Neue Funktionen
Nuendo bietet viele neue Funktionen. In der folgenden Liste finden Sie die wichtigsten Verbesserungen und Links zu ihren Beschreibungen.
Dies ist das Benutzerhandbuch für Nuendo von Steinberg. Hier finden Sie ausführliche Informationen über alle Features und Funktionen des Programms.
Plattformunabhängige Dokumentation
Die Dokumentation gilt für die Betriebssysteme Windows und macOS.
Konventionen
In unserer Dokumentation verwenden wir typografische Elemente und Kennzeichnungen, um Informationen zu strukturieren.
Tastaturbefehle
Bei vielen Standardtastaturbefehlen werden Sondertasten verwendet, von denen einige je nach Betriebssystem abweichen können.
Um Nuendo zu verwenden, müssen Sie Ihr Audiosystem und ggf. auch Ihr MIDI-System einrichten.
Studio-Einstellungen-Dialog
Im Studio-Einstellungen-Dialog können Sie Ihre verbundenen Audio-, MIDI- und Fernbedienungsgeräte einrichten.
Audio-Konfiguration
Sie müssen Ihre Audiogeräte einrichten, bevor Sie sie in Nuendo nutzen können.
MIDI-Konfiguration
Sie müssen Ihre MIDI-Geräte einrichten, bevor Sie sie in Nuendo nutzen können.
Synchronizer
Wenn Sie Nuendo zusammen mit externen Bandmaschinen verwenden, müssen Sie ggf. einen Synchronizer in Ihr System integrieren.
Zur Wiedergabe und Aufnahme in Nuendo müssen Sie Eingangs- und Ausgangsbusse im Fenster Audioverbindungen einrichten. Hier können Sie auch Gruppen- und Effektkanäle, externe Effekte, externe Instrumente und den Control Room einrichten.
Audioverbindungen (Fenster)
Im Audioverbindungen-Fenster können Sie Eingangs- und Ausgangsbusse sowie Gruppen- und Effektkanäle, externe Effekte und Instrumente einrichten. Darüber hinaus können Sie dieses Fenster verwenden, um den Control Room einzurichten und darauf zuzugreifen.
Hardware-Eingänge und -Ausgänge umbenennen
Bevor Sie die Busse einrichten, sollten Sie die Standard-Ein- und Ausgänge Ihrer Audio-Hardware umbenennen. Dies ermöglicht es Ihnen, Projekte zwischen verschiedenen Computern und Systemen auszutauschen.
Eingangs- und Ausgangsbusse hinzufügen
Sie müssen Eingangs- und Ausgangsbusse hinzufügen, um die Verbindung zwischen Ihrer Audio-Hardware und Nuendo herzustellen.
Sub-Busse hinzufügen
Mit Sub-Bussen können Sie Spuren an bestimmte Kanäle in einem Bus leiten.
Presets für Eingangs- und Ausgangsbusse
Sie können für Eingangs- und Ausgangsbus-Konfigurationen verschiedene Arten von Presets nutzen.
Gruppen- und Effektkanäle einrichten
Bei Gruppenkanälen und Effektkanälen können Buskonfigurationen zu Gruppen zusammengefasst werden.
Monitoring-Bus
Im Audioverbindungen-Fenster können Sie die Busse einrichten, die für das Monitoring verwendet werden, und den Control Room aktivieren/deaktivieren und öffnen.
Externe Instrumente und Effekte
Sie können externe Effektgeräte und externe Instrumente wie Hardware-Synthesizer in den Signalfluss des Sequenzers integrieren.
Bus-Konfigurationen
Nachdem Sie die erforderlichen Busse für ein Projekt eingerichtet haben, können Sie die Namen eingeben und die Port-Zuordnungen ändern. Die Bus-Konfiguration wird mit dem Projekt gespeichert.
Das Projekt-Fenster bietet eine Übersicht über das Projekt, Sie können im Projekt navigieren und Bearbeitungsschritte in größerem Maßstab ausführen.
Zonen ein-/ausblenden
Sie können die Zonen im Projekt-Fenster nach Belieben ein- oder ausblenden.
Projekt-Zone
Die Projekt-Zone ist der zentrale Bereich des Projekt-Fensters und kann nicht ausgeblendet werden.
Linke Zone
Die linke Zone des Projekt-Fensters ermöglicht es Ihnen, den Inspector und die Sichtbarkeit-Registerkarte anzuzeigen.
Untere Zone
Die untere Zone des Projekt-Fensters ermöglicht es Ihnen, bestimmte Fenster und Editoren in einer integrierten und festen Zone des Projekt-Fensters anzuzeigen. Dies ist nützlich, wenn Sie z. B. mit einem Bildschirm oder auf einem Notebook arbeiten.
Rechte Zone
In der rechten Zone des Projekt-Fensters können Sie das VSTi-Rack, das Medien-Rack, das Control Room-Rack und das Meter-Rack anzeigen.
Keyboard-Fokus im Projekt-Fenster
Die verschiedenen Zonen im Projekt-Fenster können anhand von Tastaturbefehlen gesteuert werden. Um sicherzustellen, dass ein Tastaturbefehl Auswirkungen auf eine bestimmte Zone hat, müssen Sie sicherstellen, dass diese Zone den Keyboard-Fokus hat.
Zoom-Vorgänge im Projekt-Fenster
Sie können mit den üblichen Zoom-Techniken im Projekt-Fenster zoomen.
Rasterfunktion
Mit Hilfe der Raster-Funktion ist es einfacher, bei der Bearbeitung im Projekt-Fenster an genaue Positionen zu gelangen. Dies wird dadurch erreicht, dass die horizontale Bewegung eingeschränkt wird und die Positionierung auf bestimmte Positionen beschränkt ist. Die Raster-Funktion wirkt sich z. B. auf folgende Funktionen aus: Verschieben, Kopieren, Einzeichnen, Größenänderung, Zerteilen und Festlegen von Auswahlbereichen.
Fadenkreuzzeiger
Der Fadenkreuzzeiger wird bei der Arbeit im Projekt-Fenster und den Editoren angezeigt. Dies vereinfacht das Ansteuern bestimmter Positionen und die Bearbeitung, besonders in umfangreichen Projekten.
Bearbeitungsschritte-Dialog
Der Bearbeitungsschritte-Dialog enthält eine Liste mit all Ihren Bearbeitungsschritten. Hier können Sie alle Aktionen im Projekt-Fenster sowie in den Editoren rückgängig machen.
Farbhandhabung
Sie können Spuren und Events in Nuendo einfärben. Dadurch behalten Sie im Projekt-Fenster leichter die Übersicht.
In Nuendo sind Projekte die zentralen Dokumente. Sie müssen ein Projekt erstellen und einrichten, um mit dem Programm zu arbeiten.
Neue Projekte erstellen
Sie können leere Projekte erzeugen, oder Projekte, die auf einer Vorlage basieren.
Hub
Der Hub hält Sie mit den neuesten Informationen auf dem Laufenden und unterstützt Sie beim Verwalten von Projekten.
Neues Projekt (Dialog)
Wenn Sie den Hub deaktivieren und neue Projekte erzeugen, wird der Dialog Neues Projekt geöffnet. In diesem Dialog können Sie neue Projekte erzeugen, die entweder leer sind oder auf einer Vorlage basieren können.
Projektdateien
Eine Projektdatei (Erweiterung *.npr) ist das zentrale Dokument in Nuendo. Eine Projektdatei enthält Referenzen zu Mediendaten, die im Projektordner gespeichert werden können.
Vorlagen-Dateien
Vorlagen können ein guter Startpunkt für neue Projekte sein. Vorlagen sind Projekte, in denen Sie alle Einstellungen speichern können, die Sie üblicherweise verwenden, z. B. Buskonfigurationen, Sampleraten, Aufnahmeformate, grundsätzliche Spur-Layouts, VSTi-Setups, Drum-Map-Einstellungen usw.
Projekteinstellungen-Dialog
Im Projekteinstellungen-Dialog können Sie allgemeine Einstellungen für Ihr Projekt vornehmen.
Projektdateien öffnen
Sie können eine oder mehrere gespeicherte Projektdateien gleichzeitig öffnen.
Projektdateien speichern
Sie können das aktive Projekt als Projektdatei speichern. Um die Verwaltung der Projekte so einfach wie möglich zu gestalten, sollten Sie Ihre Projektdateien stets in den entsprechenden Projektordnern speichern.
Zuletzt gespeicherte Version wiederherstellen
Sie können zur letzten gespeicherten Version zurückkehren und alle vorgenommenen Änderungen verwerfen.
Projekt-Speicherort auswählen
Sie können im Hub einen Projekt-Speicherort angeben.
In sich geschlossene Projekte
Wenn Sie Ihre Arbeit teilen oder auf einen anderen Computer übertragen möchten, muss Ihr Projekt in sich geschlossen sein.
Spuren sind die Bausteine Ihres Projekts. Mit ihnen können Sie Daten importieren, hinzufügen, aufnehmen und Parts und Events bearbeiten. Spuren werden von oben nach unten in der Spurliste aufgeführt und breiten sich je nach zeitlicher Länge im Projekt-Fenster in horizontaler Richtung aus. Jede Spur ist einem bestimmten Kanalzug in der MixConsole zugewiesen.
Inspector-Einstellungen für Spuren (Dialog)
Im Dialog Inspector-Einstellungen für Spuren können Sie für jede Spurart festlegen, welche Inspector-Bereiche angezeigt werden sollen. Sie können auch die Reihenfolge der Bereiche festlegen.
Spurbedienelemente-Dialog
Im Spurbedienelemente-Dialog können Sie festlegen, welche Spurbedienelemente in der Spurliste angezeigt werden. Darüber hinaus können Sie die Anordnung der Bedienelemente festlegen und diese auch gruppieren, so dass sie immer nebeneinander angezeigt werden.
Spur hinzufügen (Dialog)
Im Dialog Spur hinzufügen können Sie Spuren einrichten und hinzufügen.
Audiospuren
Sie können Audiospuren verwenden, um Audio-Events und Audio-Parts aufzunehmen und wiederzugeben. Jede Audiospur hat einen Audiokanalzug in der MixConsole. Eine Audiospur kann beliebig viele Automationsspuren haben, mit denen die MixConsole-Parameter, die Einstellungen für Insert-Effekte usw. automatisiert werden können.
Instrumentenspuren
Sie können Instrumentenspuren für bestimmte VST-Instrumente verwenden. Jede Instrumentenspur hat einen Instrumentenkanal in der MixConsole. Eine Instrumentenspur kann eine beliebige Zahl von Automationsspuren besitzen.
Sampler-Spuren
Sie können Sampler-Spuren verwenden, um die Wiedergabe von Audio-Samples über MIDI zu steuern. Jede Sampler-Spur hat einen Kanalzug in der MixConsole. Eine Sampler-Spur kann eine beliebige Zahl von Automationsspuren haben.
MIDI-Spuren
MIDI-Spuren können Sie verwenden, um MIDI-Parts aufzunehmen und wiederzugeben. Jede MIDI-Spur hat einen MIDI-Kanalzug in der MixConsole. Eine MIDI-Spur kann eine beliebige Zahl von Automationsspuren besitzen.
Gruppenkanalspuren
Sie können mehrere Audiokanäle an einen Gruppenkanal leiten, einen Submix dieser Kanäle erstellen und dieselben Effekte auf alle Kanäle gleichzeitig anwenden. Eine Gruppenspur beinhaltet keine Events an sich, sondern zeigt die Einstellungen und die Automation des entsprechenden Gruppenkanals.
Effektkanalspuren
Sie können Effektkanalspuren verwenden, um Send-Effekte hinzuzufügen. Jeder Effektkanal kann bis zu acht Effektprozessoren enthalten. Wenn Sie Sends von einem Audiokanal an einen Effektkanal leiten, schicken Sie das Audiomaterial aus dem Audiokanal in die Effekte des Effektkanals. Sie können Effektkanalspuren automatisch in einem separaten Effektkanalordner oder in der Spurliste außerhalb eines Effektkanalordners ablegen. Jeder Effektkanal hat einen Kanalzug in der MixConsole. Eine Effektkanalspur kann eine beliebige Zahl von Automationsspuren besitzen.
VCA-Fader-Spur
Sie können eine VCA-Fader-Spur verwenden, um Ihrem Projekt VCA-Fader hinzuzufügen.
Markerspur
Mit Markerspuren können Sie Marker hinzufügen und bearbeiten, um bestimmte Positionen schnell zu finden.
Linealspur
Mit Linealspuren können Sie verschiedene Lineale mit unterschiedlichen Anzeigeformaten für die Zeitlinie anzeigen. Diese sind vollkommen unabhängig vom Hauptlineal, ebenso wie Lineale und Positionsanzeigen in anderen Fenstern.
Ordnerspuren
Mit Hilfe von Ordnerspuren können Sie mehrere Spuren zusammenfassen, um sie besser verwalten, ordnen und als Einheit bearbeiten zu können.
Weitere Spurarten
Einige Arten von Spuren können nur einmal hinzugefügt werden.
Spuren sind die Bausteine Ihres Projekts. In Nuendo werden Events und Parts auf Spuren platziert.
Spuren anhand des Dialogs »Spur hinzufügen« hinzufügen
Mit Hilfe des Dialogs Spur hinzufügen können Sie Spuren hinzufügen.
Spuren anhand von Spur-Presets hinzufügen
Sie können Spuren auf Basis von Spur-Presets hinzufügen. Spur-Presets enthalten Sound- und Kanaleinstellungen.
Spuren durch Ziehen von Dateien aus der MediaBay hinzufügen
Sie können Spuren durch Ziehen von Dateien aus der MediaBay hinzufügen.
Spur-Import
Sie können Spuren aus anderen Nuendo- bzw. Cubase-Projekten oder Spur-Archiven importieren. So können Sie zum Beispiel vorgemischte Spuren oder Stems in Ihr aktives Projekt importieren oder die Mix-Einstellungen eines früheren Projekts für einen neuen Song verwenden.
Spur-Export
Sie können ausgewählte Spuren als Spur-Archive exportieren. Dies ist zum Beispiel nützlich, wenn Sie bestimmte Spuren in anderen Projekten verwenden möchten.
MIDI-Spuren als Standard-MIDI-Dateien exportieren
Sie können MIDI-Spuren als Standard-MIDI-Dateien exportieren. So können Sie MIDI-Material in jede MIDI-Anwendung auf jeder beliebigen Plattform übertragen.
Mehrkanal-Audiospuren trennen
Sie können Mehrkanalspuren, z. B. Stereo- oder Surround-Spuren, in mehrere Monospuren auftrennen. Dies ist nützlich, wenn Sie die Spuren in einer Anwendung nutzen möchten, die nur Monospuren unterstützt, oder wenn Sie einzelne Kanäle einer Mehrkanaldatei bearbeiten möchten.
Mono-Audiospuren zu Mehrkanalspuren kombinieren
Sie können Monospuren in Mehrkanalspuren umwandeln, um das Bearbeiten und Mischen zu vereinfachen.
Ausgewählte Spuren entfernen
Sie können ausgewählte Spuren von der Spurliste löschen.
Nicht genutzte Spuren entfernen
Sie können nicht genutzte Spuren von der Spurliste löschen.
Spuren in der Spurliste verschieben
Sie können Spuren in der Spurliste nach oben oder unten verschieben.
Spuren umbenennen
Sie können Spuren umbenennen.
Neuen Spuren/Kanälen automatisch Farben zuweisen
Sie können neu hinzugefügten Spuren oder Kanälen automatisch Farben zuweisen.
Bilder in Spurliste einblenden
Sie können den Spuren Bilder hinzufügen, um sie leichter erkennen zu können. Die Bilder in der Spurliste sind verfügbar für Audio-, Instrument-, MIDI-, Effektkanal- und Gruppenspuren.
Spurhöhe einstellen
Sie können die Spurhöhe so vergrößern, dass Sie die Events auf der Spur genau betrachten können, oder Sie können die Höhe mehrerer Spuren verkleinern, um einen Überblick über Ihr Projekt zu erhalten.
Spuren auswählen
Sie können eine oder mehrere Spuren in der Spurliste auswählen.
Auswahl von Spuren aufheben
Sie können die Auswahl von Spuren aufheben, die in der Spurliste ausgewählt sind.
Spuren duplizieren
Sie können eine Spur mit allen Inhalten und Kanaleinstellungen duplizieren.
Spuren deaktivieren
Sie können Audio-, Instrument-, MIDI- und Sampler-Spuren, die Sie aktuell nicht wiedergeben oder bearbeiten möchten, deaktivieren. Durch Deaktivieren einer Spur wird deren Ausgangslautstärke auf Null gesetzt und alle Festplattenaktivitäten und Berechnungen für diese Spur werden ausgesetzt.
Spuren in Ordnerspuren verwalten
Sie können Ihre Spuren in Ordnern verwalten, indem Sie Spuren in Ordnerspuren verschieben. Dadurch können Sie Ihre Bearbeitungsvorgänge auf mehrere Spuren gemeinsam anwenden. Ordnerspuren können Spuren aller Art enthalten, auch weitere Ordnerspuren.
Arbeiten mit überlappendem Audiomaterial
Die grundlegende Regel für Audiospuren ist, dass eine Audiospur jeweils nur ein Event gleichzeitig wiedergeben kann. Wenn zwei oder mehr Events überlappen, wird nur das vordere wiedergegeben. Sie können jedoch das Event/die Region auswählen, das/die Sie wiedergeben möchten.
Unterspuren-Darstellung (Menü)
Sie können Spuren, die in der Event-Anzeige des Projekt-Fensters angezeigt werden, einblenden, ausblenden oder die Auswahl umkehren. Mit den Menüoptionen (oder den entsprechenden Tastaturbefehlen) können Sie ein Projekt in verschiedene Bereiche aufteilen (indem Sie unterschiedliche Ordnerspuren für die einzelnen Bereiche erzeugen) und die jeweiligen Inhalte anzeigen bzw. ausblenden. Auf diese Weise können Sie auch Automationsspuren ein- und ausblenden.
Event-Anzeige für Ordnerspuren
Geschlossene Ordnerspuren können Daten der enthaltenen Audio-, MIDI- und Instrumentenspuren als Datenblöcke oder als Events anzeigen.
Event-Anzeige für Ordnerspuren ändern
Sie können die Event-Anzeige für Ordnerspuren ändern.
Unterspuren, Takes und überlappende Events
Im Folgenden wird das Arbeiten mit Unterspuren am Beispiel von Cycle-Aufnahmen mit mehreren Durchgängen (Takes) beschrieben. Sie können jedoch auch im Zusammenhang mit sich überlappenden Events oder Parts auf einer Spur mit Unterspuren arbeiten und Comping-Methoden anwenden.
Zeitbasis für die Spur festlegen
Die Zeitbasis einer Spur bestimmt, ob die Events auf einer Spur auf Takten und Zählzeiten (musikalische Zeitbasis) oder anhand der Zeitachse (lineare Zeitbasis) positioniert werden. Wenn Sie das Wiedergabetempo ändern, werden Zeitpositionen nur von Events auf Spuren mit musikalischer Zeitbasis verändert.
Track Versions
Track Versions ermöglichen Ihnen, mehrere Versionen von Events und Parts auf derselben Spur zu erstellen und zu verwalten.
Spur-Presets
Spur-Presets sind Vorlagen, die Sie auf neu erzeugte oder bestehende Spuren des selben Typs anwenden können.
Parts und Events sind die Grundbausteine in Nuendo.
Events
In Nuendo können die meisten Event-Arten auf ihren jeweiligen Spuren im Projekt-Fenster angezeigt und bearbeitet werden.
Parts
Parts können MIDI- oder Audio-Events beinhalten, aber auch Spuren.
Bearbeitungsmethoden für Parts und Events
In diesem Abschnitt werden die Methoden für die Bearbeitung im Projekt-Fenster beschrieben. Wenn nicht ausdrücklich darauf hingewiesen wird, gelten alle Beschreibungen gleichermaßen für Events und Parts, auch wenn hier der Einfachheit halber der Begriff Event verwendet wird.
Das Bearbeiten im Projekt-Fenster ist nicht auf ganze Events und Parts beschränkt. Sie können auch mit Auswahlbereichen arbeiten, die unabhängig von den Grenzen der Events, Parts oder Spuren sind.
Verschiedene Auswahlbereiche erzeugen
Sie können 2 verschiedene Auswahlbereiche (Auswahl A und Auswahl B) erzeugen und zwischen diesen umschalten. Durch Aktivieren einer der Optionen wird die entsprechende Auswahl ausgewählt, und die Event-Darstellung wechselt zwischen den beiden Orten hin und her.
Auswahlbereiche bearbeiten
Sie können Auswahlbereiche bearbeiten, d. h. ihre Größe ändern, sie verschieben oder duplizieren, trennen usw.
Nuendo bietet mehrere Methoden und Funktionen zur Steuerung von Wiedergabe und Transport.
Transportfeld
Das Transportfeld enthält die wesentlichen Transportfunktionen (Hauptfelder) sowie andere Optionen für die Wiedergabe und die Aufnahme.
Transport-Menü
Das Transportfeld enthält verschiedene Transportfunktionen in sowie andere Optionen für die Wiedergabe und die Aufnahme.
Transportzeile
Die Transportzeile enthält alle Transportfunktionen in einer integrierten und festen Zone des Projekt-Fensters.
Transport-Einblendfenster
Im Transport-Einblendfenster können Sie auf bestimmte Transportbefehle zugreifen, wenn das Transportfeld, die Transportzeile und die Transportschalter im Projekt-Fenster geschlossen oder ausgeblendet sind.
Zeitanzeige-Fenster
Das Zeitanzeige-Fenster ermöglicht Ihnen eine Anzeige der aktuellen Zeitposition in einem separaten Fenster. Sie können seine Größe anpassen und das Zeitformat festlegen, das Sie anzeigen möchten.
Linker und rechter Locator
Der linke und der rechte Locator sind ein Marker-Paar, das Sie zum Referenzieren von Positionen im Projekt-Fenster und in den Editoren verwenden können.
Position des Positionszeigers festlegen
Sie können den Positionszeiger an die Position verschieben, auf die Sie klicken, oder zu Markern oder anderen vordefinierten Positionen.
Einstellungen für automatischen Bildlauf (Menü)
Der Automatische Bildlauf ermöglicht es Ihnen, den Positionszeiger während der Wiedergabe im Fenster sichtbar zu lassen.
Zeitformate
Sie können verschiedene Zeitformate einstellen.
Preroll und Postroll
Sie können Preroll und Postroll mit den entsprechenden Schaltern im Bereich Preroll und Postroll des Transportfeldes oder durch Auswahl von Transport > Preroll und Postroll > Preroll verwenden/Postroll verwenden aktivieren.
Punch-In und Punch-Out
Die Punch-In- und Punch-Out-Punkte sind ein Marker-Paar, das Sie für den Punch-In und Punch-Out von Aufnahmen verwenden können. Die Punch-In-Position bestimmt die Startposition der Aufnahme, die Punch-Out-Position bestimmt ihre Endposition.
Metronom-Click
Sie können den Metronom-Click als Zeitreferenz verwenden, um mitzuspielen und aufzunehmen. Die beiden Parameter, die das Timing des Metronoms bestimmen, sind das Projekttempo und die Taktart, die Sie im Transportfeld einstellen können.
Events verfolgen
Die Funktion Events verfolgen stellt sicher, dass Ihre MIDI-Instrumente auch dann richtig klingen, wenn Sie den Positionszeiger an eine neue Position bewegen und die Wiedergabe starten. Dazu sendet das Programm eine Reihe von MIDI-Befehlen an Ihre Instrumente, wodurch bei allen MIDI-Geräten die richtigen Einstellungen für Programmwechsel, Controller-Befehle (wie MIDI-Lautstärke) usw. vorgenommen werden.
Das Virtuelle Keyboard ermöglicht es Ihnen, mit Hilfe der Computertastatur oder mit der Maus MIDI-Noten zu spielen und aufzunehmen. Dies ist sehr nützlich, wenn Sie kein externes MIDI-Instrument haben und die Noten nicht mit dem Stift-Werkzeug einzeichnen möchten.
MIDI über das Virtuelle Keyboard aufnehmen
Sie können das Virtuelle Keyboard verwenden, um MIDI in Nuendo aufzunehmen.
Optionen für das Virtuelle Keyboard
Das Virtuelle Keyboard bietet verschiedene Anzeigemodi und andere Optionen.
In Nuendo können Sie Audio- und MIDI-Daten aufnehmen.
Aufnahmemethoden
Die grundlegenden Aufnahmemethoden gelten für Audio- und MIDI-Aufnahmen.
Mithören
In Nuendo bedeutet Mithören das Anhören des Eingangssignals, während die Aufnahme vorbereitet bzw. während aufgenommen wird.
Einstellungen für die Audioaufnahme
Für die Audioaufnahme sind bestimmte Vorbereitungen und Einstellungen erforderlich.
Einstellungen für die MIDI-Aufnahme
Für MIDI-Aufnahmen sind bestimmte Vorbereitungen und Einstellungen erforderlich.
Verbleibende Aufnahmezeit
Die Anzeige Max. Aufnahmezeit gibt an, wie viel Zeit für die Aufnahme verbleibt.
Aufnahme sperren
Die Funktion Aufnahme sperren verhindert, dass Sie versehentlich den Aufnahmemodus deaktivieren.
Sie können Audio- und MIDI-Dateien zu Ihrem Projekt hinzufügen, indem Sie sie importieren.
Audiodatei-Import
Sie können komprimierte und unkomprimierte Audiodateien in unterschiedlichen Formaten importieren. Sie können auch Audiomaterial von Audio-CDs importieren oder Audiospuren von Videodateien extrahieren.
MIDI-Datei-Import
Nuendo kann Standard-MIDI-Dateien importieren. So können Sie MIDI-Material von und in jede MIDI-Anwendung auf jeder beliebigen Plattform übertragen.
Mit der Quantisierungsfunktion können Sie aufgenommenes Audio- und MIDI-Material verschieben und an der nächsten musikalisch relevanten Rasterposition ausrichten. Die Quantisierungsfunktion ist zur Fehlerkorrektur entwickelt worden, Sie können sie aber auch auf kreative Art und Weise einsetzen.
Quantisierungsfunktionen
Die Quantisierungsfunktionen sind im Bearbeiten-Menü und in den Bereichen Raster und Quantisierung in der Werkzeugzeile des Projekt-Fensters verfügbar.
MIDI-Event-Anfänge quantisieren
Sie können die Anfangspositionen von MIDI-Events quantisieren.
Quantisieren der MIDI-Event-Längen
Sie können die Längen von MIDI-Events quantisieren.
MIDI-Event-Enden quantisieren
Sie können die Endpositionen von MIDI-Events quantisieren.
Quantisieren der Event-Anfänge (Audio)
Sie können die Anfangspositionen von Audio-Events quantisieren.
Quantisieren der Event-Längen (AudioWarp-Quantisierung)
Sie können ein Audio-Event oder einen Audio-Auswahlbereich quantisieren, indem Sie Time-Stretch auf den Inhalt des Audio-Events anwenden.
Mehrere Audiospuren quantisieren
Sie können mehrere Audiospuren gleichzeitig quantisieren.
Quantisierungsfeld
Mit dem Quantisierungsfeld können Sie Audio- oder MIDI-Material zum Raster oder zu einem Groove quantisieren. Je nachdem, welche Methode Sie wählen, stehen Ihnen unterschiedliche Parameter zur Verfügung.
Mit Fades können Sie die Lautstärke am Anfang oder Ende von Audio-Events oder Audio-Clips allmählich steigern oder absenken und sanfte Übergänge erzeugen.
Event-basierte Fades
Sie können Event-basierte Fade-Ins und Fade-Outs erzeugen. Diese werden in Echtzeit berechnet, während Sie Audio-Events wiedergeben. Sie können unterschiedliche Fade-Kurven für Events erzeugen, auch wenn sie sich auf denselben Audio-Clip beziehen.
Clip-basierte Fades erzeugen
Anhand der Direkten Offline-Bearbeitung können Sie Clip-basierte Fade-Ins und Fade-Outs erzeugen. Diese Fades werden auf den Audio-Clip angewandt. Events, die sich auf denselben Clip beziehen, erhalten dieselben Fades.
Crossfades
Mit Crossfades können Sie sanfte Übergänge für aufeinander folgende Audio-Events auf derselben Spur erzeugen. Crossfades sind immer Event-basiert.
Auto-Fades und -Crossfades
Nuendo beinhaltet eine Auto-Fade-Funktion, die sowohl global als auch für einzelne Audiospuren angewendet werden kann. Mit Hilfe der Auto-Fade-Funktion werden sanftere Übergänge zwischen den Events erzeugt, indem Fade-Ins und Fade-Outs mit einer Länge von 1 bis 500 ms angewendet werden.
Event-Hüllkurven
Event-Hüllkurven sind Lautstärkekurven für Audio-Events. Mit ihrer Hilfe können Sie Lautstärkeänderungen nicht nur am Anfang bzw. am Ende, sondern auch innerhalb eines Events einfügen.
Mit den Arranger-Funktionen in Nuendo können Sie nicht-linear arbeiten. Bei der Bearbeitung einer Arranger-Spur können Sie festlegen, wie und wann bestimmte Abschnitte wiedergegeben werden. Diese Möglichkeit können Sie sogar für Live-Auftritte nutzen. So müssen Sie keine Events im Projekt-Fenster verschieben, kopieren oder ablegen.
Arranger-Events auf der Arranger-Spur hinzufügen
Auf der Arranger-Spur können Sie Arranger-Events hinzufügen, die bestimmte Projektabschnitte definieren.
Arranger-Editor
Mit dem Arranger-Editor können Sie Arranger-Abspielsequenzen einrichten.
Arranger-Abspielsequenzen einrichten und Events hinzufügen
Im Arranger-Editor können Sie Arranger-Abspielsequenzen einrichten und ihnen Events hinzufügen.
Jump-Modus
Sie können die Wiedergabereihenfolge einer Arranger-Abspielsequenz live während der Wiedergabe festlegen. So können Sie beim Loopen Ihrer Arranger-Events flexibler verfahren, was die Länge der Wiedergabe angeht.
Musik zu Video arrangieren
Wenn Sie Filmmusik komponieren, können Sie einen bestimmten Videoabschnitt mit Musik füllen. Im Folgenden finden Sie ein Beispiel dafür.
Mit den Transpositionsfunktionen für Audio und MIDI in Nuendo können Sie die Tonhöhen von Audio und MIDI für die Wiedergabe ändern, ohne die eigentlichen MIDI-Noten oder das Audiomaterial zu verändern.
Grundton des Projekts
Mit dem Grundton des Projekts können Sie Ihr Projekt transponieren. Audio- oder MIDI-Events in Ihrem Projekt verwenden ihn als Referenz.
Transpositionsspur
Mit der Transpositionsspur können Sie das gesamte Projekt oder Bereiche davon transponieren. Dies ist sinnvoll, wenn Sie harmonische Variationen erzeugen möchten.
Transponieren nur im Oktavbereich
Wenn Sie Transponieren nur im Oktavbereich auf der Transpositionsspur aktivieren, erfolgt die Transposition nur im Oktavbereich.
Transposition in der Infozeile
In der Infozeile des Projekt-Fensters können Sie den Transpositionswert für einzelne Parts oder Events ändern.
Einzelne Parts oder Events von der Globalen Transposition ausschließen
Wenn Sie die globale Transposition anwenden, indem Sie z. B. den Grundton ändern oder Transpositions-Events erzeugen, können Sie bestimmte Events von der Transposition ausschließen. Dies ist sinnvoll, wenn Sie mit Schlagzeug- und Percussion- oder mit Spezialeffekt-Loops arbeiten.
Mit Markern können Sie schnell an eine beliebige Position im Projekt gelangen. Es gibt zwei Arten von Markern: Positionsmarker und Cycle-Marker.
Positionsmarker
Mit Positionsmarkern können Sie bestimmte Positionen im Projekt speichern.
Cycle-Marker
Mit Cycle-Markern können Sie die Positionen für den linken und rechten Locator als Anfangs- und Endpunkte von Bereichen speichern und durch Doppelklicken auf den entsprechenden Marker aufrufen.
Markerlinien im Projekt-Fenster anzeigen/ausblenden
Sie können vertikale Markerlinien aktivieren/deaktivieren, die Markerpositionen auf allen Spuren im gesamten Projekt sichtbar machen. Markerlinien werden in der Event-Anzeige im Projekt-Fenster angezeigt. Standardmäßig werden Markerlinien für die aktive Markerspur angezeigt.
Markerlinien im Key-Editor anzeigen/ausblenden
Sie können vertikale Markerlinien aktivieren/deaktivieren, die Markerpositionen auf allen Spuren im gesamten Projekt sichtbar machen. Markerlinien werden in der Event-Anzeige für globale Spuren im Key-Editor angezeigt. Standardmäßig werden Markerlinien für die aktive Markerspur angezeigt.
Marker-Fenster
Im Marker-Fenster können Sie sich die Marker ansehen und sie bearbeiten. Die Markerliste zeigt die Marker der aktiven Markerspur in der Reihenfolge an, in der sie im Projekt vorkommen.
Markerspur
Markerspuren bieten eine weitere Möglichkeit, Marker einzufügen und zu bearbeiten.
Marker importieren und exportieren
Marker und Markerspuren können importiert und exportiert werden.
Mit dem ADR-Bedienfeld können Sie ADR-(Automated Dialogue Replacement-) und Synchronisationsaufgaben durchführen.
ADR und Markerauswahl
Die ADR-Funktionen nutzen in großem Maße Marker.
ADR-Status
Die ADR-Status sind Transportfunktionen, die speziell für ADR-Aufgaben entwickelt wurden.
ADR-Modi
Sie können den Free Run-Modus aktivieren oder deaktivieren.
ADR-Bedienfeld
Das ADR-Bedienfeld befindet sich im unteren Bereich des Marker-Fensters.
ADR-Einstellungen
Im Dialog ADR-Einstellungen können Sie Ihr ADR-Projekt einrichten.
ADR-Spuren einrichten
Wenn Sie die im ADR-Bedienfeld verfügbaren Funktionen verwenden möchten, müssen Sie zunächst ein Projekt einrichten.
ADR-Umgebung einrichten
Das Einrichten der ADR-Umgebung umfasst das Importieren von Dateien und Definieren von Takes, das Zuweisen von ADR-Spuren, das Einrichten des Routings, das Konfigurieren von Video-Einblendungen und das automatische Aktivieren der Aufnahmebereitschaft für Zielspuren.
Takes einüben
Bevor Sie mit der eigentlichen Aufnahme beginnen, können Sie Rehearse aktivieren, damit der Synchronsprecher das Take zuerst üben kann.
Takes anhören
Sie können ein Take wiedergeben, damit der Aufnahmeleiter und der Sprecher es anhören können.
In der MixConsole können Sie einen Mix in Stereo- und Surround-Qualität erzeugen. Hier können Sie Pegel, Panorama, Solo- und Stummschalten-Status usw. für Audio- und MIDI-Kanäle steuern. Außerdem haben Sie die Möglichkeit, das Eingangs- und Ausgangs-Routing für mehrere Spuren oder Kanäle gleichzeitig einzustellen. Sie können Änderungen an MixConsole-Parametern für ein geöffnetes Projekt jederzeit rückgängig machen/wiederherstellen.
MixConsole in unterer Zone
Sie können eine MixConsole in der unteren Zone des Projekt-Fensters anzeigen. Dies ist nützlich, wenn Sie aus einer festen Zone des Projekt-Fensters auf die wichtigsten Funktionen der MixConsole zugreifen möchten. Die MixConsole in der unteren Zone des Projekt-Fensters ist eine separate MixConsole, auf die Sichtbarkeitsänderungen, die Sie im MixConsole-Fenster ausführen, keine Auswirkungen haben.
MixConsole-Fenster
Sie können die MixConsole in einem separaten Fenster öffnen.
VCA-Fader dienen als Fernsteuerung für Kanalzügen in der MixConsole.
VCA-Fader-Einstellungen
VCA-Fader-Kanäle unterscheiden sich von den Standardkanälen.
VCA-Fader in der MixConsole erzeugen
Sie können VCA-Fader in der MixConsole erzeugen.
Verschachtelte VCA-Fader
VCA-Fader können andere VCA-Fader steuern.
VCA-Fader-Automation
Die VCA-Fader-Automation beeinflusst die Lautstärkeautomation der verbundenen Kanäle.
VCA-Rack
Das VCA-Rack ermöglicht Ihnen, Kanäle mit VCA-Fadern zu verbinden. Sie können mit VCA-Fadern auch andere VCA-Fader steuern.
Mit Hilfe des Control Rooms können Sie die Studioumgebung in einen Aufnahmebereich (Studio) und einen Engineer-/Produzenten-Bereich (Regieraum) unterteilen.
Kanäle zum Control Room hinzufügen
Um den Control Room nutzen zu können, müssen Sie zuerst die gewünschten Kanäle hinzufügen.
Exklusive Zuweisung für Monitoring-Kanäle
Allgemein ist die Port-Zuweisung an die Control-Room-Kanäle exklusiv. Es kann jedoch sinnvoll sein, Monitor-Kanäle zu erzeugen, die dieselben Geräte-Ports verwenden, sowie dieselben Ein- und Ausgänge. Dies ist hilfreich, wenn Sie zwei Lautsprecher als Stereosystem und gleichzeitig als den linken bzw. rechten Lautsprecher in einer Surround-Konfiguration verwenden.
Control-Room-Kanäle
Jeder Control-Room-Kanaltyp, den Sie erzeugen, definiert einen Eingang oder Ausgang des Control Rooms.
Control Room – Einstellungen-Registerkarte
Die Einstellungen-Registerkarte im Control Room zeigt Informationen und Bedienelemente für die Kanäle an, die Sie im Fenster Audioverbindungen auf der Registerkarte Control Room definiert haben.
Control Room – Insert-Effekte (Registerkarte)
Die Registerkarte Insert-Effekte im Control Room bietet zusätzliche Einstellungen für die Kanäle.
Einen Cue-Mix einrichten
Sie können einen Cue-Mix aus den Regler- und Panoramapegeln erstellen, die in der MixConsole verwendet werden und diese anpassen, um eine Abmischung für einen bestimmten Musiker zu erzeugen.
Anpassen des Cue-Send-Gesamtpegels
Sie können mehrere Send-Pegel gleichzeitig für den Cue-Send-Mix anpassen, so dass der Mix beim Senken des Gesamtpegels erhalten bleibt. Dies kann notwendig sein, weil die Pegel im Main Mix oft auf den höchstmöglichen Signalpegel eingestellt sind (so dass es gerade noch nicht zu Clipping kommt).
Nuendo bietet ein Master-Meter, das eine Mehrkanal-True-Peak-Spitzenpegelmessung durchführt, sowie ein Lautheits-Meter, das Ihnen Lautheitsmessungen in Übereinstimmung mit der EBU-Empfehlung R 128 der European Broadcasting Union zur Lautheit ermöglicht.
Meter
In Nuendo stehen Ihnen ein Master-Meter und ein Lautheits-Meter zur Verfügung, die in der rechten Zone des Projekt-Fensters und der MixConsole oder in einem separaten Fenster im Control Room angezeigt werden können.
Lautheitsspur
Die Lautheitsspur ermöglicht Ihnen, die Lautheit Ihres gesamten Projektes oder bestimmter Bereiche aufzunehmen.
Lautheit beim Exportieren normalisieren
Sie können Ihr Audiomaterial beim Exportieren auf den Wert der Durchschnittslautheit normalisieren. Dies ist jedoch nur für kleine Pegelabweichungen geeignet und ist nicht als Ersatz für eine ordentliche Mischung gedacht.
Nuendo wird mit einer Reihe von Effekt-PlugIns ausgeliefert, die Sie zur Bearbeitung von Audio-, Gruppen-, Instrumenten- und ReWire- Kanälen verwenden können.
Insert-Effekte und Send-Effekte
Mit Insert-Effekten oder Send-Effekten können Sie Effekte auf Audiokanäle anwenden.
Insert-Effekte
Insert-Effekte können in den Signalpfad eines Audiokanals eingefügt werden. So durchläuft das gesamte Signal aus dem Kanal den Insert-Effekt.
VST-Effektauswahl
Mit der VST-Effektauswahl können Sie VST-Effekte aus der aktiven Kollektion auswählen.
Send-Effekte
Send-Effekte befinden sich außerhalb des Signalwegs eines Audiokanals. Die zu verarbeitenden Audiodaten müssen an den Effekt gesendet werden.
Side-Chaining
Viele VST-3-Effekte unterstützen Side-Chaining. Über das Side-Chaining können Sie mit dem Ausgang einer Spur einen Effekt auf einer anderen Spur steuern.
Dither-Effekte
Mit Dither-Effekten können Sie Störgeräusche ausgleichen, die durch Quantisierungsfehler entstehen, die beim Mixdown auf eine niedrigere Bittiefe auftreten können.
Externe Effekte
Sie können externe Effektgeräte und externe Instrumente wie Hardware-Synthesizer in den Signalfluss des Sequenzers integrieren, indem Sie externe Effektbusse einrichten.
Effektbedienfeld
Mit dem Effektbedienfeld können Sie die Parameter des ausgewählten Effekts einstellen. Die Inhalte, das Design und das Layout des Bedienfelds hängen vom ausgewählten Effekt ab.
Effekt-Presets
Effekt-Presets speichern die Parametereinstellungen eines Effekts. Die integrierten Effekte werden mit einer Reihe von Presets geliefert, die Sie laden, anpassen und speichern können.
PlugIn-Informationen-Fenster
Im Fenster PlugIn-Informationen werden alle verfügbaren MIDI-PlugIns, Audio-Codec-PlugIns, Programm-PlugIns, Projektimport/-export-PlugIns und Virtuelle Dateisystem-PlugIns aufgelistet.
Mit der Direkten Offline-Bearbeitung können Sie PlugIn-Effekte und Audioprozesse sofort auf ausgewählte Audio-Events, -Clips oder -bereiche anwenden, ohne destruktive Änderungen am ursprünglichen Audiomaterial vorzunehmen.
Workflow bei Direkter Offline-Bearbeitung
Im Fenster Direkte Offline-Bearbeitung können Sie Offline-Bearbeitungsvorgänge ausführen. Das Fenster zeigt immer die Bearbeitungen am ausgewählten Audiomaterial an.
Direkte Offline-Bearbeitung (Fenster)
Im Fenster Direkte Offline-Bearbeitung können Sie Audiobearbeitungen umgehend für einzelne oder mehrere Events, Clips oder Auswahlbereiche hinzufügen, ändern oder löschen. Außerdem können Sie alle Audiobearbeitungen jederzeit und in jeder beliebigen Reihenfolge rückgängig machen.
Integrierte Audioprozesse
Nuendo bietet verschiedene integrierte Audioprozesse, die für Direkte Offline-Bearbeitung genutzt werden können.
Tastaturbefehle für Direkte Offline-Bearbeitung
Sie können Offline-Bearbeitung anhand von Tastaturbefehlen anwenden.
In Nuendo werden Time-Stretch- und Pitch-Shift-Algorithmen für Offline-Bearbeitungen, im Sample-Editor oder für die Funktion Festsetzen der Echtzeitbearbeitung verwendet. Je nachdem, welche Funktion Sie nutzen, sind die Algorithmus-Presets élastique, MPEX oder Standard verfügbar.
élastique
Der élastique-Algorithmus eignet sich für polyphones und monophones Material.
MPEX
MPEX ist ein qualitativ hochwertiger Algorithmus.
Standard
Der Standard-Algorithmus wurde für eine Echtzeitverarbeitung bei effizienter Prozessorauslastung optimiert.
Einschränkungen
Das Anwenden von Time-Stretch oder Pitch-Shift auf Audiomaterial kann zu einer Verminderung der Audioqualität und hörbaren Artefakten führen. Das Ergebnis hängt von unterschiedlichen Faktoren ab, wie dem Quellmaterial, den jeweiligen Time-Stretch- bzw. Pitch-Shift-Funktionen und dem ausgewählten Algorithmus-Preset.
Nuendo bietet spezielle Funktionen, mit denen Sie das Audiomaterial in Ihrem Projekt analysieren können.
Stille suchen (Dialog)
Im Dialog Stille suchen können Sie nach stillen Bereichen in Events suchen. Sie können Events trennen und die stillen Abschnitte aus dem Projekt entfernen oder Regionen erstellen, die den nicht stillen Abschnitten entsprechen.
Spektralanalyse-Fenster
Das Spektralanalyse-Fenster zeigt das Audiospektrum eines Events, Clips oder Auswahlbereichs als zweidimensionale Grafik an, wobei der Frequenzbereich auf der x- und die Pegelverteilung auf der y-Achse dargestellt wird.
Statistik-Fenster
Die Statistik-Funktion analysiert die ausgewählten Audio-Events, Clips oder Auswahlbereiche.
Game Audio Connect erleichtert Ihnen die Übertragung von Game-Audio-Assets zu Game-Audio-Engines oder Middleware wie Audiokinetic Wwise. Als Sound-Designer erzeugen Sie Game-Audio-Assets in Nuendo und übertragen diese an Ihre Game-Audio-Engine.
Game Audio Connect (Fenster)
Das Fenster Game Audio Connect ist die Schnittstelle zwischen der Game-Audio-Engine und Nuendo. Es zeigt die angeschlossene Game-Audio-Engine und das ausgewählte Audio-Asset an. Sie können das Fenster Game Audio Connect zum Ziehen und Ablegen, Rendern und für Exportvorgänge nutzen.
Game Audio Connect - Einstellungen-Dialog
Im Dialog Game Audio Connect Einstellungen können Sie Ihre Game-Audio-Engine mit Nuendo verbinden.
Game Audio Connect für die Netzwerkkommunikation einrichten
Wenn Nuendo und Ihre Game-Audio-Engine auf unterschiedlichen Computern laufen, können Sie die Einstellungen im Bereich Verbindung mit Game-Engine verwenden, um eine Netzwerkverbindung aufzubauen. In einer solchen Netzwerkverbindung dient Nuendo als Host.
Audio-Assets zur Bearbeitung neu anordnen
Sie können mehrere Events auf einer Spur gleichzeitig neu anordnen, so dass sie sich in einem bestimmten Abstand voneinander befinden.
Audio-Assets umbenennen
Sie können mehrere Audio-Events, Audio-Parts und MIDI-Parts, die Sie in Nuendo aufgenommen haben, gleichzeitig umbenennen, damit sie z. B. den Namen auf einer Skript-Liste entsprechen. Dies ist nützlich, wenn Sie Dialog-Assets für Spiele produzieren.
Audio-Assets in eine Game-Audio-Engine exportieren
In Nuendo können Sie Audio-Assets rendern und in Ihre Game-Audio-Engine exportieren.
Der Sample-Editor bietet eine Übersicht über das ausgewählte Audio-Event. Im Sample-Editor können Sie Audiomaterial anzeigen und bearbeiten, indem Sie Audiodaten ausschneiden, einfügen, löschen und einzeichnen oder Effekte anwenden. Die Bearbeitung ist nicht-destruktiv, so dass Sie jederzeit die Änderungen rückgängig machen können.
Werkzeugzeile des Sample-Editors
Die Werkzeugzeile enthält Werkzeuge zum Auswählen, Bearbeiten und Wiedergeben von Audiomaterial.
Infozeile
Die Infozeile enthält Informationen über den Audio-Clip, z. B. über Audioformat und Auswahlbereich.
Übersichtsanzeige
In der Übersichtsanzeige wird der gesamte Clip angezeigt und darauf hingewiesen, welcher Teil des Clips in der Wellenformanzeige angezeigt wird.
Sample-Editor-Inspector
Der Inspector enthält Steuerelemente und Parameter, mit denen Sie das im Sample-Editor geöffnete Audio-Event bearbeiten können.
Lineal
Das Lineal zeigt die Zeitachse und das Anzeigeformat des Projekts an, das Projekttempo-Raster.
Wellenformanzeige
In der Wellenformanzeige wird die Wellenform des bearbeiteten Audio-Clips angezeigt.
Auswahlbereiche bearbeiten
Im Sample-Editor können Sie Auswahlbereiche bearbeiten. Diese Option ist hilfreich, wenn Sie einen bestimmten Bereich in der Wellenform schnell bearbeiten oder ein neues Event oder einen neuen Clip erzeugen möchten.
Regionenliste
Regionen sind Bereiche innerhalb eines Audio-Clips, mit denen Sie wichtige Bereiche im Audiomaterial markieren können. In der Regionen-Zone können Sie für den ausgewählten Audio-Clip Regionen hinzufügen und bearbeiten.
Rasterpunkt
Der Rasterpunkt ist ein Marker innerhalb eines Audio-Events, der als Referenzposition verwendet werden kann.
Hitpoints markieren musikalisch wichtige Positionen in Audiodateien. Nuendo Kann diese Positionen durch Analyse der Ansätze und Melodieänderungen ermitteln und automatisch Hitpoints erzeugen.
Hitpoints berechnen
Wenn Sie eine Audiodatei durch Aufnehmen oder Importieren zu Ihrem Projekt hinzufügen, berechnet Nuendo automatisch die Hitpoints.
Hitpoints im Projekt-Fenster anfahren
Sie können die Hitpoints eines Audio-Events im Projekt-Fenster einzeln anfahren.
Slices
Hitpoints ermöglichen es Ihnen, Slices zu erzeugen, wobei jede Slice idealerweise einen einzelnen Sound oder eine einzelne Zählzeit darstellt.
Maps zur Groove-Quantisierung erzeugen
Mit Hitpoints können Sie eine Map zur Groove-Quantisierung erzeugen.
Marker erzeugen
Sie können an Hitpoint-Positionen Marker erzeugen. Dadurch ist es möglich, an Hitpoint-Positionen einzurasten.
Regionen erzeugen
Sie können an Hitpoint-Positionen Regionen erzeugen. Dadurch können Sie aufgenommene Sounds isolieren.
Events erzeugen
Sie können an Hitpoint-Positionen Events erzeugen.
Warp-Marker erzeugen
Sie können an Hitpoint-Positionen Warp-Marker erzeugen. Dadurch ist es möglich, Audiomaterial anhand von Hitpoint-Positionen zu quantisieren.
MIDI-Noten
Sie können MIDI-Noten aus Hitpoints erzeugen. Sie können diese Funktion z. B. nutzen, um Schlagzeugschläge zu verdoppeln, zu ersetzen oder anzureichern, indem Sie Sounds eines VST-Instruments triggern.
Nuendo bietet verschiedene Funktionen, mit denen Sie das Tempo des Audiomaterials in Ihrem Projekt anpassen können.
Algorithmus-Presets
Sie können ein Algorithmus-Preset auswählen, das für Echtzeit-Wiedergabe und Time-Stretch angewendet wird.
Audiomaterial an Projekttempo anpassen
Sie können Audio-Loops an das Projekttempo anpassen.
Musik-Modus
Mit dem Musik-Modus können Sie Audio-Loops an das Projekttempo anpassen.
Auto-Anpassen
Die Funktion Auto-Anpassen ist nützlich, wenn Sie das Tempo Ihrer Audiodatei nicht kennen oder wenn der Beat nicht gerade ist. Mit ihr können Sie ein Definitionsraster aus Ihrem Audiomaterial extrahieren. Daraufhin können Sie das Tempo der Datei mit Hilfe des Musik-Modus an das Projekttempo anpassen.
Manuell anpassen
Die Funktion Manuell anpassen ist hilfreich, wenn Sie das Raster und das Tempo Ihrer Audiodatei manuell anpassen müssen. Dies ist z. B. der Fall, wenn die Extraktion eines Definitionsrasters mit der Funktion Auto-Anpassen kein zufriedenstellendes Ergebnis gebracht hat.
Free Warp
Mit dem Werkzeug Free Warp können Sie das Timing einzelner Positionen im Audiomaterial verändern. Dies ist hilfreich, wenn Sie Audiomaterial mit Video synchronisieren möchten.
Festsetzen der Echtzeitbearbeitung
Sie können Warp-Anpassungen festsetzen. Dies ist hilfreich, wenn Sie die Prozessorbelastung verringern und die Klangqualität optimieren oder eine Offline-Bearbeitung anwenden möchten.
Echtzeitbearbeitung festsetzen (Dialog)
Im Dialog Echtzeitbearbeitung festsetzen können Sie einen Algorithmus auswählen.
Stretch-Vorgänge in Audiodateien rückgängig machen
Sie können Echtzeit-Stretch-Vorgänge aus Audio-Events entfernen.
Mit den VariAudio-Funktionen in Nuendo können Sie die Tonhöhe bearbeiten und das Timing sowie die Intonation einzelner Noten in monophonen Gesangsaufnahmen korrigieren.
VariAudio und Offline-Bearbeitungsfunktionen
Wenn Sie Offline-Prozesse oder -Bearbeitungen anwenden, die sich auf die Länge von Audiodateien mit VariAudio-Daten auswirken, werden vorhandene VariAudio-Daten ungültig. Daher sollten Sie Offline-Prozesse oder -Bearbeitungen vor der Verwendung der VariAudio-Funktionen anwenden.
VariAudio-Inspector-Bereich
Im VariAudio-Bereich können Sie einzelne Noten Ihrer Audiodatei bearbeiten, ihre Tonhöhe oder ihr Timing verändern und MIDI-Daten aus Ihrem Audiomaterial extrahieren.
Smart-Controls
Jedes Segment verfügt über Smart-Controls, mit denen Sie seine Anfangs- und Endpunkte verschieben sowie Tonhöhenänderungen, Lautstärkeänderungen, Formantverschiebungen und Timing-Änderungen am im Segment enthaltenen Audiomaterial vornehmen können.
Segmentieren von monophonem Audiomaterial
Um die Tonhöhe bearbeiten und das Timing monophoner Aufnahmen korrigieren zu können, muss Nuendo das Audiomaterial analysieren und in Segmente unterteilen.
Segmente und Lücken
Nuendo analysiert automatisch das Audiomaterial und teilt es in Segmente auf.
Wiedergabe
Sie können die Segmente nacheinander oder als Loop anhören oder sie von Anfang bis Ende wiedergeben.
Navigation und Zoom
Sie können durch die Segmente navigieren und ihre Darstellung vergrößern/verkleinern.
Segmentbearbeitung
Eine Segmentbearbeitung kann notwendig sein, wenn das ursprüngliche Audiomaterial atonale Bereiche des analysierten Audiomaterials enthält, d. h. Signale oder Abschnitte mit unklaren Tonhöheninformationen wie Konsonanten oder Effektklänge.
Pitch-Änderungen
Sie können die Tonhöhe von Audiosegmenten ändern, um Korrekturen vorzunehmen oder das Audiomaterial kreativ zu bearbeiten. Indem Sie Tonhöhen anpassen, verändern Sie die Melodielinie des ursprünglichen Audiomaterials.
Timing-Änderungen
Änderungen am Timing von Segmenten durch Anwenden von AudioWarp-Funktionen ist hilfreich, wenn Sie einen musikalischen Akzent an einer bestimmten Zeitposition setzen oder das Timing von Segmenten in monophonen Aufnahmen ändern möchten.
MIDI-Referenzspuren anzeigen
Sie können eine MIDI-Spur als Referenz für Ihre Tonhöhen- und Zeitkorrekturen verwenden.
Formantverschiebung
Formanten sind die harmonischen Frequenzen der menschlichen Stimme. Sie bestimmen das Timbre und wirken sich auf die Empfindung aus, wie ein Vokal erzeugt wird (z. B. eher vom Zwerchfell kommend als aus der Kehle). Formantverschiebung wirkt sich nicht auf die Tonhöhe oder das Timing eines Segments aus.
Lautstärke bearbeiten
Sie können die Lautstärke des Audiomaterials in einem Segment anheben und verringern oder das Segment stummschalten.
Harmoniestimmen für Audiomaterial
In Nuendo können Sie schnell Harmoniestimmen für monophones Audiomaterial erzeugen.
Der Audio-Part-Editor bietet eine Übersicht über die ausgewählten Audio-Parts. Er ermöglicht es Ihnen, Parts durch Schneiden und Einfügen, Crossfading, Zeichnen von Pegelkurven oder durch die Bearbeitung von Parts anzuzeigen und wiederzugeben. Die Bearbeitung ist nicht-destruktiv, so dass Sie jederzeit die Änderungen rückgängig machen können.
Werkzeugzeile im Audio-Part-Editor
Die Werkzeugzeile enthält Werkzeuge zum Auswählen, Bearbeiten und Wiedergeben von Audio-Parts.
Infozeile
Die Infozeile enthält Informationen über den Audio-Part, z. B. Start, Ende, Länge oder Time-Stretch-Algorithmus.
Lineal
Das Lineal zeigt die Zeitachse und das Anzeigeformat des Projekts an.
Unterspuren
Unterspuren erleichtern es Ihnen, mit mehreren Audio-Events in einem Part zu arbeiten. Das Auswählen und Bearbeiten von Events ist viel übersichtlicher, wenn Sie einige der Events auf eine andere Unterspur verschieben.
Bearbeitungsvorgänge
Alle Bearbeitungsvorgänge können im Audio-Part-Editor und im Editor in der unteren Zone vorgenommen werden.
Nuendo unterstützt Erweiterungen wie Audio Random Access (ARA). ARA ermöglicht Ihnen die Integration von kompatiblen Programmen, zum Beispiel PlugIns, in Ihre DAW. Dies wiederum ermöglicht Ihnen Echtzeitzugriff auf Audio-Events im musikalischen Kontext Ihres Projekts.
Erweiterung in Nuendo aktivieren
Um eine Erweiterung in Nuendo nutzen zu können, müssen Sie sie aktivieren.
Editor für Erweiterungen
In Nuendo sind Erweiterungen in den Editor integriert. Dort haben Sie Zugriff auf all ihre Bearbeitungsfunktionen.
Erweiterung für weitere Audio-Events aktivieren
Mit Hilfe des Erweiterungs-Editors können Sie die Erweiterung für mehr als ein Audio-Event aktivieren.
Erweiterung für Audio-Events deaktivieren
Mit Hilfe des Erweiterungs-Editors können Sie die Erweiterung für Audio-Events deaktivieren.
Audio-Event-Bearbeitung
Sie können Audio-Events im Erweiterungs-Editor und im Projekt-Fenster bearbeiten.
Mit der Sampler-Spur-Funktion können Sie beliebiges Audiomaterial aus Ihrer Audio-Sample-Bibliothek chromatisch per MIDI wiedergeben. Sie können neue Klänge auf Basis bestimmter Samples erzeugen und bearbeiten und sie in ein vorhandenes Projekt integrieren.
Audio-Samples in die Sampler Control laden
Sie können Audio-Samples durch Ziehen in die Sampler Control laden.
MIDI-Parts in Sampler Control laden
Sie können MIDI-Parts aus Instrumentenspuren oder MIDI-Spuren durch Ziehen in die Sampler Control laden.
Sampler Control
Wenn die Sampler-Spur ausgewählt ist, steht in der unteren Zone des Projekt-Fensters die Sampler Control zur Verfügung. In der Sampler Control können Sie Samples bzw. bestimmte Bereiche der Samples anzeigen, bearbeiten und wiedergeben.
Funktionen für Bearbeitung und Wiedergabe von Samples
Sämtliche Sample-Bearbeitungen in der Sampler Control sind nicht-destruktiv.
Samples aus der Sampler Control in VST-Instrumente übertragen
Sie können Audio-Samples mit allen Einstellungen, die Sie in der Sampler Control vorgenommen haben, in bestimmte Steinberg VST-Instrumente übertragen.
Immer wenn Sie auf einer Audiospur aufnehmen, wird eine Datei auf Ihrer Festplatte erstellt. Ein Verweis auf diese Datei – ein Clip – wird zum Pool hinzugefügt.
Pool-Fenster
Im Pool-Fenster können Sie die Mediendateien des aktiven Projekts verwalten.
In der MediaBay oder im Medien-Rack können Sie Mediendateien auf Ihrem Computer und Presets aus mehreren Quellen verwalten.
Medien-Rack in der rechten Zone
Das Medien-Rack in der rechten Zone des Projekt-Fensters ermöglicht es Ihnen, aus einer festen Zone des Projekt-Fensters heraus auf die MediaBay-Funktionen zuzugreifen.
MediaBay-Ansichten
Sie können verschiedene Konfigurationen für das MediaBay-Fenster erstellen und diese als Ansichten speichern. Die gespeicherten Ansichten können über das Medien-Menü aufgerufen werden.
Mit Laufwerk-Datenbanken arbeiten
Nuendo speichert alle in der MediaBay verwendeten Informationen über Mediendateien, z. B. Pfade und Attribute, in einer lokalen Datenbank auf Ihrem Computer. In manchen Fällen ist es jedoch nötig, diese Art Metadaten auf einem externen Laufwerk zu suchen und zu verwalten.
Nuendo verfügt über Funktionen für Surround-Sound und unterstützt eine Reihe von Surround-Formaten. Alle audio-relevanten Kanäle und Busse sind für Konfigurationen mit mehreren Lautsprecherkanälen ausgelegt. Ein MixConsole-Kanal kann entweder komplette Surround-Mixe oder einen einzelnen Lautsprecherkanal enthalten, der Teil einer Surround-Konfiguration ist.
Ausgabeformate
Ein Surround-Mix in Nuendo kann vom Surround-Ausgang als Mehrkanal-Audio an eine Bandmaschine gesendet oder in Form von Audiodateien auf Ihre Festplatte exportiert werden.
Verfügbare Surround-Kanalkonfigurationen
Nuendo unterstützt verschiedene 2D- und 3D-Surround-Kanalkonfigurationen.
Vorbereitungen zum Erzeugen von Surround-Mixen
Sie müssen Nuendo für Surround konfigurieren, indem Sie Eingangs- und Ausgangsbusse in einem Surround-Format einrichten und festlegen, welche Audioeingänge und -ausgänge von den unterschiedlichen Buskanälen verwendet werden.
VST MultiPanner
Mit dem PlugIn VST MultiPanner können Sie eine Klangquelle im Surround-Feld positionieren oder vorhandene Vormischungen anpassen. Das PlugIn leitet das eingehende Audiomaterial in unterschiedlichen Verhältnissen an die Ausgangs-Surround-Kanäle.
MixConvert V6
Mit dem PlugIn MixConvert V6 können Sie eingehendes Mehrkanalaudiomaterial in ein Signal mit einer anderen Mehrkanalkonfiguration umwandeln. Es wird meistens dazu verwendet, einen Mehrkanal-Surround-Mix in ein Format mit weniger Kanälen umzuwandeln (zum Beispiel eine 5.1-Konfiguration in einen Stereo-Mix).
Surround-Mixe exportieren
In Nuendo können Sie einen Surround-Mix anhand der Funktion Audio-Mixdown exportieren exportieren.
Objekt-Audio in Nuendo
Nuendo bietet eine umfassende Reihe von Tools für Authoring, Aufnahme, Mischen und Wiedergabe von objektbasierten Audioinhalten mit Hilfe des Audio Definition Models (ADM).
Ambisonics-Mixe
Nuendo ermöglicht es Ihnen, 3D-Mixe im Ambisonics-Format für Virtual-Reality-Produktionen (VR) oder Augmented-Reality-Inhalte (AR) zu erstellen. Sie können die integrierten Funktionen und PlugIns für räumliche Mixe oder Head-Tracking-Monitoring nutzen oder spezielle PlugIns anderer Anbieter verwenden.
Automation bedeutet im Wesentlichen das Aufnehmen von Einstellungen für eine bestimmte MixConsole oder für Effektparameter. Wenn Sie Ihre Endmischung erstellen, kann Nuendo diese Parameter automatisch regeln.
Automationskurven
In einem Nuendo-Projekt werden die Änderungen der Parameterwerte im Projektverlauf als Kurven auf Automationsspuren eingezeichnet.
Parametergerade
Wenn Sie eine Automationsspur das erste Mal öffnen, enthält sie noch keine Automations-Events. Dies wird in der Event-Anzeige durch eine gepunktete horizontale Linie dargestellt, die Parametergerade. Diese Parametergerade entspricht der aktuellen Parametereinstellung.
Automationsdaten schreiben/lesen
Mit den Automationsschaltern W und R können Sie den Automationsmodus für Spuren und MixConsole-Kanäle ein- und ausschalten.
Automationsdaten schreiben
Sie können Automationskurven manuell oder automatisch erstellen.
Automations-Events bearbeiten
Automations-Events können ähnlich wie andere Events bearbeitet werden.
Automation aufräumen
Sie können überflüssige Automationspunkte oder unerwünschte Automationsspitzen löschen, die durch Bearbeiten von Automationspunkten oder Fehlern beim Schreiben von Automationsdaten entstanden sind.
Automationsspuren
Für die meisten Spuren des Projekts sind mehrere Automationsspuren verfügbar, jeweils eine für jeden automatisierten Parameter.
Virgin Territory vs. Ausgangswert
Nuendo arbeitet bei der Automation von Parametern entweder mit einem Ausgangswert oder dem so genannten »Virgin Territory«.
Automationsfeld
Das Automationsfeld ist ein frei verschiebbares Fenster, das Sie während der Arbeit geöffnet lassen können.
VST-Instrumente sind Software-Synthesizer oder andere Klangquellen, die in Nuendo enthalten sind. Sie werden intern über MIDI wiedergegeben. Sie können Effekte oder EQs auf VST-Instrumente anwenden.
Bedienfeld für VST-Instrumente
Mit dem Bedienfeld für VST-Instrumente können Sie die Parameter des ausgewählten Instruments einstellen. Die Inhalte, das Design und das Layout des Bedienfelds hängen vom ausgewählten Instrument ab.
VST-Instrumentenauswahl
Mit der VST-Instrumentenauswahl können Sie VST-Instrumente aus der aktiven Kollektion auswählen.
Instrumentenspuren erzeugen
Sie können Instrumentenspuren mit bestimmten VST-Instrumenten erzeugen.
VST-Instrumente in der rechten Zone
Die VST-Instrumente in der rechten Zone des Projekt-Fensters ermöglichen es Ihnen, VST-Instrumente für MIDI- und Instrumentenspuren hinzuzufügen.
VST-Instrumente (Fenster)
Das Fenster VST-Instrumente ermöglicht es Ihnen, VST-Instrumente für MIDI- und Instrumentenspuren hinzuzufügen.
Werkzeugzeile im VST-Instrumente-Fenster
Die Werkzeugzeile im Fenster VST-Instrumente enthält Steuerelemente, mit denen Sie VST-Instrumente und VST Quick Controls hinzufügen und einrichten können.
Steuerelemente für VST-Instrumente
Mit den Steuerelementen für VST-Instrumente können Sie Einstellungen für ein geladenes VST-Instrument vornehmen.
Presets für Instrumente
Sie können Presets für Instrumente speichern und laden. Diese enthalten alle Einstellungen, die für den benötigten Sound erforderlich sind.
VST-Instrumente wiedergeben
Nachdem Sie ein VST-Instrument hinzugefügt und einen Sound ausgewählt haben, können Sie das VST-Instrument mit dem Instrument oder der MIDI-Spur in Ihrem Projekt wiedergeben.
Latenz
Der Begriff Latenz steht für die Zeitdauer, die das Instrument benötigt, um einen Ton zu erzeugen, wenn Sie eine Taste auf Ihrem MIDI-Gerät drücken. Dies kann ein Problem darstellen, wenn VST-Instrumente beim Spielen in Echtzeit verwendet werden. Die Latenz hängt von Ihrer Audio-Hardware und dem verwendeten ASIO-Treiber ab.
VST Quick Controls
VST Quick Controls ermöglichen Ihnen die Fernbedienung von VST-Instrumenten über das Fenster VST-Instrumente.
Side-Chaining für VST-Instrumente
Sie können Audiomaterial an VST-3-Instrumente senden, die Side-Chaining unterstützen. Über das Side-Chaining können Sie mit dem Ausgang einer Spur ein Instrument auf einer anderen Spur steuern.
Externe Instrumente
Ein Bus für ein externes Instrument umfasst einen Eingang (Return) zu Ihrer Audio-Hardware und eine MIDI-Verbindung über Nuendo sowie zusätzliche Einstellungen.
Nuendo unterstützt die PlugIn-Standards VST 2 und VST 3. Sie können Effekte und Instrumente dieser Formate installieren.
PlugIns und Kollektionen
Im VST-PlugIn-Manager werden die VST-Effekte und VST-Instrumente angezeigt, die auf Ihrem Computer installiert sind.
Neue PlugIn-Kollektionen hinzufügen
Sie können neue Kollektionen von VST-Effekten oder VST-Instrumenten hinzufügen.
PlugIns ausblenden
Sie können PlugIns aus allen Kollektionen ausblenden. Dies ist sinnvoll, wenn Sie PlugIns auf Ihrem Computer installiert haben, die Sie nicht in Nuendo nutzen möchten.
PlugIns aus der Blockliste reaktivieren
Sie können 64-Bit-PlugIns, die in die Blockliste übernommen wurden, reaktivieren.
In Nuendo können Sie bis zu acht verschiedene Spurparameter oder -einstellungen als Spur-Quick Controls einrichten, um schnellen Zugriff auf sie zu erhalten.
Parameterzuweisung
Sie können Quick Controls Spur-, Effekt- und Instrument-Parameter zuweisen.
Automatisierbare Parameter steuern
Sie können Quick Controls nutzen, um alle automatisierbaren Parameter zu steuern. So können Sie mit Hilfe von Quick Controls Parameter auf anderen Spuren steuern.
Spur-Quick Controls mit Fernbedienungsgeräten verbinden
In Verbindung mit einem Fernbedienungsgerät werden Spur-Quick Controls zu äußerst leistungsstarken Werkzeugen.
Sie können Nuendo per MIDI über ein angeschlossenes MIDI-Gerät steuern.
Fernbedienungsgeräte verbinden
Sie können Ihr Fernbedienungsgerät per USB oder per MIDI verbinden.
Fernbedienungs-Eingang aus »All MIDI Inputs« entfernen
Um zu vermeiden, dass bei der MIDI-Aufnahme versehentlich Daten von dem Fernbedienungsgerät aufgezeichnet werden, müssen Sie den Fernbedienungs-Eingang von allen MIDI-Eingängen (All MIDI Inputs) entfernen.
Fernbedienungsgeräte und Automation
Sie können Automationsdaten mit Hilfe von Fernbedienungsgeräten schreiben.
Fernbedienungsgeräten Befehle zuweisen
Sie können alle Nuendo-Befehle, denen Tastaturbefehle zugeordnet werden können, einem Fernbedienungsgerät zuweisen.
Generischer Controller (Seite)
Sie können einen generischen MIDI-Controller verwenden, um fast alle Funktionen in Nuendo fernzusteuern. Nachdem Sie den Generischen Controller eingerichtet haben, können Sie die eingestellten Parameter mit dem MIDI-Fernbedienungsgerät steuern.
Remote Control Editor
Im Remote Control Editor können Sie eine eigene Zuweisung von VST-PlugIn-Parametern zu den Steuerelementen der unterstützten Hardware-Controller festlegen. Dies ist nützlich, wenn Ihnen die automatische Zuweisung von PlugIn-Parametern zu Fernbedienungsgeräten nicht intuitiv genug erscheint.
Joysticks
Sie können einen Joystick verwenden, um Panoramaoperationen in Nuendo fernzusteuern. Dies kann z. B. nützlich sein, um nahtlose Automationskurven zu erhalten.
MIDI-Echtzeit bedeutet, dass Sie MIDI-Events auf MIDI- oder Instrumentenspuren anpassen können, bevor sie an die MIDI-Ausgänge gesendet werden. Dadurch können Sie beeinflussen, wie MIDI-Daten wiedergegeben werden.
MIDI-Spurparameter
Die MIDI-Spurparameter befinden sich im obersten Inspector-Bereich für MIDI- und Instrumentenspuren.
MIDI-Parameter
Mit MIDI-Parametern können Sie MIDI-Events während der Wiedergabe ändern.
MIDI-Effekte
Mit MIDI-Effekten können Sie die von der Spur wiedergegebenen MIDI-Daten in Echtzeit transformieren.
Transponieren und Anschlagstärke in der Infozeile
Sie können die Transposition und die Anschlagstärke für ausgewählte MIDI-Parts in der Infozeile bearbeiten. Die Eingabe wirkt sich lediglich auf die Noten in der Wiedergabe aus.
In der MIDI-Geräte-Verwaltung können Sie mit MIDI-Geräten, also Darstellungen von externer MIDI-Hardware, arbeiten.
Programmwechselbefehle und Bank-Auswahlbefehle
Um ein Patch, also einen Sound in Ihrem MIDI-Gerät, auszuwählen, müssen Sie einen Programmwechselbefehl an dieses Gerät senden.
Patch-Bänke
Die Liste Patch-Bänke kann je nach dem ausgewählten Gerät zwei oder mehr Bänke enthalten.
MIDI-Geräte-Verwaltung
Mit der MIDI-Geräte-Verwaltung können Sie vordefinierte MIDI-Geräte installieren oder neue definieren.
Geräte-Bedienfelder
In der MIDI-Geräte-Verwaltung können Sie vollständige Geräte-Maps mit allen Parametern erstellen, die Sie über Nuendo steuern.
MIDI-Funktionen ermöglichen es Ihnen, MIDI-Events oder MIDI-Parts im Projekt-Fenster oder aus einem MIDI-Editor heraus permanent zu bearbeiten.
Transpositionseinstellungen-Dialog
Der Transpositionseinstellungen-Dialog enthält Einstellungen für die Transposition der ausgewählten Events.
MIDI-Events in einen neuen Part mischen
Sie können alle MIDI-Events mischen, MIDI-Parameter und -Effekte anwenden und einen neuen Part erzeugen.
Parts auflösen (Dialog)
Sie können MIDI-Events in einem Part nach Kanälen oder Tonhöhen auftrennen und den Part in mehrere Spuren oder Unterspuren auflösen.
MIDI-Parts in Dateien schreiben
Sie können MIDI-Parts auf verschiedenen Unterspuren zu einem einzigen MIDI-Part kombinieren. Dies ist z. B. nützlich, wenn Sie einen Schlagzeugpart, den Sie in Unterspuren aufgeteilt haben, erneut zusammenfügen möchten.
MIDI-Events in unabhängigen Spur-Loops wiederholen
Sie können die MIDI-Events innerhalb einer unabhängigen Spur-Loop wiederholen, um einen MIDI-Part aufzufüllen. Dies ist nützlich, wenn Sie die Events einer unabhängigen Spur-Loop in tatsächliche MIDI-Events umwandeln möchten.
MIDI-Noten erweitern
Sie können MIDI-Noten erweitern, damit sie die nächsten Noten erreichen.
Feste MIDI-Notenlängen anwenden
Sie können die Länge ausgewählter MIDI-Noten auf den Längenquantisierung-Wert einstellen.
Feste MIDI-Anschlagstärken anwenden
Sie können die Anschlagstärke ausgewählter MIDI-Noten auf den Wert Anschlagstärke neue Noten einstellen.
Haltepedal-Daten in Notenlängen umrechnen
Sie können Haltepedal-Daten in Notenlängen umrechnen. Dies ist nützlich, wenn Sie MIDI-Daten mit einem MIDI-Keyboard und einem Haltepedal aufgenommen haben und die tatsächlichen MIDI-Noten auf die Haltedauer des Pedals verlängern möchten, um sie später zu bearbeiten.
Überlappungen löschen
Sie können Überlappungen von Noten mit identischer oder abweichender Tonhöhe entfernen. Dies ist nützlich, wenn Ihre MIDI-Instrumente keine überlappenden Events verarbeiten können.
Anschlagstärke bearbeiten
Sie können die Anschlagstärke von Noten bearbeiten.
Doppelte Noten löschen
Sie können doppelte Noten, die dieselbe Tonhöhe aufweisen und sich exakt an derselben Position befinden, aus ausgewählten MIDI-Parts löschen. Doppelte Noten können z. B. beim Aufnehmen im Cycle-Modus nach dem Quantisieren auftreten.
Controller-Daten löschen
Sie können Controller-Daten aus ausgewählten MIDI-Parts löschen.
Kontinuierliche Controller-Daten löschen
Sie können kontinuierliche Controller-Daten aus ausgewählten MIDI-Parts löschen.
Polyphonie begrenzen
Sie können die Anzahl von polyphonen Stimmen in ausgewählten MIDI-Noten oder -Parts begrenzen. Sie können damit sicherstellen, dass auch bei Verwendung eines Instruments mit nur wenigen verfügbaren Stimmen alle Noten gespielt werden.
Controller-Daten ausdünnen
Sie können Controller-Daten in ausgewählten MIDI-Parts ausdünnen. Hiermit können Sie bei Aufnahmen mit sehr vielen Controller-Daten Ihre externen MIDI-Geräte entlasten.
MIDI-Automationsdaten extrahieren
Sie können kontinuierliche Controller-Daten Ihrer aufgenommenen MIDI-Parts in MIDI-Spurautomationsdaten umwandeln, um sie im Projekt-Fenster zu bearbeiten.
Wiedergabereihenfolge von MIDI-Events umkehren
Sie können die Reihenfolge der ausgewählten Events oder von allen Events im ausgewählten Part rhythmisch invertieren. Dadurch werden die MIDI-Daten rückwärts wiedergegeben. Die Funktion unterscheidet sich jedoch vom Umkehren einer Audioaufnahme. Die einzelnen MIDI-Noten werden wie gewöhnlich wiedergegeben, aber die Wiedergabereihenfolge ändert sich.
Reihenfolge von ausgewählten MIDI-Events umkehren
Mit dieser Funktion können Sie die Reihenfolge der ausgewählten Events oder aller Events in den ausgewählten Parts grafisch umkehren. Technisch gesehen, wandelt diese Funktion einen Note-On-Befehl in einen Note-Off-Befehl um und umgekehrt. Dies kann zu rhythmischen Ungenauigkeiten führen, wenn die Note-Off-Position einer Note nicht quantisiert wurde.
Eine Tempospur mit Hilfe von eingegebenen Noten erstellen
Sie können eine Tempospur aus MIDI-Noten erzeugen, die Sie über ein MIDI-Keyboard eingeben.
In Nuendo können Sie MIDI-Material auf unterschiedliche Weise bearbeiten. Mit den Werkzeugen und Funktionen im Projekt-Fenster können Sie grundlegende Einstellungen vornehmen, und über das MIDI-Menü können Sie verschiedene Bearbeitungsfunktionen auf das MIDI-Material anwenden. Um Ihre MIDI-Daten auf einer grafischen Bedienoberfläche zu bearbeiten, können Sie die MIDI-Editoren verwenden.
Gemeinsame Funktionen der MIDI-Editoren
Sie können die Werkzeuge und Funktionen der MIDI-Editoren verwenden, um MIDI-Parts auf verschiedene Weise zu bearbeiten.
Controller-Anzeige
Die Controller-Anzeige befindet sich im unteren Bereich des Key-Editors, des Schlagzeug-Editors und des Kontext-Editors.
Key-Editor
Der Key-Editor ist der Standard-MIDI-Editor. Er zeigt Noten grafisch in einem Raster wie auf einer Klavierwalze an. Im Key-Editor können Sie sowohl Noten- als auch Nicht-Noten-Events wie MIDI-Controller-Daten im Detail bearbeiten.
Mit dem Key-Editor arbeiten
Dieser Abschnitt beschreibt grundsätzliche Bearbeitungsvorgänge im Key-Editor.
Schlagzeug-Editor
Der Schlagzeug-Editor ist der Editor zum Bearbeiten von Schlagzeug- oder Percussion-Parts.
Bearbeitungsvorgänge im Schlagzeug-Editor
Dieser Abschnitt beschreibt allgemeine Bearbeitungsvorgänge im Schlagzeug-Editor.
Drum-Maps
Ein Drum-Kit in einem MIDI-Instrument ist in der Regel ein Set von unterschiedlichen Schlagzeugklängen, bei dem jeder Schlagzeugklang mit einer anderen Taste gespielt wird. Beispielsweise sind die unterschiedlichen Klänge verschiedenen MIDI-Notennummern zugewiesen. Eine Taste gibt eine Bass-Drum wieder, eine andere eine Snare usw.
Listen-Editor
Im Listen-Editor werden alle Events der ausgewählten MIDI-Parts in einer Liste dargestellt, so dass Sie die einzelnen Werte numerisch anzeigen und bearbeiten können. Hier können Sie außerdem auch SysEx-Befehle bearbeiten.
Bearbeitungsvorgänge im Listen-Editor
Dieser Abschnitt beschreibt grundsätzliche Bearbeitungsvorgänge im Listen-Editor.
Kontext-Editor
Im Kontext-Editor können Sie MIDI-Noten und Controller direkt im Projekt-Fenster bearbeiten und dabei gleichzeitig einen Überblick über die übrigen Spuren behalten.
Anhand von Expression-Maps können Sie eine Zuordnung für all Ihre Artikulationen einrichten. Dies ermöglicht Ihnen die Wiedergabe eines Projekts einschließlich Artikulationen.
Artikulationen
Musikalische Artikulationen legen fest, wie bestimmte Noten gesungen oder auf einem bestimmten Instrument gespielt werden sollen. Sie können auch die relative Lautstärke von Noten oder die Tonhöhenänderungen angeben.
Expression-Map-Einstellungen (Fenster)
Im Fenster Expression-Map-Einstellungen können Sie Expression-Maps laden, erstellen und einrichten.
Mit Hilfe von Note Expression können Sie MIDI-Noten und ihre Expressions als Einheit bearbeiten.
VST-Note-Expressions
VST-Note-Expressions sind an bestimmte Noten gebunden. Sie eignen sich für polyphone Kontexte, da sie die Bearbeitung der Expression jeder einzelnen Note in einem Akkord ermöglichen.
MIDI-Controller
Mit Ausnahme von Poly-Pressure-Befehlen sind MIDI-Controller kanalspezifisch. Sie betreffen die gesamte Stimme, unabhängig davon, ob sie für einen Part oder eine Note eingefügt werden.
Inspector-Bereich für Note Expression
Im Inspector-Bereich für Note Expression finden Sie die meisten der Funktionen, die Sie für die Arbeit mit Note Expression benötigen.
Note-Expression-Werkzeuge
Die Note-Expression-Werkzeuge sind in der Werkzeugzeile des Key-Editors verfügbar.
Controller-Zuweisung
Bevor Sie VST-Note-Expression-Events mit externen Keyboards aufnehmen können, müssen Sie Expressions bestimmte MIDI-Controller-Befehle oder Pitchbend und Aftertouch oder Eingabebewegungen zuordnen.
Aufnehmen
Sie können Note-Expression-Daten zusammen mit MIDI-Noten aufnehmen oder Note-Expression-Daten für vorhandene Noten aufnehmen.
Note-Expression-Event-Editor
Der Note-Expression-Event-Editor bietet verschiedene Modi zum Bearbeiten und Hinzufügen von Note-Expression-Events.
Note-Expression-Daten trimmen
Sie können Note-Expression-Daten trimmen, um die Notenlänge automatisch anzupassen.
Alle Note-Expression-Daten entfernen
Sie können alle Note-Expression-Daten von der ausgewählten MIDI-Note oder dem ausgewählten MIDI-Part entfernen.
MIDI-Einstellungen für Note Expression (Dialog)
Im Dialog MIDI-Einstellungen für Note Expression können Sie genau angeben, welche MIDI-Befehle verwendet werden, wenn Sie MIDI-Control-Change-Befehle als Note-Expression-Daten aufnehmen oder sie umwandeln.
Die Akkordfunktionen bieten Ihnen vielfältige Möglichkeiten, mit Akkorden zu arbeiten.
Akkordspur
Mit Hilfe der Akkordspur können Sie Akkord-Events und Skalen-Events hinzufügen.
Akkord-Events
Akkord-Events sind Darstellungen von Akkorden, die die Wiedergabe von MIDI-, Instrumenten- und Audiospuren steuern oder transponieren.
Skalen-Events
Skalen-Events geben Aufschluss darüber, welche Akkord-Events zu einer Notenfolge passen, die zu einem bestimmten Grundton gehört.
Voicings
Voicings bestimmen, wie Akkord-Events aufgebaut sind. Sie bestimmen die vertikalen Abstände und die Anordnung der Tonhöhen im Akkord sowie die Instrumentierung und das Genre eines Musikstücks.
Akkord-Events zu MIDI konvertieren
Sie können Akkord-Events in MIDI umwandeln, um sie weiter zu bearbeiten oder als Lead-Sheet im Noten-Editor auszudrucken.
MIDI-Wiedergabe oder Audiowiedergabe mit der Akkordspur steuern
Sie können mit Hilfe der Akkordspur die Audiowiedergabe oder die MIDI-Wiedergabe steuern.
Stimmen zu Noten zuweisen
Sie können MIDI-Noten entsprechend der Stimmen der ausgewählten Voicing-Library transponieren.
Akkord-Events aus MIDI extrahieren
Sie können Akkorde aus MIDI-Noten, -Parts oder -Spuren extrahieren. Dies ist sinnvoll, wenn Sie die harmonische Struktur einer MIDI-Datei darstellen und diese Datei als Ausgangspunkt zum Experimentieren verwenden möchten.
Akkord-Events mit einen MIDI-Keyboard aufnehmen
Sie können mit einem MIDI-Keyboard Akkord-Events auf der Akkordspur aufnehmen.
Mit Akkord-Pads können Sie mit Akkorden spielen und deren Voicings und Tensions verändern. Hinsichtlich Harmonie und Rhythmus erlauben sie einen spielerischeren und spontaneren Approach an die Komposition als die Funktionen der Akkordspur.
Akkord-Pad-Zone
Die Akkord-Pads im unteren Bereich des Projekt-Fensters enthalten alle Funktionen, die Sie für die Arbeit mit Akkord-Pads benötigen.
Chord Assistant
Mit dem Chord Assistant können Sie einen Akkord als Ausgangspunkt für Vorschläge für den nächsten Akkord verwenden. Er hilft Ihnen dabei, die richtigen Akkorde für die Erstellung von Akkordprogressionen in Ihrem Song zu finden.
Akkord-Zuweisung
Einige Akkorde sind den Akkord-Pads bereits standardmäßig zugewiesen. Sie können jedoch auch Ihre eigenen Akkorde zuweisen.
Akkord-Zuweisungen tauschen
Sie können die Akkord-Zuweisungen von zwei Pads tauschen.
Akkord-Zuweisungen kopieren
Sie können die Akkord-Zuweisung von einem Pad kopieren und auf ein anderes Pad einfügen.
Akkorde wiedergeben und aufnehmen
Sie können Akkord-Pads zugewiesene Akkorde mit Hilfe von MIDI- oder Instrumentenspuren wiedergeben und aufnehmen.
Abspiel-Einstellungen
In den Abspiel-Einstellungen können Sie einen Spieler und eine für diesen Spieler typische Voicing-Einstellung auswählen und festlegen, ob die Noten eines Akkords als reine Akkorde, als Muster oder als Bereiche gespielt werden sollen.
Akkord-Pad-Einstellungen (Dialog)
Im Dialog Akkord-Pad-Einstellungen können Sie die Zuweisungen von Fernsteuerungs-Tasten und das Layout der Akkord-Pads ändern.
Akkord-Pad-Presets
Akkord-Pad-Presets sind Vorlagen, die auf neu erstellte oder bestehende Akkord-Pads angewendet werden können.
Akkord-Events aus Akkord-Pads erstellen
Sie können die Akkorde, die den Akkord-Pads zugewiesen sind, zum Erzeugen von Akkord-Events im Projekt-Fenster verwenden.
MIDI-Parts aus Akkord-Pads erstellen
Sie können die Akkorde, die den Akkord-Pads zugewiesen sind, zum Erzeugen von MIDI-Parts im Projekt-Fenster verwenden.
Der Logical-Editor ist ein leistungsstarkes Tool für das Suchen und Ersetzen in MIDI-Daten.
Fenster-Übersicht
Im Fenster Logical-Editor können Sie Filterbedingungen, Funktionen und Aktionen kombinieren, um leistungsstarke MIDI-Bearbeitungen durchzuführen.
Filterbedingungen
Mit der oberen Liste legen Sie die Filterbedingungen fest, mit denen bestimmte Elemente gefunden werden. Die Liste kann auf jeder Zeile eine Filterbedingung enthalten.
Eine Funktion auswählen
Unten im Logical-Editor finden Sie ein Einblendmenü, über das die auszuführende Bearbeitungsfunktion eingestellt wird.
Aktionen festlegen
Sie können Aktionen, d. h. an gefundenen Elementen vorgenommene Änderungen, in der unteren Liste des Logical-Editors festlegen. Aktionen sind für alle Funktionstypen außer Löschen und Auswahl relevant.
Festgelegte Aktionen anwenden
Wenn Sie Filterbedingungen definiert, eine Funktion ausgewählt und die gewünschten Aktionen eingestellt (oder ein Preset ausgewählt) haben, können Sie die mit dem Logical-Editor festgelegten Aktionen anwenden, indem Sie auf den Übernehmen-Schalter klicken.
Presets
Sie können Logical-Presets laden, speichern und verwalten.
Der Projektbezogene Logical-Editor ist ein leistungsstarkes Tool für das Suchen und Ersetzen von Funktionen im Projekt-Fenster.
Projektbezogener Logical-Editor (Fenster) – Übersicht
Im Fenster Projektbezogener Logical-Editor können Sie Filterbedingungen, Funktionen, Aktionen und Macros kombinieren, um leistungsstarke Bearbeitungen durchzuführen.
Filterbedingungen
Durch das Einrichten von Filterbedingungen können Sie das Filterziel bestimmen, d. h., welche Elemente Sie suchen möchten.
Aktionen festlegen
Sie können Aktionen, also Änderungen, die an den gefundenen Elementen vorgenommen werden, in der unteren Liste des Projektbezogenen Logical-Editors festlegen. Aktionen sind nur für den Transformieren-Funktionstyp relevant.
Eine Funktion auswählen
Im Einblendmenü unten links im Projektbezogenen Logical-Editor können Sie eine Funktion wählen – und damit die grundlegende Art der Bearbeitung festlegen.
Macros anwenden
Im Macro-Einblendmenü können Sie ein Macro auswählen, das automatisch ausgeführt wird, nachdem die festgelegten Aktionen ausgeführt wurden.
Festgelegte Aktionen anwenden
Wenn Sie Filterbedingungen definiert, eine Funktion ausgewählt und die gewünschten Aktionen eingestellt oder ein Preset ausgewählt haben, können Sie die im Projektbezogenen Logical-Editor festgelegten Aktionen anwenden, indem Sie auf den Ausführen-Schalter klicken.
Presets
Links oben im projektbezogenen Projektbezogenen Logical-Editor können Sie Presets laden, speichern und entfernen.
Sie können ein Tempo und eine Taktart für Ihr Projekt einstellen. Standardmäßig ist das Tempo auf 120 BPM und die Taktart auf 4/4 eingestellt.
Projekttempo-Modi
Sie können für jedes Projekt einen Tempomodus einstellen, je nachdem, ob Ihre Musik ein festes Tempo hat oder sich das Tempo im Laufe des Projekts ändert.
Zeitbasis der Spur
Die Zeitbasis einer Spur bestimmt, ob sie den Tempoänderungen in einem Projekt folgen kann, das auf den Track-Modus eingestellt ist.
Tempospur-Editor
Der Tempospur-Editor bietet eine Übersicht über die Projekttempo-Einstellungen. Sie können damit Tempo-Events hinzufügen und bearbeiten.
Tempospur
Mit der Tempospur können Sie Tempowechsel in einem Projekt erzeugen.
Tempoänderungen für Projekte
Wenn die Tempospur aktiviert ist, können Sie Tempoänderungen für Ihr Projekt einstellen.
Ein festes Projekttempo einrichten
Wenn Ihre Musik keine Tempoänderungen enthält und die Tempospur deaktiviert ist, können Sie ein festes Tempo für Ihr Projekt festlegen.
Tempo errechnen
Tempo errechnen ist ein Werkzeug zum Berechnen des Tempos von frei aufgenommenem Audio- oder MIDI-Material. Sie können damit auch ein Tempo über die Computertastatur vorgeben.
Tempoerkennung
Sie können das Tempo beliebiger rhythmischer Musikinhalte erkennen, selbst wenn diese nicht zu einem Metronom-Click aufgenommen wurden oder Temposchwankungen enthalten.
Eine Tempospur exportieren
Sie können eine Tempospur als XML-Datei exportieren, um sie in anderen Projekten zu verwenden.
Eine Tempospur importieren
Sie können eine Tempospur aus einem anderen Projekt importieren.
Tempo berechnen (Dialog)
Im Dialog Tempo berechnen können Sie einen Bereich auf eine bestimmte Länge einstellen oder seinen Endpunkt durch automatisches Anpassen der Tempospur festlegen.
Dialog »Taktstruktur verändern«
Im Dialog Taktstruktur verändern können Sie die Taktart-Events durch automatisches Anpassen der Taktart- und Tempo-Events einfügen, löschen, ersetzen oder neu definieren.
Time Warp
Mit dem Time-Warp-Werkzeug können Sie musikalische Positionen von Events oder Parts so anpassen, dass sie bestimmten Zeitpositionen entsprechen.
Definition aus Tempospur übernehmen (Dialog)
Im Dialog Definition aus Tempospur übernehmen können Sie festlegen, dass frei aufgenommenes Audiomaterial einem bestimmten Tempo folgen soll.
Taktart-Events
Sie können eine oder mehrere Taktarten für ein Projekt einrichten.
Der Projekt-Browser bietet eine Listendarstellung des Projekts. Darin können Sie Events auf allen Spuren anzeigen und bearbeiten.
Werkzeugzeile im Projekt-Browser
Die Werkzeugzeile enthält Werkzeuge und Einstellungen für Bearbeitungen im Projekt-Browser.
Projektstruktur
In der Projektstruktur können Sie bestimmte Spurarten zur Anzeige und Bearbeitung in der Event-Anzeige auswählen. Je nachdem, welche Spurart Sie auswählen, sind in der Projektstruktur verschiedene Objekte verfügbar.
Event-Anzeige
In der Event-Anzeige des Projekt-Browsers können Sie das ausgewählte Objekt anzeigen und bearbeiten.
Sie können bestehendes Material in neues Audiomaterial rendern.
Spuren rendern (Dialog)
Im Dialog Spuren rendern können Sie Render-Einstellungen für Spuren vornehmen.
Auswahl rendern (Dialog)
Sie können eine Auswahl von Audio-Events und/oder MIDI-Parts mit den Standardeinstellungen oder mit benutzerdefinierten Einstellungen rendern. Der Dialog Auswahl rendern ermöglicht Ihnen, eigene Render-Einstellungen vorzunehmen.
Die Funktion Audio-Mixdown exportieren ermöglicht es Ihnen, alles Audiomaterial zwischen dem linken und dem rechten Locator eines Projekts oder in von Cycle-Markern vorgegebenen Bereichen als Mixdown zu exportieren.
Audio-Mixdown exportieren (Dialog)
Im Dialog Audio-Mixdown exportieren können Sie festlegen, wie das Audiomaterial gemischt und exportiert werden soll.
Als Audiodateien zusammenmischen
Sie können ausgewählte Kanäle als Audiodateien zusammenmischen.
Audiodateien mit Hilfe von Job-Warteschlangen zusammenmischen
Sie können mehrere Audiodateien zusammenmischen, indem Sie eine Job-Warteschlange erstellen. So können Sie zum Beispiel Stems oder Cues exportieren, sogar in unterschiedlichen Dateiformaten. Sie können bis zu 20 Export-Jobs erstellen und sie zur Job-Warteschlange hinzufügen. Job-Warteschlangen werden zusammen mit dem Projekt gespeichert.
Für den Export verfügbare Kanäle
Der Kanalauswahl-Bereich des Dialogs Audio-Mixdown exportieren enthält eine Liste von Kanälen, die Sie als Audio-Mixdown exportieren können.
Dateiformate
Im Dateityp-Einblendmenü des Dateiformat-Bereichs können Sie ein Format auswählen und zusätzliche Einstellungen für die Mixdown-Datei vornehmen.
Dateiformat-Presets speichern
Sie können Dateiformat-Presets für Ihre meistgenutzten Dateiformat-Einstellungen erstellen.
Mit Hilfe der Netzwerkfunktionen können Sie mit anderen Nuendo-Benutzern innerhalb eines Peer-to-Peer-Netzwerks zusammenarbeiten.
Netzwerkprotokoll und Ports
Für die Kommunikation, das Senden von Nachrichten und die Datenübertragung zwischen verschiedenen Benutzern verwendet Nuendo drei Ports Ihres Computersystems: UDP-Port 6990, TCP-Port 6991 und TCP-Port 6992.
Netzwerkvoraussetzungen
Sie können ein Netzwerk einrichten, in dem sowohl LAN- als auch WAN-Verbindungen genutzt werden. Während LAN-Verbindungen andere Computer anhand von Nachrichten finden, müssen WAN-Verbindungen manuell hinzugefügt werden.
Ihren Benutzernamen ändern
Sie können Ihren Benutzernamen ändern.
Rechte
Wenn Sie ein Projekt für andere freigeben möchten, müssen Sie ihnen Rechte geben, um sich bei Ihrem Projekt anzumelden.
Projektordner-Speicherort
Sie können Ihren Projektordner auf der lokalen Festplatte oder auf einem Dateiserver speichern.
Projekte freigeben
Sie können Ihr Projekt für andere Benutzer im Netzwerk freigeben.
Bei Projekten anmelden
Sie können sich bei Projekten anmelden, die andere Benutzer im Netzwerk freigegeben haben.
Mit freigegebenen Projekten arbeiten
Jeder Benutzer mit Schreibzugriff auf ein freigegebenes Projekt oder einzelne Spuren eines Projekts kann Änderungen vornehmen und diese an die übrigen Benutzer übergeben.
Probleme bei der Netzwerkkommunikation lösen
Manchmal treten Probleme bei der Netzwerkkommunikation auf und die Kommunikation mit einem Teilnehmer schlägt fehl.
Chatten
Sie können mit anderen Benutzern von freigegebenen Projekten chatten. Alle Netzwerkbenutzer sehen dasselbe Chat-Fenster.
Benutzerverwaltung-Dialog
Im Benutzerverwaltung-Dialog können Sie Listen von Benutzern einrichten, ihre Lese- und Schreibrechte definieren und die Einstellungen als Rechte-Preset speichern.
Freigegebene Projekte (Dialog)
Im Dialog Freigegebene Projekte wird eine Liste mit allen bekannten Benutzern und freigegebenen Projekten im Netzwerk angezeigt. Hier können Sie auch eine Verbindung zu per WAN (Wide Area Network) verbundenen Benutzern herstellen.
Projektfreigaben und Rechte (Dialog)
Im Dialog Projektfreigaben und Rechte können Sie die Benutzerrechte für das aktive Projekt festlegen.
Netzwerk-Inspector-Bereich
Der Netzwerk-Bereich im Inspector zeigt die Netzwerkverbindung der jeweiligen Spur. Hier können Sie die Übertragung und Nutzung von aktualisierten Dateien handhaben.
Netzwerkeinstellungen in der Werkzeugzeile
Die Netzwerkeinstellungen in der Werkzeugzeile im Projekt-Fenster ermöglichen es Ihnen, Ihr Projekt freizugeben oder zu synchronisieren und Änderungen zu übergeben.
Synchronisation bedeutet, dass zwei oder mehr Geräte mit derselben Geschwindigkeit dieselben Zeitpositionen mit derselben Phase wiedergeben. Bei diesen Geräten kann es sich um Audio- und Video-Bandmaschinen handeln, um digitale Audio-Workstations, MIDI-Sequenzer, Synchronisations-Controller oder digitale Videorekorder.
Master und Slave
Die Bezeichnung eines Geräts als »Master« und des anderen Geräts als »Slave« kann irreführend sein. Daher müssen Sie in diesem Zusammenhang zwischen Timecode-Master und MMC-Master unterscheiden.
Timecode-Formate
Die Position aller Geräte wird in der Regel in Form von Timecode angegeben. Timecode entspricht einer Zeitangabe in Stunden, Minuten, Sekunden und Frames, die jedem Gerät die Positionierung ermöglicht. Die Frame-Angabe entspricht dabei einem Film- oder Video-Frame.
Ausrichtung von Frame-Kanten
Ein Video-Frame, das mit 48 kHz und 29.97 fps abgespielt wird, beinhaltet 1600 Audio-Samples. Bei einer Bildausrichtung wird die Wiedergabe von Nuendo so angepasst, dass das Audiomaterial samplegenau an der Schnittkante des Timecode-Frames ausgerichtet ist.
Projekt-Synchronisationseinstellungen (Dialog)
Im Dialog Projekt-Synchronisationseinstellungen können Sie komplexe Synchronisationssysteme konfigurieren. Neben Einstellungen für Timecode-Quellen und Gerätesteuerungseinstellungen stehen Ihnen hier grundlegende Transportbefehle zum Testen des Systems zur Verfügung.
9‑Pin Auto Edit
Die meisten 9‑Pin-Geräte wie Videorekorder können sehr genaue Punch-Ins und Punch-Outs auf Audiospuren erzeugen. Die Punches sind an Video-Frames gebunden und werden über Timecode programmiert. Diese Art der Aufnahme wird Auto Edit genannt.
Synchronisation für ein Heimstudio einrichten
In einem Heimstudio möchten Sie vielleicht das System mit einem externen Aufnahmegerät synchronisieren, z. B. einem tragbaren Harddisk-Rekorder für Live-Aufnahmen.
Synchronisation für eine Postproduktionsumgebung einrichten
Bei der Arbeit mit Audiomaterial für die Video-Postproduktion ist es häufig nötig, zu einem 9‑Pin-Videorekorder zu synchronisieren, um mit Videomaterial zu arbeiten. Gleichzeitig muss die Audio-Clock mit der Video-Clock-Quelle synchronisiert werden, damit sichergestellt wird, dass Audio und Video mit derselben Geschwindigkeit wiedergegeben werden.
Synchronisation für Mischkinos einrichten
Ein Mischkino (auch Dubbing-Stage genannt) ist ein Raum in der Größe eines Kinos, der zum Erstellen der Endmischung von Kinofilmen genutzt wird, die in Kinos mit Surroundsystemen gezeigt werden. Diese Studios sind sehr komplex: hier stehen große Mischkonsolen, auf denen Hunderte von Audiospuren verarbeitet werden, neben HD-Video- und Film-Wiedergabesystemen.
VST System Link ist ein System für digitale Audio-Netzwerke, mit dem Sie mehrere Computer anhand von digitaler Audio-Hardware und Kabeln verbinden können.
VST System Link einrichten
Um mit VST System Link arbeiten zu können, müssen Sie zuerst das Netzwerk, die Audio-Hardware und die digitalen Audioverbindungen einrichten.
VST System Link aktivieren
Sie müssen VST System Link auf allen Computern im Netzwerk aktivieren, um mit VST System Link arbeiten zu können.
Anwendungsbeispiele
Mit VST System Link können Sie verschiedene Aufgaben zwischen zwei oder mehr Computern aufteilen. Die folgenden Beispiele geben Ihnen eine Vorstellung davon, was möglich ist.
Nuendo ist ein umfassendes Post-Production-Tool, das Ihnen die Arbeit mit Videoinhalten und das Erstellen kompletter Soundtracks für Ihr Videomaterial ermöglicht.
Video-Kompatibilität
Wenn Sie an einem Projekt mit einer Videodatei arbeiten, müssen Sie sicherstellen, dass der Videodateityp mit Ihrem Nuendo-System kompatibel ist.
Framerates
Nuendo unterstützt verschiedene Video- und Film-Framerates.
Video-Ausgabegeräte
Nuendo unterstützt verschiedene Video-Ausgabegeräte.
Erstellung von Videoprojekten vorbereiten
Bevor Sie in Nuendo mit Videomaterial arbeiten können, müssen Sie einige grundlegende Vorbereitungen treffen.
Videowiedergabe vorbereiten
Sie können importierte Videodateien anhand der Transport-Steuerelemente in Nuendo wiedergeben.
Video bearbeiten
Video-Events werden automatisch erzeugt, wenn Sie eine Videodatei importieren.
Video exportieren
Sie können eine Videodatei aus Ihrem Projekt exportieren. Auf diese Weise können Sie zum Beispiel Zwischenergebnisse oder fertige Videos mit Kunden und anderen Benutzern teilen.
Audio aus Videodateien extrahieren
Sie können den Audiostream einer Videodatei beim Importieren extrahieren.
Nuendo ist ein Produktions-Tool, mit dem Sie Musik und Klänge für Filme und Videos erzeugen können.
Video-Zeitachse und das Raster
Im Gegensatz zu Musik, für die Takte und Zählzeiten verwendet werden, nutzen Video und Film Frames als grundlegende Maßeinheit für die Bearbeitung.
Originalton importieren
Mit Nuendo können Sie Originalton für das Filmmaterial importieren.
Video-Schnitterkennung
Mit der Video-Schnitterkennung können Sie Videoschnitte zwischen Einstellungen analysieren und Marker an den erkannten Schnittpositionen hinzufügen. Dies ist nützlich, um das Audio entsprechend den Schnitten in einer Videodatei zu bearbeiten, falls keine Schnittliste (EDL) vorhanden ist.
Video-Bearbeitungsmodus aktivieren
Im Video-Bearbeitungsmodus können Sie Audiomaterial bearbeiten, während im Video-Fenster kontinuierlich das dazugehörige Video-Frame angezeigt wird.
Event-basierte Fades und Lautstärke-Hüllkurven
Wenn Sie mit Bildmaterial arbeiten, können Sie Event-basierte Fades und Lautstärke-Hüllkurven verwenden.
Audiomaterial an Bild ausrichten
In Nuendo haben Sie verschiedene Möglichkeiten, Audiomaterial in Ihr Projekt einzufügen und am Bild auszurichten.
Audio anpassen und bearbeiten
In Nuendo haben Sie verschiedene Möglichkeiten, um Audio-Events in Ihrem Projekt so anzupassen und zu bearbeiten, dass sie dem Bild entsprechen.
Im Rahmen eines Filmprojekts wird das Filmmaterial für die Post-Production normalerweise in ein Videoformat übertragen, um es mit einem entsprechenden Programm am Computer bearbeiten zu können.
Pull-down und Geschwindigkeitsänderungen
Pull-down ist ein Algorithmus für die Anpassung der Framerate von Filmmaterial an die schnellere Video-Framerate.
Filmabtaster (Digitalisierung)
Das Gerät, mit dem das Filmmaterial auf Videoband übertragen wird, heißt Filmabtaster. Dabei werden die Bilder jedes einzelnen Film-Frames in Video-Frames übertragen.
Geschwindigkeitsausgleich
In Nuendo haben Sie zwei Möglichkeiten, die durch die Filmabtastung verursachte Geschwindigkeitsänderung auszugleichen.
Arbeiten mit Videorekordern
Wenn Sie Nuendo mit externen Geräten verbinden möchten, benötigen Sie möglicherweise zusätzliche Computer-Hardware.
Die ReConform-Funktion ermöglicht Ihnen, bearbeitete Audioprojekte automatisch an neu geschnittene Versionen des Videomaterials anzupassen.
Voraussetzungen
Die folgenden Voraussetzungen sind erforderlich, um mit der ReConform-Funktion zu arbeiten.
ReConform-Workflow
Die ReConform-Funktion automatisiert die meisten typischen Workflows, wie das Vergleichen von alten und neuen EDLs und das korrekte Anwenden von EDL-Änderungen im Nuendo-Projekt.
ReConform-Dialog
Der ReConform-Dialog enthält die Benutzeroberfläche für die ReConform-Funktion.
EDLs
Edit Decision Lists (EDLs) sind die Grundlage für die ReConform-Funktion.
ReConform-Einstellungen
ReConform bietet Einstellungen, mit denen Sie die ReConform-Funktion konfigurieren und bestimmte Funktionen automatisieren können.
Videovorschau
Der Video-Bereich des ReConform-Dialogs bietet Ihnen eine Vorschau für neues und neu geschnittenes Videomaterial.
Nuendo unterstützt verschiedene Dateiformate, die Sie nutzen können, um Dateien mit anderen Anwendungen auszutauschen.
AES31-Dateien
Der AES31-Standard ist ein offenes Format für den Dateiaustausch, das von der Audio Engineering Society entwickelt wurde und Ihnen die Übertragung von Projekten von einem Rechner auf einen anderen ermöglicht, ohne dass Zeitpositionen von Events, Fades, Markern usw. verloren gehen.
Cuesheets
Sie können ein Cuesheet exportieren, das detaillierte Informationen über Audiodateien, Videodateien, Marker und PlugIns enthält, die in Ihrem Projekt verwendet werden.
OMF-Dateien
Open Media Framework Interchange (OMFI) ist ein plattformunabhängiges Dateiformat, mit dem Sie digitale Medien zwischen Anwendungen übertragen können.
AAF-Dateien
Das Multimedia-Dateiformat AAF (Advanced Authoring Format) wird für den plattformübergreifenden Austausch von digitalen Medien und Metadaten zwischen verschiedenen Systemen und Anwendungen verwendet. Zu den Metadaten gehören Fades, Automations- und Verarbeitungsdaten.
ADM-Dateien
In Nuendo können Sie Audio-Definition-Model-(ADM-)Dateien zwecks weiterem Mischen und Bearbeiten importieren, zum Beispiel vollständige Dolby-Atmos-Premixe. Sie können Ihre eigenen Dolby-Atmos-Mixe als vollständig konforme ADM-BWF-Dateien exportieren.
MXF-Dateien
Nuendo unterstützt Audiodateien im Containerformat MXF (Material Exchange Format, OP1a nur für den Import und OP-Atom).
ReWire ist ein spezielles Protokoll zum Übertragen (»Streaming«) von Audiomaterial zwischen zwei Computer-Programmen.
ReWire-Anwendungen aktivieren
Um die auf Ihrem Computer verfügbaren ReWire-Anwendungen in Ihrem Projekt zu verwenden, müssen Sie sie im Dialog ReWire Einstellungen aktivieren.
Starten und Beenden
Wenn Sie ReWire verwenden, ist die Reihenfolge, in der Sie die beiden Programme starten und beenden, sehr wichtig.
ReWire-Kanäle aktivieren
ReWire unterstützt ein Streaming von bis zu 256 separaten Audiokanälen. Die genaue Anzahl der verfügbaren ReWire-Kanäle hängt von der Synthesizer-Anwendung ab. Mit Hilfe der ReWire-Geräte-Bedienfelder in Nuendo können Sie die gewünschten Kanäle aktivieren.
Handhabung der ReWire-Kanäle
Wenn Sie im ReWire-Fenster Kanäle einschalten, werden diese als Kanalzüge in der MixConsole angezeigt.
Den meisten wichtigen Menüs und Funktionen in Nuendo sind Tastaturbefehle zugeordnet. Sie werden als Programmeinstellungen gespeichert und für all Ihre Projekte verwendet.
Tastaturbefehle-Dialog
Im Tastaturbefehle-Dialog können Sie Tastaturbefehle für die wichtigsten Menüs und Funktionen in Nuendo anzeigen und bearbeiten.
Tastaturbefehle zuweisen
Sie können Tastaturbefehle im Tastaturbefehle-Dialog hinzufügen.
Tastaturbefehle suchen
Im Tastaturbefehle-Dialog können Sie nach Funktionen von Nuendo suchen. Dies ist nützlich, wenn Sie wissen möchten, welcher Tastaturbefehl einer bestimmten Funktion zugeordnet ist.
Macros einrichten
Sie können eine Kombination mehrerer Funktionen oder Befehle einrichten, die gemeinsam als Macro ausgeführt werden.
Tastaturbefehl-Einstellungen als Presets speichern
Sie können Tastaturbefehl-Einstellungen als Presets speichern.
Ausgewählte Tastaturbefehl-Einstellungen speichern
Sie können ausgewählte Tastaturbefehl-Einstellungen als Presets speichern.
Tastaturbefehl-Presets laden
Sie können Tastaturbefehl-Presets laden.
Befehlssätze
Nuendo verfügt über Standard-Befehlssätze. Darüber hinaus können Sie alternative Befehlssätze einrichten und speichern.
Standardtastaturbefehle
Die Standardtastaturbefehle sind in Kategorien angeordnet.
Werkzeug-Sondertasten einrichten
Sie können Werkzeug-Sondertasten einrichten, um bei der Nutzung von Werkzeugen auf alternative Funktionen zuzugreifen.
Tastaturbefehle deaktivieren
Sie können Tastaturbefehle deaktivieren.
In Nuendo können Sie Fenster und Dialoge in Arbeitsbereichen anordnen, die Darstellung bestimmter Elemente einrichten, die wichtigsten Menüelemente konfigurieren und Programmeinstellungen als Profile speichern.
Arbeitsbereiche
Mit Arbeitsbereichen in Nuendo können Sie Fenster und einzelne Dialoge so anordnen, wie es für Ihre üblichen Arbeitsabläufe am bequemsten ist.
Einrichtungsoptionen
Sie können das Erscheinungsbild der folgenden Elemente individuell anpassen:
Hauptmenü-Einträge konfigurieren
Sie können festlegen, welche Einträge in den Haupt- und Untermenüs angezeigt werden und sogar ganze Menüs ausblenden. Darüber hinaus haben Sie die Möglichkeit, bestimmte Programmfunktionen, die Sie nie benötigen, auszublenden und so das Programm Ihren Anforderungen entsprechend zu konfigurieren.
Profile
Profile ermöglichen es Ihnen, benutzerdefinierte Programmeinstellungen zu speichern. Sie können zwischen Profilen wechseln und Ihre Profile zur Nutzung auf anderen Computern importieren und exportieren.
Fenster-Dialog
Im Fenster-Dialog können Sie in Nuendo geöffnete Fenster verwalten.
Sicherer Modus (Dialog)
Der Dialog Sicherer Modus bietet Optionen zur Fehlersuche.
Um mit Ihrem Nuendo-System die bestmögliche Leistung zu erzielen, können Sie bestimmte Einstellungen optimieren.
Audio-Performance (Fenster)
Dieses Fenster zeigt die Audiobearbeitungslast und Festplatten-Transferrate an. Dadurch stellen Sie sicher, dass Sie keine Performance-Probleme bekommen, wenn Sie zum Beispiel Effekte oder PlugIns hinzufügen.
ASIO-Guard
ASIO-Guard ermöglicht Ihnen, so viel Bearbeitungsleistung wie möglich vom ASIO-Echtzeitpfad auf den ASIO-Guard-Bearbeitungspfad zu verlagern. Dies führt zu einem stabileren System.
Im Programmeinstellungen-Dialog stehen Ihnen Optionen und Einstellungen zur Verfügung, die das Programmverhalten bestimmen.
Programmeinstellungen-Dialog
Der Programmeinstellungen-Dialog ist unterteilt in eine Navigationsliste und eine Einstellungen-Seite. Wenn Sie auf einen der Einträge in der Navigationsliste klicken, wird die dazugehörige Einstellungen-Seite geöffnet.
Konfiguration
In diesen Bereich können Sie einstellen, welche Einträge in den Hauptmenüs und den Untermenüs verfügbar sein sollen. Sie können auch ganze Menüs ausblenden.
Event-Anzeige
Der Event-Anzeige-Bereich enthält verschiedene Einstellungen für die Darstellung im Projekt-Fenster.
Allgemeines
Auf der Allgemeines-Seite finden Sie allgemeine Einstellungen, die die Benutzeroberfläche des Programms betreffen. Stellen Sie diese Ihrer Arbeitsweise entsprechend ein.
MIDI
Diese Seite enthält Einstellungen für MIDI-Aufnahme und Wiedergabe.
Aufnahme
Diese Seite enthält Einstellungen für Audio- und MIDI-Aufnahme.
Transport
Diese Seite enthält Optionen für Wiedergabe, Aufnahme und Positionierung.
Benutzeroberfläche
Diese Seite enthält Optionen, mit denen Sie die Standardfarben der Benutzeroberfläche anpassen können.
VST
Diese Seite enthält Einstellungen für die VST-Audio-Engine.