OS 共通のマニュアル
このマニュアルには、Windows と macOS の両方のオペレーティングシステム用の内容が記載されています。
ヘルプシステム
ヘルプシステムにアクセスするには、いくつかの方法があります。マニュアルはインターネット上で公開されており、そのほとんどは steinberg.help から PDF 形式でダウンロードできます。
表記規則
本書では、目的に応じて、構造上の要素やマークアップの要素を使用して情報を説明しています。
キーボードショートカット
初期設定のキーボードショートカットの多くは修飾キーを使用しますが、修飾キーの一部はオペレーティングシステムによって異なります。
作業を始める前に、設定を行なう必要があります。
機器の接続
システム設定は、作成するプロジェクトの種類、使用する外部機器、使用しているコンピューターハードウェアなど、さまざまな要因によって変わってきます。
サウンドカードとバックグラウンド再生
WaveLab LE で再生や録音をアクティブにしていると、他のアプリケーションはサウンドカードを使用できません。同様に、別のアプリケーションがサウンドカードを使用している場合、WaveLab LE は再生を行なえません。
レイテンシー
レイテンシーとは、プログラムからオーディオが出力されてから実際に聴こえるまでの時間の遅れを表わします。Steinberg Nuendo または Cubase などのリアルタイム DAW アプリケーションではレイテンシーが非常に低いことが必須ですが、WaveLab LE ではそこまで低いレイテンシーは必要ではありません。
ASIO-Guard
ASIO-Guard を使用すると、すべてのチャンネルと VST プラグインをあらかじめ処理できます。これにより、音飛びを抑えてより多くのトラックやプラグインを処理できるようになります。
オーディオ接続の定義
WaveLab LE でオーディオを再生および録音できるようにするには、WaveLab LE 内部の入力チャンネルと出力チャンネルのサウンドカードへの接続方法と、オーディオの再生と録音に使用するデバイスを指定する必要があります。
リモートデバイス
Steinberg 社のリモートデバイスを使用して、WaveLab LE をリモートコントロールできます。
この章では、WaveLab LE で作業を行なうときの一般的な概念について説明します。これらの手順に慣れることで、プログラムでの作業がより効率的になります。
全般的な編集ルール
Steinberg 社のすべての製品で、共通の編集操作を使用できます。
「起動 (Startup)」ダイアログ
WaveLab LE を起動すると、どのファイルを開くかを選択できる「起動 (Startup)」ダイアログが表示されます。
基本的なウィンドウの動作
WaveLab LE は、Windows/macOS インターフェースの基本ガイドラインに従っているため、Windows/macOS の標準的な手順を利用できます。
オーディオデータの選択
WaveLab LE で実行するほぼすべての編集および処理は、選択したオーディオに対して行ないます。オーディオはさまざまな方法で選択できます。
スライダー
WaveLab LE のさまざまな場所で、スライダーコントロールを使用してパラメーターを変更できます。スライダーの値はさまざまな方法で変更できます。
表の項目名の変更
マーカーウィンドウおよびクリップウィンドウの表内の項目名を変更できます。
ピークファイル
ピークファイル (拡張子「.gpk」) は、WaveLab LE で初めてオーディオファイルを開いたり、オーディオファイルの変更を行なうたびに、WaveLab LE によって自動的に作成されます。ピークファイルには波形に関する情報が含まれており、これによって波形ウィンドウまたはモンタージュウィンドウ内で波形がどのように描かれるかが決まります。
処理精度
WaveLab LE ではさまざまな形式のオーディオサンプルを読み込むことができますが、オーディオサンプルは 64-bit float のサンプルとして内部処理されます。
メッセージの設定の初期化
WaveLab LE では、一部のダイアログや警告メッセージを今後表示しないように設定できます。これらのダイアログやメッセージを再度表示されるようにする場合は、メッセージの設定を初期化する必要があります。
ワークスペースウィンドウは、特定のファイルタイプの編集および再生環境を提供します。各環境では、各ファイルタイプの特定の目的に応じた機能を使用できます。
オーディオエディター
オーディオエディターには、サンプル精度のオーディオ編集を行なうためのツールと機能が用意されています。
オーディオモンタージュ
オーディオモンタージュでは、複数のオーディオクリップを 1 つのモンタージュに合成します。ステレオトラックまたはモノラルトラック上で、クリップのアレンジ、編集、再生を行なうことができます。
RSS フェードエディター
RSS フィードエディターでは、RSS フィードを構成したり、定義したり、インターネットに公開したりできます。
「ファイル (File)」タブ
「ファイル (File)」タブは WaveLab LE のコントロールセンターです。ここでは、ファイルを保存する、開く、レンダリングする、読み込む、書き出すなどの操作を行なえます。また、ファイルに関する詳細な情報が表示され、WaveLab LE の環境設定を行なえます。
「情報 (Info)」タブ
「情報 (Info)」タブにはアクティブなファイルに関する情報が表示され、オーディオファイルおよびオーディオモンタージュのオーディオ属性を編集できます。
ツールウィンドウ
WaveLab LE 全体を通じて、さまざまなツールウィンドウを使用して、アクティブなファイルを表示、解析、および編集できます。
スライドアウトウィンドウ
スライドアウトウィンドウは、ワークスペースウィンドウのフレームに隠れています。ウィンドウ名にマウスポインターを合わせると、ウィンドウがスライドアウトします。どこか別の場所をクリックすると、ウィンドウはまた非表示になります。
ツールウィンドウのドッキング/切り離し
ツールウィンドウは、ドッキングウィンドウ、フローティングウィンドウ、またはスライドアウトウィンドウとして使用できます。これらのウィンドウは、ドラッグで自由に移動してさまざまな場所にドッキングできます。
コマンドバー
ファイルウィンドウのコマンドバーでは、ファイルを作成する、開く、保存する、および変更を元に戻す/やり直すなどの操作を行なえます。また、テキストフィールドを使用して、開いているファイルをすばやく見つけてアクセスしたり、キーワードを適用したりできます。
ステータスバー
オーディオエディターおよびオーディオモンタージュウィンドウの一番下に表示されるステータスバーには、ルーラーで指定した単位で、アクティブなウィンドウに関する情報が表示されます。
コンテキストメニュー
WaveLab LE 全体で、さまざまなコンテキストメニューを使用できます。コンテキストメニューでは、アクティブなウィンドウに固有のコマンドやオプションがグループ化されています。
タイムルーラーとレベルルーラー
オーディオエディターの波形ウィンドウでは、タイムルーラーとレベルルーラーを表示できます。オーディオモンタージュウィンドウのモンタージュウィンドウでは、タイムルーラーを表示できます。
タブの管理
タブは、WaveLab LE におけるファイルのコンテナです。複数のタブを開けますが、一度にアクティブにできるのは 1 つだけです。「タブ」コンテキストメニューでは、タブ関連のオプションが用意されています。
フルスクリーンモードの有効化
WaveLab LE をフルスクリーンで使用できます。
WaveLab LE では、さまざまな方法でファイルを操作できます。たとえば、WaveLab LE 内でファイル名を変更したり、さまざまな方法でファイルを保存したりできます。
ファイルを開く
ファイルは 1 つ開くことも、同時に複数開くこともできます。
ファイルを閉じる
ファイルタブを閉じてファイルを閉じることができます。単一のファイル、複数のファイル、または選択したファイル以外のすべてのファイルを閉じることができます。
ファイルの保存
同じファイル名と場所にファイルを保存するか、新しく名前、場所、ファイル形式を指定してファイルを保存できます。
ファイルの削除
WaveLab LE 内から、アクティブなファイルを削除できます。
ファイル名の変更
ファイル名を変更し、すべての参照情報を自動的に更新できます。たとえば、「India」というオーディオファイルの名前を「Sitar」に変更する場合、ファイル「India」を参照している、開いているすべてのファイルが、ファイル「Sitar」を参照するように更新されます。
ファイルブラウザー
「ファイルブラウザー (File Browser)」ウィンドウでは、WaveLab LE 内からファイルを参照できます。「Auto-Play Mode (自動再生モード)」は、サウンドファイルを再生するプロセスを短縮化するのに役に立ちます。
ファイルの切り替え
複数のファイルを開いて、各ファイルを切り替えられます。
最近使用したファイル
WaveLab LE で最近使用したすべてのファイルは、リストに保存されています。このリストを使用すると、最近のプロジェクトをすばやく利用できます。
一時ファイル
WaveLab LE はオーディオファイル処理の中間結果を保存する目的で一時ファイルを作成します。このファイルは元に戻す/やり直すコマンドを利用する際にも使用されます。WaveLab LE では⼀時ファイルを保存する場所とその処理精度を指定することができます。
取り消しと再実行
ファイルをセーブした後でも、操作の取り消しと再実行を必要なだけ行なえます。取り消し/再実行ができる操作の数は、ハードディスクの空き容量に依存します。
値の編集
プログラムのさまざまな場所で、テキストフィールドとノブの組み合わせを使用して、数値を編集できます。
ドラッグ操作
WaveLab LE では、さまざまな操作の実行に、ドラッグアンドドロップを使用できます。一部の操作はこの方法でしか実行できません。このヘルプでは、ドラッグアンドドロップをドラッグ操作といいます。
ワークスペースウィンドウ内のズーム
ワークスペースウィンドウ内では、通常のズームの手順でズームできます。
プリセット
一般的に使用する設定を保存するプリセットを作成できます。WaveLab LE で表示されるほとんどのダイアログには、使用できるファクトリープリセットがいくつか用意されています。
作業フォルダーとドキュメントフォルダー
WaveLab LE では、作業フォルダーとドキュメントフォルダーは区別されます。
クリップボードへのオーディオ情報のコピー
選択したオーディオファイルの名前と位置に関する情報 (選択範囲とカーソル位置に関する情報を含む) をコピーできます。この情報は、外部のテキストエディターに貼り付けできます。
現在のファイルへのフォーカス設定
フローティングウィンドウまたはツールウィンドウでの編集中に波形/モンタージュウィンドウにフォーカスを切り替えたい場合は、「現在のファイルにフォーカスを合わせる (Set Focus on Current File)」オプションを使用します。
この章では、再生機能とトランスポート機能をコントロールする方法について説明します。
トランスポートバー
このコマンドバーでは、オーディオファイルまたはオーディオモンタージュの再生をコントロールしたり、オーディオファイル内またはオーディオモンタージュ内のさまざまな位置をナビゲートしたり、「録音 (Recording)」ダイアログを開いたりできます。
タイムルーラーからの再生の開始
タイムルーラーを使用すると、特定の位置へジャンプして、そこから再生を開始できます。
フォーカスされたオーディオチャンネルの再生
再生中に、L/R、Mid/Side、マルチチャンネルオーディオファイルのチャンネルクラスター、または両方のオーディオチャンネルの再生を切り替えることができます。
ジョグ/シャトル再生
ジョグ/シャトル再生は、再生を繰り返してオーディオファイルの特定の位置を見つけるのに便利です。ジョグ/シャトル再生を行なうには、再生中にタイムルーラーをクリックしてドラッグするか、「再生 (Play)」ツールを使用します。
再生中の自動スクロール
再生モードにおけるビューのスクロール方法を決定できます。
オーディオモンタージュウィンドウでの再生
オーディオモンタージュウィンドウでの再生操作は、オーディオエディターと同様です。ただし、いくつかの注意点があります。
オーディオファイルの編集とは、オーディオファイルを開き、編集して保存することです。
波形ウィンドウ
オーディオエディターの波形ウィンドウには、オーディオファイルがグラフィック表示されます。ここでは、個々のオーディオファイルを表示、再生、および編集します。
オーディオエディターのタブ
オーディオエディターの各タブでは、オーディオファイルの編集に必要なツールやオプションにアクセスできます。
オーディオエディターでのファイルの取扱い
この項では、オーディオエディターでの主な編集操作について説明します。
ミックスダウン – オーディオファイルのレンダリング
オーディオファイルのリージョンまたはオーディオファイル全体を1 つのオーディオファイルにレンダリングできます。
オーディオ属性の変更
オーディオファイルのサンプリングレートとビット解像度を変更できます。
メタデータ (Metadata)
メタデータは、オーディオコンテンツに関する属性で構成され、トラックのタイトル、作成者、録音日などが含まれています。選択したオーディオファイルのファイル形式に応じて、データの内容は変わります。
「無音部分の作成/挿入 (Silence Generator)」ダイアログ
このダイアログでは、オーディオファイルに無音部分を挿入できます。
WaveLab LE には、オーディオを解析するための 3D 周波数解析機能が備わっています。
3D 周波数解析
3D 周波数解析を使用すると、周波数軸でオーディオファイルを参照できます。
オフライン処理は、さまざまな編集操作やエフェクト適用に役立ちます。たとえば、リアルタイム処理を行なうとコンピューターの動作速度が遅くなりすぎる場合や、複数のパスが必要な編集を行なう場合に便利です。
「処理 (Process)」タブ
「処理 (Process)」タブでは、オフライン処理ツールにアクセスできます。
処理の適用
処理は、選択範囲またはファイル全体に適用できます。一部の操作では、ファイル全体を処理する必要があります。
「ゲイン (Gain)」ダイアログ
このダイアログでは、ゲインを適用してオーディオファイルのレベルを変更できます。
「レベルノーマライザー (Level Normalizer)」ダイアログ
このダイアログでは、オーディオファイルのピークレベルを変更できます。
「エンベロープ (Envelope)」ダイアログ
このダイアログでは、選択範囲またはオーディオファイル全体に対してレベルエンベロープを作成し、適用できます。これは、音の大きい部分と小さい部分を均等にする場合や高度なフェードイン/フェードアウトを作成する場合などに役立ちます。
オーディオファイルのフェード
フェードインとはレベルが徐々に増していくこと、フェードアウトとはレベルが徐々に減っていくことです。
クロスフェード
クロスフェードとは、2 つのサウンドが、一方は徐々にフェードイン、もう一方は徐々にフェードアウトしていくことです。オーディオ範囲を別のオーディオ範囲に貼り付けると、クロスフェードを自動的に作成できます。
位相の反転
位相を反転すると、信号の上下が逆転します。この機能の最も一般的な使用目的は、2 つのチャンネルの位相が一致しないまま録音された場合にステレオ録音を修正することです。
オーディオの前後反転
オーディオファイルやオーディオファイルの一部を、テープを逆回転させているように前後を反転できます。
DC オフセット
DC オフセットとは、信号の DC (直流) 成分が大きすぎる部分のことです。この現象が発生する最も一般的な原因は、さまざまな録音装置間のずれです。
リサンプリング
録音データのサンプリングレートを変更できます。この機能は、オーディオシステムで使用したいファイルがそのシステムでサポートされていないサンプリングレートで録音されている場合に役立ちます。
オーディオモンタージュは、マルチトラックに対応するノンディストラクティブ (非破壊) 編集環境です。オーディオクリップをアレンジ、編集、再生、および録音できます。
モンタージュウィンドウ
モンタージュウィンドウは、オーディオモンタージュを合成する場所です。このウィンドウでオーディオモンタージュを表示、再生、および編集します。
オーディオモンタージュの各タブ
オーディオモンタージュウィンドウの各タブでは、オーディオモンタージュの編集に必要なツールやオプションにアクセスできます。たとえば、クリップ内のエンベロープカーブやフェードを編集したり、ズーム設定を行なったり、オーディオを分析したり、オーディオモンタージュをレンダリングしたりできます。
オーディオモンタージュでの信号の流れ
オーディオ信号は、特定の決まりに従って WaveLab LE のさまざまなセクションを通過します。
オーディオモンタージュの作成
カスタムのオーディオモンタージュ属性を持つ空のオーディオモンタージュを新規作成できます。
オーディオモンタージュの複製
オーディオモンタージュはさまざまな方法で複製できます。作成済みのオーディオモンタージュと同じプロパティーやオーディオファイルを使用して、すばやく新しいオーディオモンタージュを作成できます。
オーディオモンタージュ属性
「オーディオモンタージュ属性 (Audio Montage Properties)」ダイアログでは、オーディオモンタージュのサンプリングレートを定義できます。
オーディオモンタージュの読み込みオプション
オーディオモンタージュには、オーディオファイルやオーディオ CD トラックを読み込めます。
破損したオーディオファイルの参照情報
オーディオモンタージュは単一または複数のオーディオファイルを参照して構成されています。これらの参照情報は、たとえばオーディオファイルをハードディスク上の別の場所に移動すると、破損する場合があります。WaveLab LE が破損した参照情報を検出した場合、ファイルの新しい保存先を指定したり、所在が不明なオーディオファイルを別のオーディオファイルに置き換えたりできます。
オーディオモンタージュの合成
トラックとクリップを追加して、オーディオモンタージュを合成します。
クリップの編集
すべてのクリップが「クリップ (Clips)」ウィンドウに表示されます。このウィンドウでは、クリップの編集と再配置、およびオーディオモンタージュへのドラッグができます。
クリップのソースファイルの管理
現在のオーディオモンタージュで使用されているファイルをオーディオエディターで編集できます。
クリップエンベロープ
オーディオモンタージュのクリップには、ボリューム、フェード、およびパンニングのエンベロープを作成できます。
オーディオモンタージュでのフェードおよびクロスフェード
フェードインとはレベルが徐々に増していくこと、フェードアウトとはレベルが徐々に減っていくことです。クロスフェードとは、2 つのサウンドが、一方は徐々にフェードイン、もう一方は徐々にフェードアウトしていくことです。
ミックスダウン - レンダリング機能
レンダリング機能を使用すると、オーディオモンタージュ全体またはオーディオモンタージュの選択範囲を 1 つのオーディオファイルにミックスダウンできます。
「メモ (Notes)」ウィンドウ
このウィンドウでは、現在のオーディオモンタージュセッションに関するメモを入力できます。
オーディオ CD の読み込み
オーディオ CD ファイルを読み込むことができます。読み込んだオーディオ CD はオーディオモンタージュとして開かれます。
オーディオエディターとオーディオモンタージュウィンドウでオーディオを録音できます。
オーディオエディターでの録音
録音を始める前に、「録音 (Recording)」ダイアログを設定します。
録音中のマーカーの作成
録音中にマーカーボタンをクリックすると、録音されたファイルにマーカーを追加できます。
マスターセクションは、WaveLab のリアルタイムサウンド処理の心臓部で、オーディオ信号が WaveLab から出力される前に通る最終部分です。ここでは、マスターレベルの調節とエフェクトの追加を行ないます。
マスターセクションウィンドウ
このウィンドウでは、エフェクトプラグインの適用、マスターレベルの調節、およびオーディオファイルやオーディオモンタージュのレンダリングを行なえます。
マスターセクションのバイパス
初期設定では、マスターセクションはオンになっています。ファイルごとに、またはグローバルにマスターセクションをバイパスできます。
マスターセクションでのレンダリング
マスターセクションで「実行 (Render)」をクリックしてエフェクトをレンダリングすると、エフェクトはファイルに永続的に書き込まれます。再生時にリアルタイムですべての処理を実行する場合と異なり、オーディオ出力をディスク上のファイルに保存できます。
マスターセクションプリセット
マスターセクションで行なったすべての設定をプリセットとして保存し、それらを後で読み込むことができます。
バックグラウンドタスクのモニタリング
レンダリング中に処理をモニタリングして、タスクを休止したりキャンセルしたりできます。
音飛び
音飛びが最もよく発生するのは、コンピューターの処理パワーが足りず、使用されているエフェクトプラグインをすべて処理できないときです。
マーカーを使用すると、ファイルの特定の位置を保存して名前を付けられます。マーカーは編集操作や再生時に便利です。
マーカーの種類
さまざまなマーカーの種類を使用して、特定の位置にすばやく移動できます。
「マーカー (Markers)」ウィンドウ
このウィンドウでは、オーディオファイルやオーディオモンタージュの操作中に、マーカーを作成、編集、および使用できます。
マーカーの作成
停止モードまたは再生中に、波形ウィンドウおよびモンタージュウィンドウでマーカーを作成できます。どのようなマーカーが必要か決まっている場合には、その特定のマーカーを作成できます。また、標準マーカーを作成することもできます。
マーカーの削除
波形/モンタージュウィンドウ、および「マーカー (Markers)」ウィンドウで、マーカーを削除できます。
マーカーの移動
波形ウィンドウおよびモンタージュウィンドウで、マーカーの位置を調節できます。
マーカー間の移動
対応するマーカーボタンを使用して、前/次のマーカーにジャンプできます。
特定の種類のマーカーを非表示にする
画面を見やすくするために、特定の種類のマーカーを非表示にできます。
1 つのマーカーの種類の変換
マーカーの種類を変換できます。
マーカー名の変更
マーカー名を変更できます。
マーカーの選択
さまざまな方法で、マーカーを選択できます。
マーカー間のオーディオの選択
2 つの隣り合ったマーカーや任意の 2 つのマーカー間のオーディオを選択できます。これにより、マーク済みのセクションを選択できます。
オーディオモンタージュ内のクリップへのマーカーのロック
オーディオモンタージュウィンドウで、マーカーをクリップにロックできます。これにより、オーディオモンタージュ内でクリップを移動したり、クリップのサイズを変更したりしても、クリップの開始位置/終了位置に対するマーカーの、相対位置はそのまま保持されます。
サウンドをループさせることで、サンプルを部分的に何度も繰り返し、無限の長さの反復を作成できます。サンプラーの楽器演奏は、たとえば、オルガンサウンドのループをベースにしています。
ループの作成
オーディオ選択範囲をループさせたり、再生中にループ範囲を微調整したりできます。
通常の CD からオーディオトラックを読み込み、デジタルコピーとして任意のオーディオ形式でハードディスクに保存できます。
「オーディオ CD の読み込み (Import Audio CD)」ダイアログ
このダイアログでは、オーディオ CD から 1 つ以上のトラックを読み込めます。
オーディオ CD トラックの読み込み
WaveLab LE のプロジェクトにオーディオ CD のオーディオを読み込むことができます。
Podcast は、携帯デバイスやコンピューターなどでの再生用に、インターネットを介してマルチメディアファイルを配信する方法の 1 つです。Podcast は RSS (Rich Site Summary) 規格に準拠して配信されます。
RSS フェードエディター
RSS フィードエディターは複数のタブに分割されています。フィードセクションとエピソードセクションには、フィードまたはエピソードに関する情報が表示されます。表示される情報は、ウィンドウ下側のリストで選択されている項目によって異なります。このペインでは、RSS フィードとエピソードに、ファイル、インターネットリンク、またはテキスト情報を追加できます。メインセクションには、基本的なフィードと RSS フィードに含まれるすべてのエピソードの項目リストが表示されます。
RSS フィードの作成
新しい RSS フィードまたはエピソードの作成には、いくつかの方法があります。
RSS フィード公開用 FTP の設定
FTP サーバーに RSS フィードをアップロードできるようにするには、最初に FTP サーバーの詳細情報を入力しておく必要があります。
RSS フィードの公開
RSS フィードは WaveLab LE から FTP サーバーにアップロードできます。
RSS フィードの公開が正常に行なわれたか確認する
RSS フィードを作成および公開したら、アップロードが成功したかどうかを確認できます。
カスタマイズとは、プログラムの動作や外観を希望どおりに設定することです。
波形ウィンドウおよびモンタージュウィンドウのカスタマイズ
波形、背景、カーソルラインの色を調節したり、ルーラーなど、ウィンドウの表示詳細を変更して、波形/モンタージュウィンドウを設定できます。
ショートカットのカスタマイズ
WaveLab LE では、多くの機能をショートカットで制御し、ワークフローを短縮できます。既存のショートカットを編集するか、新しいショートカットを作成できます。
プラグインの整理
WaveLab LE には、さまざまなプラグインが付属しています。特定のプラグインが WaveLab LE で開かないようにしたり、プラグインを追加したりできます。
Touch Bar (macOS のみ)
キーボードの上にある Touch Bar に、WaveLab LEの機能のショートカットを割り当てることができます。Touch Bar は、WaveLab LEのどこで作業しているかに応じて、使用できるオプションのサブセットが変わります。Touch Bar は、必要に応じてカスタマイズできます。
WaveLab LE は、ニーズに合わせて設定できます。
環境設定
環境設定は、WaveLab LE 全体に適用される設定です。WaveLab LE で作業を始める前に、これらの環境設定でニーズに合わせて設定することをおすすめします。
オーディオファイル環境設定
ここでは、オーディオエディターでの編集作業に関する設定を定義できます。ただし、これらの設定は WaveLab LE の他の部分にも影響を及ぼします。編集および再生に関するデフォルト値を設定したり、波形表示の外観を調節したりできます。また、オーディオファイルとピークファイルに対する WaveLab LE の動作を設定できます。
オーディオモンタージュの環境設定
ここでは、すべてのオーディオモンタージュまたはアクティブなオーディオモンタージュのみに適用する一般的なパラメーターを設定できます。