Definizione degli oggetti

Se si desidera utilizzare un flusso audio come oggetto per Dolby Atmos, è necessario per prima cosa mappare l’ID dell’oggetto sul flusso audio scelto.

Un oggetto per Dolby Atmos consiste in un flusso audio che viene inviato all’unità Dolby RMU, in aggiunta a un flusso di metadati che contengono le informazioni relative al panning. Gli oggetti vengono sempre inviati in tempo reale e sono monitorati e registrati nell’unità RMU. Affinché ciò funzioni, è necessario definire quali dei flussi audio che vengono inviati all’unità RMU costituiscono degli oggetti. Questa operazione viene eseguita nella finestra di dialogo Object Mapping.

Nota

É possibile utilizzare fino a 118 oggetti. I primi 10 oggetti sono comunque riservati al bed 9.1 Dolby Atmos e vengono esclusi dalla mappatura. É consigliabile quindi che il bus 9.1 Dolby Atmos utilizzi le prime 10 porte della propria interfaccia audio.

  • Per aprire la finestra di dialogo Object Mapping, selezionare Studio > Object Mapping.

É possibile mappare gli oggetti sulle uscite audio manualmente o automaticamente:

  • Per mappare manualmente un oggetto su un’uscita audio, fare clic sul menu a tendina Oggetti corrispondente e selezionare l’ID relativo all’oggetto scelto.

    Nota
    • La mappatura manuale degli oggetti è necessaria se il bus 9.1 Dolby Atmos non utilizza le prime 10 porte dell’interfaccia audio in uso.

    • Gli oggetti che sono già mappati su un’uscita audio vengono indicati come in uso nel menu a tendina. Se si seleziona un oggetto che è già in uso, la mappatura precedente viene persa.

  • Per mappare automaticamente gli oggetti su tutte le uscite audio disponibili, fare clic su Map All.

    Nota
    • Le prime 10 uscite audio sono riservate al bed 9.1 e sono quindi escluse dalla mappatura automatica.

    • Gli oggetti che sono già mappati non subiscono variazioni.

  • Per rimuovere la mappatura tra tutte le porte della periferica e gli oggetti, fare clic su Unmap All.