Delay-Effekte
Das Untermenü Delay enthält die Delay-Effekte.
EQ-Effekte
Das Untermenü EQ enthält die Equalizer-Effekte.
Filter-Effekte
Das Untermenü Filter enthält die Filter-Effekte.
Verzerrungseffekte
Das Untermenü Distortion enthält die Verzerrungseffekte.
Pitch-Shift-Effekte
Das Untermenü Pitch Shift enthält die Pitch-Shift-Effekte.
Modulationseffekte
Das Untermenü Modulation enthält die Modulationseffekte.
Dynamikeffekte
Das Untermenü Dynamics enthält die Dynamikeffekte.
Spatial- und Panner-Effekte
Das Untermenü Spatial + Panner enthält die Stereopanorama-Effekte.
Surround-Effekte
Das Surround-Untermenü enthält die Effekte, mit denen Sie das Signal im Surround-Feld positionieren und ein Surround-Signal in ein Stereo-Signal umwandeln können.
Tools-Effekte
Das Untermenü Tools enthält den Channel-Router-Effekt, mit dem Sie das Routing der Busse ändern können.
Legacy-Effekte
Das Untermenü Legacy enthält die Legacy-Effekte, die in HALion 3 verwendet wurden.
Die mit HALion mitgelieferten MIDI-Module reichen von einfachen Arpeggiatoren bis hin zu Modulen, die zum Triggern bestimmter Events oder zum Aufbau bestimmter Modulationssignale geeignet sind.
Allgemeine Funktionen
Manche Funktionen und Einstellungen sind in mehreren MIDI-Modulen verfügbar. Diese werden in den folgenden Abschnitten beschrieben.
FlexPhraser
Der FlexPhraser ist ein Arpeggio- und Phrasen-Player.
Trigger-Pads
Sie können die Trigger-Pads verwenden, um einzelne Noten oder ganze Akkorde zu triggern, und zwischen FlexPhraser- oder Arpeggiator-Variationen umzuschalten.
MIDI Player
Im MIDI Player können Sie acht verschiedene MIDI-Dateien laden. Sie können zum Beispiel verschiedene Variationen eine MIDI-Datei laden und diese Variationen mit den Performance-Parametern weiter anpassen.
Drum Player
Mit dem Drum Player können Sie klassische Drum-Beats mit bis zu 64 Steps auf 16 Spuren erzeugen. Jede Spur kann einen unterschiedlichen Drum-Sound wiedergeben.
Mono Envelope
Dieses MIDI-Modul triggert eine monophone Multisegment-Hüllkurve, die als Modulationsquelle in der Modulationsmatrix einer Zone verwendet werden kann.
Mono LFO
Sie können monophone LFOs als MIDI-Module zu einem Programm hinzufügen. Ein LFO-Modul kann für das gesamte Programm, aber auch für einzelne Layer verwendet werden.
Mono Step Modulator
Sie können den Step-Modulator als MIDI-Modul zu einem Programm hinzufügen und als Modulationsquelle in der Modulationsmatrix einer Zone verwenden.
True Pedaling
Dieses MIDI-Modul erzeugt ein Modulationssignal für das Haltepedal. Sie können dieses Signal verwenden, um das Pedalverhalten eines Flügels nachzuahmen. Statt zwischen zwei Layern umzuschalten, können Sie mit diesem Modul Crossfades zwischen den Layern erzeugen, wenn Sie das Haltepedal drücken oder anheben. Dadurch entsteht ein natürlicherer Klang.
MegaTrig
Mit dem MegaTrig-Modul können Sie unterschiedliche Spielweisen und Artikulationen steuern und Release-Samples und Instrumentgeräusche triggern, indem Sie Bedingungen einrichten. Sie können bis zu acht Bedingungen mit Hilfe von logischen Operatoren in einer komplexen Bedingung, der so genannten Expression, kombinieren.
Layer Alternate
Mit diesem Modul haben Sie die Möglichkeit, automatisch zwischen unterschiedlichen Layern umzuschalten. Dies ist nützlich, um zum Beispiel zwischen den Streichrichtungen bei Saiteninstrumenten zu wechseln oder zwischen mit der linken und der rechten Hand ausgeführten Schlägen bei Schlagzeuginstrumenten.
Key Switch Alternate
Mit diesem Modul können Sie automatisch zwischen unterschiedlichen Layern wechseln, die MegaTrig-Keyswitches verwenden.
Key Switch Remote
Das Modul Key Switch Remote ermöglicht Ihnen, Keyswitches aus dem übergeordneten Layer zu steuern.
MIDI Randomizer
Mit dem MIDI Randomizer können Sie Noten zufällig triggern.
CC Mapper
Mit diesem MIDI-Modul können Sie MIDI-Controller-Befehle an weitere MIDI-Controller senden, bevor sie die folgenden Layer und Zonen durchlaufen. Sie können das Modul auch verwenden, um eingehende Werte mit Hilfe von Kurven zu verändern.
Velocity Curve
Mit dem Modul Velocity Curve können Sie eingehende Anschlagstärkewerte mit Hilfe einer definierbaren Kurve an unterschiedliche Ausgabewerte leiten.
Tuning Scale
Mit diesem MIDI-Modul können Sie benutzerdefinierte Stimmungen erstellen oder Presets für Stimmungen anwenden.
Lua Script
Mit dem Lua-Script-Modul können Sie Ihre eigenen Scripts erstellen und verwalten.
Übersicht über die Tastaturbefehle
Im Folgenden sind die Standardtastaturbefehle nach Kategorie aufgelistet:
Sie können HALion unabhängig von einer Host-Anwendung nutzen.
Programmeinstellungen
Für die Standalone-Version von HALion können Sie im Dialog Plug-in Preferences die Programmeinstellungen vornehmen.
Preferences-Dialog
Der Dialog Plug-in Preferences hat mehrere Seiten, auf denen Sie Einstellungen vornehmen können.
MIDI-Eingang und Audioausgang wählen
Scratch Pad
Mit dem Scratch Pad können Sie MIDI-Dateien im Standard-MIDI-File-Format (SMF) aufnehmen und wiedergeben. Sie können bestehende MIDI-Dateien laden oder eigene Dateien aufnehmen und speichern.
MIDI-Dateien laden
Sie können MIDI-Dateien im Standard-MIDI-File-Format laden (Dateinamenerweiterung .mid).
MIDI-Dateien speichern
Master Volume