Effekte aus HALion 3
Neben den Standardeffekten sind im Lieferumfang auch eine Reihe von Effekten aus HALion 3 enthalten. Sie finden diese Effekte im Legacy-Untermenü des Effekt-Menüs.
Hall Reverb
Ein einfacher Hall mit einstellbarem Predelay und Damping.
- Predelay
Verzögert das Effektsignal, so dass Sie größere Räume simulieren oder einen Slapback-Effekt erzielen können.
- Time
Die Länge der Hallfahne.
- Damp
Allmähliches Dämpfen der hohen Frequenzen.
- Low EQ
Hochpass-EQ.
- High EQ
Tiefpass-EQ.
- Mix
Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet).
Non-Linear Reverb
Ein Hall mit abruptem Ende mit extremer Cutoff-Einstellung.
- Time
Die Länge der Hallfahne. Hiermit können Sie auch den Sound verändern: von dichten ersten Reflektionen bis hin zu einem trashigen, körnigen 80er-Jahre-Hall.
- Low EQ
Hochpass-EQ.
- High EQ
Tiefpass-EQ.
- Mix
Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet).
Early Reflections
Ein kurzer, dichter Halleffekt zur Simulation kleiner Räume und zum Verdichten bzw. Verwaschen von Sounds.
- Time
Die Länge der Hallfahne. Hiermit können Sie auch den Sound verändern: von dichten ersten Reflektionen bis hin zu einem trashigen, körnigen 80er-Jahre-Hall.
- Low EQ
Hochpass-EQ.
- High EQ
Tiefpass-EQ.
- Mix
Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet).
Delay
Ein einfaches Delay mit Mono-Eingang und Stereo-Ausgang.
- Time
Die Delay-Zeit.
- Sync
Wenn Sync aktiviert ist, können Sie die Delay-Zeit in Zählzeiten anpassen.
- Feedback
Steuert die Anzahl der Wiederholungen.
- Balance
Das Verhältnis zwischen der linken und der rechten Delay-Zeit.
- Damp
Ein Tiefpassfilter zum Dämpfen der Delay-Wiederholungen.
Stereo Delay
Ein Delay mit Stereo-Eingang und -Ausgang.
- Time
Die Delay-Zeit.
- Feedback
Steuert die Anzahl der Wiederholungen. Um ein minimales Feedback zu erhalten, regeln Sie den Schieberegler auf die Mittelstellung. Wenn Sie den Schieberegler nach links oder rechts verschieben, wird ein Cross-Delay angewendet, bei dem der linke Ausgang in den rechten Eingang gespeist wird und umgekehrt.
- Sync
Wenn Sync aktiviert ist, können Sie die Delay-Zeit in Zählzeiten anpassen.
- Balance
Das Verhältnis zwischen der linken und der rechten Delay-Zeit.
- Damp
Ein Tiefpassfilter zum Dämpfen der Delay-Wiederholungen.
Long Delay
Ein Delay mit denselben Parametern wie der Delay-Effekt. Hier können jedoch Verzögerungen bis zu vier Sekunden eingestellt werden.
Tape Delay
Die Simulation eines alten, analogen Bandechos mit vier Tonköpfen.
- Time
Die Delay-Zeit.
- Sync
Wenn Sync aktiviert ist, können Sie die Delay-Zeit in Zählzeiten anpassen.
- Feedback
Steuert die Anzahl der Wiederholungen.
- Vintage
Verändert die Klangfarbe und den Grad des simulierten Bandrauschens.
- Mix
Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet).
- Head 1
Delay 1 (Ausgabe links).
- Head 2
Delay 2 (Ausgabe rechts).
- Head 3
Delay 3.
- Head 4
Delay 4.
- Pan 3+4
Ordnet die Delays 3 und 4 im Stereoklangbild an.
- Vol 3+4
Variiert die Lautstärke der Delays 3 und 4.
Chorus
Ein einfacher Chorus-Effekt zum Verbreitern von Klängen.
- Rate
Die Modulationsfrequenz.
- Depth
Der Grad der Tonhöhenmodulation.
- Predelay
Die Anfangsverzögerung, mit der die Abweichung der Chorus-Stimmen vom Originalsignal variiert werden kann.
- Mix
Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet).
Ensemble
Ein Chorus mit komplexerer Modulationswellenform, durch die der Effekt lebendiger wirkt.
- Rate
Die Modulationsfrequenz.
- Depth
Der Grad der Tonhöhenmodulation.
- Shimmer
Erzeugt einen komplexeren Modulationseffekt.
- Width
Stellt die Stereoverbreiterung ein.
- Mix
Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet).
Flanger
Ein klassischer Flanger-Effekt.
- Rate
Modulationsfrequenz.
- Depth
Grad der Tonhöhenmodulation.
- Feedback
Höhe der Effektrückkopplung. Je höher dieser Wert, desto intensiver der Flanger-Effekt.
- Predelay
Anfangsverzögerung. Legt die minimale Delay-Zeit/maximale Effektfrequenz fest.
- Mix
Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet).
Phaser
Ein vierpoliger Phaser für subtile Effekte.
- Rate
Modulationsfrequenz.
- Depth
Grad der Tonhöhenmodulation.
- Feedback
Höhe der Effektrückkopplung. Ein höherer Wert erzeugt einen ausgeprägteren Effekt.
- Stereo
Versatz zwischen linker und rechter Modulation.
- Center
Stellt die Center-Frequenz ein, um die die Modulation erfolgt.
- Mix
Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet).
Pan & Tremolo
Ein Autopan- und Tremolo-Effekt wie in alten E-Pianos.
- Rate
Modulationsfrequenz.
- Phase
Relative Phase der Amplitudenmodulation des linken und rechten Kanals, zur Überblendung zwischen Tremolo und Autopan.
- Shape
Modulationswellenform von Rechteck (eng) über Sinus bis Rechteck (weit).
- Mix
Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet).
Stereo Width
Ein Effekt für die Stereobildverbreiterung mit vier Modi.
- Mode
Der Adjust-Modus passt die bestehende Breite des Stereosignals an.
Der Swap-Modus passt die bestehende Breite des Stereosignals an und vertauscht zusätzlich noch den rechten und linken Kanal.
Der Comb-Modus wendet einen Stereo-Kammfiltereffekt an.
Der Haas-Modus simuliert die Stereobildverbreiterung durch Verzögerung eines Kanals.
- Delay
Delay-Zeit (nicht verfügbar im Adjust- und im Swap-Modus).
- Width
Stereobildverbreiterung für den gesamten Klang.
- Low/Mid/High
Stereobildverbreiterung für niedrige (Low), mittlere (Mid) und hohe (High) Frequenzen.
- Output
Ausgabepegel.
Rotary Speaker
Eine Simulation rotierender Hoch- und Tieftöner.
- Rate
Master-Geschwindigkeitsregler: Stop, Slow, Fast.
- Dirt
Grad der Übersteuerung/Verzerrung.
- LoHi
Übergangsfrequenz zwischen Tief- und Hochtönern.
- Width
Stereobreite.
- Tone
Steuert die Klangfarbe des verzerrten Signals.
- Low/High Speed
Rotationsgeschwindigkeit der Hoch- bzw. Tieftöner.
- Low/High Acceleration
Beschleunigung der Hoch- bzw. Tieftöner.
- Mix
Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet).
Wah Pedal
Ein Wah-Wah-Effekt.
- Rate
Modulationsfrequenz.
- Depth
Grad der Modulation.
- Pedal
Passt die Filterfrequenz an.
- Mode
Auto Wah: Wah-Effekt, der über eine Hüllkurve gesteuert wird.
Pedal Wah: Keine Modulation. Der Pedal-Parameter bestimmt die Frequenz.
Mod Wah: LFO-Modulation. Der Rate-Parameter bestimmt die Modulationsfrequenz.
- Resonance
Bestimmt den Wert der Filterresonanz.
- Tracking
Legt fest, wie schnell im Auto-Modus dem Hüllkurvenverlauf gefolgt wird. Im Mod-Modus bestimmt der Parameter die Hüllkurven-Modulationsfrequenz.
- Mix
Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet).
TalkBox
Ein moduliertes Vokal-Formantfilter.
- Rate
LFO-Modulationsfrequenz.
- Depth
LFO-Modulationsgrad.
- Vowel
In der Mittelstellung werden Vokale erzeugt, wenn keine Modulation stattfindet.
- Env Mod
Grad der Vokalmodulation in Abhängigkeit vom Eingangspegel.
- Env Att
Grad der Modulationsänderung bei steigendem Eingangspegel.
- Env Rel
Grad der Modulationsänderung bei fallendem Eingangspegel.
- Mix
Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet).
Shelf EQ
Ein einfacher Effekt zur Klangsteuerung.
- Output
Ausgabepegel.
- Bass
Verstärkt/dämpft die tiefen Frequenzen.
- Treble
Verstärkt/dämpft die hohen Frequenzen.
Parametric EQ
Ein parametrischer Zweiband-EQ.
- Gain 1/2
Mit diesen Parametern werden die Pegel der beiden Frequenzbänder verstärkt/gedämpft.
- Freq 1/2
Bestimmt die Kernfrequenz der beiden Frequenzbänder.
- Width 1/2
Bestimmt die Breite für die beiden Bänder (Q).
- Output
Ausgabepegel.
Enhancer
Verändert das Spektrum nach psychoakustischen Prinzipien.
- High Depth
Hebt die hohen Frequenzen an und dämpft die Mitten.
- High Tune
Bestimmt die Klangfarbe der hohen/mittleren Frequenzen.
- Low Depth
Hebt die tiefen Frequenzen an.
- Low Tune
Bestimmt die Klangfarbe der tiefen Frequenzen.
Limiter
Ein Effekt zur Pegelbegrenzung.
- Drive
Verstärkt das Eingangssignal.
- Attack
Bestimmt die Länge der Attack-Phase.
- Release
Bestimmt die Länge der Release-Phase.
- Output
Ausgabepegel.
Compressor
Ein einfacher Kompressor-Effekt.
- Threshold
Schwellenwert, bei dem der Effekt angewendet wird.
- Ratio
Grad der Kompression.
- Attack
Bestimmt die Länge der Attack-Phase.
- Release
Bestimmt die Länge der Release-Phase.
- Output
Ausgabepegel.
Multiband
Ein Dreiband-Kompressor.
- Drive
Erhöhen Sie diesen Wert für ein dichteres Signal.
- Lo/Hi
Bestimmt das Pegelverhältnis zwischen hohen und tiefen Frequenzen.
- Mid
Pegel des Mitten-Frequenzbands.
- Attack
Bestimmt die Länge der Attack-Phase.
- Release
Bestimmt die Länge der Release-Phase.
- Output
Ausgabepegel.
Gate
Ein einfacher Gate-Effekt.
- Threshold
Schwellenwert, bei dem der Effekt angewendet wird.
- Range
Grad der Pegeldämpfung bei geschlossenem Gate.
- Attack
Bestimmt die Länge der Attack-Phase.
- Release
Bestimmt die Länge der Release-Phase.
- Output
Ausgabepegel.
Distortion
Ein Effekt zum Erzeugen von Verzerrung durch Clipping.
- Drive
Grad der Verzerrung.
- Bias
Bestimmt das Verhältnis zwischen geraden und ungeraden Obertönen, d. h. den Charakter der Verzerrung.
- Tone
Klangfarbe der Verzerrung.
- Out
Ausgabepegel.
- Mix
Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet).
Overdrive
Ein subtilerer Verzerrereffekt.
- Drive
Grad der Verzerrung.
- Bias
Der Charakter der Verzerrung. Bestimmt das Verhältnis von geraden und ungeraden Obertönen.
- Out
Ausgabepegel.
- Mix
Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet).
Bit Reduction
Dieser Effekt erzeugt einen LoFi-Effekt durch Verringerung der Bit-Auflösung des Audiosignals.
- Mode
Legt fest, ob die Bittiefe konstant ist (Linear) oder vom Signalpegel abhängt (Companding).
- Rate
Bestimmt die simulierte Samplerate.
- Depth
Die Bittiefe des Samples.
- Slew Rate
Der maximale Grad der Veränderung der Ausgabewellenform für eine leichte und subtile Verzerrung.
- Mix
Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet).
Amp Simulator
Eine Simulation eines Verstärkers.
- Model
Legt den Verstärkertyp fest. Dies verändert den Klangcharakter.
- Mode
Mono/Stereo-Betrieb. Mono belastet die CPU weniger und klingt in einigen Fällen druckvoller.
- Drive
Grad der Verzerrung.
- Feedback
Höhe der Effektrückkopplung. Das Ergebnis hängt vom Eingangssignal ab.
- Treble
Verstärkung der Höhen. Entweder gleich- oder gegenphasig.
- Mix
Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet).
Modulate L/R
Ein Effekt, der drei Modi zur Signalverzerrung verwendet, wobei ein Kanal des Stereosignals zur Modulation des anderen verwendet wird.
- Mode
Ring Mod: Ringmodulation.
Env Mod: Der Signalpegel des rechten Kanals wird durch den Signalpegel des linken Kanals moduliert.
Duck: Der Signalpegel des rechten Kanals wird gedämpft, wenn der Pegel des linken Kanals ansteigt.
- Thru
Legt fest, welche Eingangssignale als Originalsignal für den Mix-Parameter verwendet werden.
- Smooth
Glättet die Modulation.
- Drive
Bestimmt den Signalpegel.
- Mix
Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet).