はじめに本書では、Steinberg 製品である Cubase Elements、Cubase AI、および Cubase LE について説明します。
OS 共通のマニュアルこのマニュアルには、Windows と macOS の両方のオペレーティングシステム用の内容が記載されています。
表記規則本書では、表記上およびマークアップの要素を使用して説明しています。
キーボードショートカット初期設定のキーボードショートカットの多くは修飾キーを使用しますが、修飾キーの一部はオペレーティングシステムによって異なります。
システムの設定Cubase を使用するには、オーディオを設定する必要があります。また、必要に応じて、MIDI システムも設定する必要があります。
シンクロナイザーの接続Cubase の時間軸 (タイムコード) を外部のトランスポートを使って管理することを考えるならば、おそらくシンクロナイザーをシステムに追加しなければなりません。
オーディオコネクションCubase で再生や録音を行なうには、「オーディオコネクション (Audio Connections)」ウィンドウで入出力バスを設定する必要があります。
「オーディオコネクション (Audio Connections)」ウィンドウ「オーディオコネクション (Audio Connections)」ウィンドウでは入出力バスを設定できます。
デバイスの入出力の名前を変更するバスを設定する前に、オーディオデバイスのデフォルトの入出力ポートの名前を変更することをおすすめします。こうすると、プロジェクトファイルを他のコンピューターで開くことができます。
入出力バスのプリセット入出力バスを構成する際に、さまざまな種類のプリセットを使用できます。
モニタリングについてモニタリングにはデフォルト出力バス (「Main Mix」) が使用されます。モニタリングレベルは MixConsole で調節できます。
バス構成を編集するプロジェクトに必要なバスをすべて設定したあとで、ポートの名前を設定したり、ポートの割り当てを変更したりできます。バス構成はプロジェクトと共に保存されます。
プロジェクトウィンドウプロジェクトウィンドウではプロジェクトを見渡しながら全体的な構成を編集したり、各トラックの設定を行なったりできます。
ゾーンの表示/非表示プロジェクトウィンドウの各ゾーンは、必要に応じて表示/非表示を切り替えられます。
プロジェクトゾーンプロジェクトゾーンはプロジェクトウィンドウの心臓部であり、非表示にはできません。
左ゾーンプロジェクトウィンドウの左ゾーンには、インスペクターを表示できます。
下ゾーンプロジェクトウィンドウの下ゾーンには、プロジェクトウィンドウの統合および固定されたゾーンに特定のウィンドウおよびエディターを表示できます。この機能はたとえば、単一画面のシステムやノートパソコンで作業をする場合に便利です。
右ゾーンプロジェクトウィンドウの右ゾーンには、VSTi ラックとメディアラック(Cubase LE にはありません)を表示できます。
プロジェクトウィンドウのキーボードフォーカスプロジェクトウィンドウの個々のゾーンは、キーボードショートカットを使用してコントロールできます。特定のゾーンに対してキーボードショートカットを使用するには、そのゾーンにキーボードフォーカスを与える必要があります。
プロジェクトウィンドウのズーム機能プロジェクトウィンドウのズーム操作は、従来のズーム手順に従って行ないます。
スナップ機能スナップ機能を使うと、プロジェクトウィンドウで編集作業を行なうときに、正確な位置を決めやすくなります。つまり、横方向 (時間軸) の動作をある程度制限して、一定のポジションに位置決めしていくものです。スナップ機能の影響を受けるのは、移動、コピー、描き込み、サイズ変更、分割、範囲選択などの操作です。
座標ラインプロジェクトウィンドウやエディター内で移動や分割などのマウス操作を行なう際、座標位置を示すラインが表示されます。この機能は特に、大規模なプロジェクトで作業する際に役立ちます。
「編集履歴 (Edit History)」ダイアログ「編集履歴 (Edit History)」ダイアログには、現在までに行なったすべての編集ステップがリストに表示されます。これにより、プロジェクトウィンドウとエディターで行なったすべての操作を取り消すことができます。
プロジェクトの操作プロジェクトは Cubase の中心となるドキュメントです。プログラムを操作するには、プロジェクトを作成して設定する必要があります。
Creating New ProjectsYou can create empty projects or projects that are based on a template.
Steinberg HubCubase を起動、または「ファイル (File)」メニューを使用して新しいプロジェクトを作成すると、「Steinberg Hub」が開きます。「Steinberg Hub」は、Steinberg 社の最新情報を入手したり、プロジェクトを整理したりするのに役立ちます。Steinberg Hub は、「news and tutorials」セクションと「projects」セクションで構成されています。
プロジェクトアシスタント (Project Assistant)「Steinberg Hub」をオフにして新しいプロジェクトを作成すると、「プロジェクトアシスタント (Project Assistant)」ダイアログが開きます。このダイアログは、「Steinberg Hub」の「projects」セクションと同じ機能を備えています。
プロジェクトファイルについてプロジェクトファイル (拡張子は「.cpr」) は、Cubase の中心となるドキュメントです。プロジェクトファイルには、プロジェクトフォルダーに保存できるメディアデータへの参照情報が含まれています。
テンプレートファイルについてテンプレートは、新規プロジェクトの作成に役立ちます。テンプレートはプロジェクトの一種で、バス構成、サンプリングレート、録音形式、トラックの基本的なレイアウト、VST インストゥルメントの設定、ドラムマップの設定など、日頃よく使用するすべての設定を保存できます。
「プロジェクト設定 (Project Setup)」ダイアログプロジェクトの全般的な設定は、「プロジェクト設定 (Project Setup)」ダイアログで設定できます。
プロジェクトファイルを開く1 つまたは複数の保存されたプロジェクトファイルを同時に開くことができます。
プロジェクトファイルを保存するアクティブなプロジェクトをプロジェクトファイルとして保存できます。プロジェクトを効率よく管理するために、プロジェクトファイルとすべての関連ファイルは必ずプロジェクトフォルダーに保存してください。
最後に保存した状態に戻すそれまでに行なったすべての変更操作を破棄して、最後に保存した状態に戻すことができます。
プロジェクトの場所を選択する「Steinberg Hub」およびプロジェクトアシスタントでは、プロジェクトの保存先を指定できます。
独立したプロジェクトを作成する作業を共有したり、別のコンピューターに移動したりする場合には、プロジェクトが独立 (自己完結) している必要があります。
トラックトラックは、プロジェクトの基本的な構成要素です。トラックを使用して、データ (パートとイベント) の読み込み、追加、録音、編集などを行ないます。トラックは、トラックリストに上から下へとリストされ、プロジェクトウィンドウの横幅いっぱいに表示されます。各トラックは、MixConsole 内の特定のチャンネルストリップに割り当てられます。
トラックインスペクターの設定トラックタイプごとに、表示するインスペクターのセクションを設定できます。また、セクションの順序も指定できます。
トラックコントロールの設定それぞれのトラックタイプに、トラックリストにおける、各トラックコントロールの表示を構成できます。また、コントロールの配置を指定したり、コントロールを常に隣接するようにグルーピングしたりできます。
オーディオトラックオーディオトラックでは、オーディオイベントおよびオーディオパートの録音と再生を行ないます。各オーディオトラックに対応するオーディオチャンネルが MixConsole に作成されます。オーディオトラックには、チャンネルパラメーターと、エフェクトなどの設定をオートメーション化するための、複数のオートメーションサブトラックを作成できます。
インストゥルメントトラック専用 VST インストゥルメント用のインストゥルメントトラックを使用できます。MixConsole では、各インストゥルメントトラックに対応する 1 つのインストゥルメントチャンネルが与えられます。各インストゥルメントトラックで任意の数のオートメーションサブトラックを使用できます。
MIDI トラックMIDI トラックでは、MIDI パートの録音や再生を行ないます。各 MIDI トラックに対応する MIDI チャンネルが MixConsole に作成されます。各 MIDI トラックで任意の数のオートメーションサブトラックを使用できます。
サンプラートラック(Cubase Elements のみ)サンプラートラックを使用すると、MIDI を介してオーディオサンプルの再生をコントロールできます。各サンプラートラックに対応するチャンネルが MixConsole に作成されます。各サンプラートラックで任意の数のオートメーションサブトラックを使用できます。
アレンジャートラックアレンジャートラックを使用すると、プロジェクト内で曲の構成 (イントロ、A メロ、B メロ、サビなど) に合わせて、再生する範囲を指定したり、指定した範囲を再生する順番を決めるアレンジを追加したりできます。
コードトラックコードトラックを使用すると、プロジェクトにコードイベントやスケールイベントを追加できます。スケールイベントを追加すると他のイベントのピッチを変換できます。
FX チャンネルトラックFX チャンネルトラックを使用すると、Send エフェクトを使用できます。各 FX チャンネルには、最大 8 つのエフェクターを設定できます。オーディオチャンネルの Send を FX チャンネルに接続し、オーディオチャンネルから FX チャンネルのエフェクトにオーディオ信号を送ります。トラックリストでは、FX チャンネル専用のフォルダー内または FX チャンネルフォルダー外に FX チャンネルトラックを配置できます。MixConsole では、各 FX チャンネルに専用のチャンネルが用意されます。各 FX チャンネルトラックで任意の数のオートメーションサブトラックを使用できます。
フォルダートラックさまざまな種類のトラックを一箇所にまとめて表示できます。トラック構成の整理や管理に役立ちます。複数のトラックを同時に編集することもできます。
グループチャンネルトラックグループチャンネルトラックを使用すると、複数のオーディオチャンネルのサブミックスを作成して、エフェクトを同時に適用できます。グループチャンネルトラックにはイベントのようなものは含まれていませんが、そのグループチャンネルの設定やオートメーションが表示されます。
マーカートラックマーカートラックでは、マーカーの追加や編集を行ないます。これらのマーカーを使用して、特定の位置にすばやく移動できます。
ルーラートラックルーラートラックを使用すると、タイムラインに表示形式の異なる複数のルーラーを表示できます。このトラックは、メインルーラー、およびその他のウィンドウのルーラーや位置表示からは完全に独立しています。
ビデオトラックビデオトラックでは、ビデオイベントを再生できます。ビデオファイルはイベント/クリップとしてビデオトラックに表示されますが、これにはフィルムのフレームを表わすサムネイルが付きます。
トラックを追加するトラックを追加するには、「プロジェクト (Project)」メニューまたはコンテキストメニューを使用するか、MediaBay からファイルをドラッグします。トラックプリセットを使用して追加することも、使用せずに追加することもできます。
MIDI トラックをスタンダード MIDI ファイルとして書き出すMIDI トラックをスタンダード MIDI ファイルとして書き出しできます。これにより、OS 上にある事実上すべての MIDI アプリケーションに対して MIDI 素材を送信することができます。
トラックを削除する選択したトラックまたは空のトラックをトラックリストから削除できます。
トラックリストでトラックを移動するトラックリストでトラックを上下に移動できます。
トラックに色を付けるすべての新規トラックには、「トラック表示色の自動設定 (Auto Track Color Mode)」の設定に応じて自動的に色が割り当てられます。ただし、トラックの色は手動で変更することもできます。
トラック画像を表示するトラックを簡単に識別できるように、トラックに画像を追加できます。トラック画像は、オーディオ、インストゥルメント、MIDI、FX チャンネル、およびグループチャンネルのトラックで使用できます。
トラックの高さを設定するトラックの高さを広げてトラック上のイベントを詳細表示したり、プロジェクトの全体像を把握しやすいようにいくつかのトラックの高さを狭くしたりできます。
トラックを複製するすべての内容とチャンネル設定を含めてトラックを複製できます。
トラックを無効にする(Cubase Elements のみ)現時点では再生や処理を行なわないオーディオトラック、インストゥルメントトラック、MIDI トラック、およびサンプラートラックを無効にできます。トラックを無効にすると、トラックの出力ボリュームが「ゼロ」になり、そのトラックに関するすべてのディスク上の働きと処理が停止します。
フォルダートラックによるトラックの整理トラックをフォルダートラックに移動することで、フォルダー内のトラックを整理できます。これにより、複数のトラックをまとめて編集できるようになります。フォルダートラックに、別のフォルダートラックを作成することもできます。
オーバーラップしているオーディオの取扱い基本的には、各オーディオトラックが 1 度に再生できるのは 1 つのオーディオイベントだけです。複数のイベントがオーバーラップしている場合、そのうちの 1 つだけが再生されます。再生されるのは、実際に表示されているイベントです。
フォルダートラック上のイベントの表示方法折りたたんだフォルダートラックに、フォルダー内のオーディオ、MIDI、およびインストゥルメントのトラックをデータブロックまたはイベントとして表示できます。
フォルダートラックのイベントの表示を変更するフォルダートラックのイベントの表示方法を変更できます。
トラックプリセット (Track Presets)トラックプリセットは、同じ種類の新規トラック、または既存トラックに適用できるテンプレートです。
パートとイベントパートとイベントは、Cubase プロジェクトの基本的な構成要素です。
イベントCubase では、ほとんどのイベントタイプをプロジェクトウィンドウの固有のトラック上で表示および編集できます。
パートパートは、オーディオイベントや MIDI イベント、あるいはトラックも入れることができる「容器」です。
パートとイベントの編集テクニックここでは、プロジェクトウィンドウで行なう編集作業のテクニックについて説明します。便宜的にイベントに限定した説明ですが、特に明記しない限り、イベントとパートの両方に適用できるものです。
「選択範囲 (Range)」と編集についてプロジェクトウィンドウでの編集操作は、イベント/パート単位の操作に限定されません。ある範囲 (トラック/時間) を選択して操作することも可能で、つまり、イベント、パート、トラックなどによる「境界線」にとらわれずに操作できます。
再生とトランスポートCubase には、再生とトランスポートをコントロールする方法や機能が複数あります。
トランスポートパネルトランスポートパネルには、主なトランスポート機能と、再生や録音に関するその他多くのオプションが用意されています。
「トランスポート (Transport)」メニュー「トランスポート (Transport)」メニューには、複数のトランスポート機能と、再生や録音に関するその他多くのオプションが用意されています。
トランスポート (Transport)「トランスポート (Transport)」には、プロジェクトウィンドウの統合ゾーンおよび固定ゾーンのすべてのトランスポート機能が含まれています。
トランスポートポップアップウィンドウトランスポートパネルおよび「トランスポート (Transport)」が閉じている場合、トランスポートポップアップウィンドウから特定のトランスポートコマンドにアクセスできます。
「タイムディスプレイ (Time Display)」ウィンドウ「タイムディスプレイ (Time Display)」ウィンドウは、現在のタイムポジションを別ウィンドウで表示します。このウィンドウでは、サイズの調節と表示するタイムフォーマットを指定できます。
左右ロケーター左右ロケーターは、サイクルモードの範囲を設定したり、パンチイン/パンチアウトの位置を指定したりする際に使用できる 1 組のマーカーです。左右ロケーターは、プロジェクトウィンドウでもエディターでも使用できます。
プロジェクトカーソルの位置を設定するプロジェクトウィンドウでは、いくつかの方法でプロジェクトカーソルの設定、つまり特定のタイムポジションへの移動を行なえます。
オートスクロール (Auto-Scroll)「オートスクロール (Auto-Scroll)」をオンにすると、再生中にプロジェクトカーソルがウィンドウに常に表示されるようになります。
タイムフォーマットさまざまなタイムフォーマットを設定できます。
プリロールとポストロールプリロール/ポストロールを有効にするには、トランスポートパネルの「プリロールとポストロール (Pre-roll & Post-roll)」セクションで対応するボタンをクリックするか、「トランスポート (Transport)」 > 「プリロールとポストロール (Pre-roll & Post-roll)」 > 「プリロールを使用/ポストロールを使用 (Use Pre-roll/Use Post-roll)」を選択します。
パンチインとパンチアウトパンチイン/パンチアウトポイントは、パンチイン/パンチアウト録音に使用できる 1 組のマーカーです。パンチイン位置は録音開始位置を、パンチアウト位置は録音停止位置を決定します。
メトロノームクリックメトロノームクリックを、演奏と録音におけるタイミングの基準として使用できます。メトロノームのタイミングを決定する 2 つのパラメーターは、プロジェクトのテンポと拍子です。パラメーターはトランスポートパネルで設定できます。
整合性 (Chase)「整合性 (Chase)」機能は、新しい位置にロケートして再生を始める際に、MIDI 機器が設定したサウンドを間違いなく再生するようにさせる機能です。この機能により、プロジェクトの新しい位置に移動して再生を開始する際でも、すべての MIDI 機器がプログラムチェンジや各種のコントロールメッセージ (MIDI ボリューム、パン情報など) を正しく設定し、多くの MIDI メッセージを、選択した MIDI 機器に出力できます。
オンスクリーンキーボードオンスクリーンキーボードを使用すると、コンピューターキーボードまたはマウスを使用して、MIDI ノートを演奏したり入力したりできます。MIDI キーボードが接続されていないときや、MIDI ノートを鉛筆ツールで入力したくないときに便利です。
録音Cubase では、オーディオと MIDI を録音できます。
基本的な録音方法オーディオ録音と MIDI 録音には基本的な録音方法が適用されます。
モニタリングCubase の場合、「モニタリング」とは、録音の準備中や録音中に、入力されてくる信号を聴くことを指します。
最大録音時間「残り録音時間 (Max. Record Time)」ディスプレイは、録音可能な残り時間を表示します。
録音のロック「録音のロック (Lock Record)」機能は、録音モードを誤ってオフにしてしまうのを防ぎます。
オーディオおよび MIDI ファイルの読み込みオーディオおよび MIDI ファイルを読み込んでプロジェクトに追加できます。
オーディオファイルの読み込み圧縮および非圧縮のオーディオファイルをさまざまな形式で読み込むことができます。オーディオ CD からオーディオを読み込んだり、ビデオファイルのオーディオを抽出することもできます。
MIDI ファイルの読み込みCubase では、スタンダード MIDI ファイルを読み込むことができます。これにより、OS 上にある事実上すべての MIDI アプリケーションに MIDI 素材を送信したり MIDI アプリケーションから MIDI 素材を受信したりすることができます。
MIDI とオーディオのクオンタイズ「クオンタイズ」とは、録音されたオーディオまたは MIDI を移動し、音楽的に意味のある最も近いクオンタイズグリッド位置に置くことです。クオンタイズはタイミングの補正が目的ですが、クリエイティブな作業を行なうためにも使用できます。
クオンタイズ機能クオンタイズ機能は、「編集 (Edit)」メニュー、およびプロジェクトウィンドウのツールバーの「スナップ/クオンタイズ (Snap/Quantize)」セクションで使用できます。
クオンタイズパネル (Quantize Panel)「クオンタイズパネル (Quantize Panel)」を使用すると、オーディオまたは MIDI をグリッドやグルーヴにどのようにクオンタイズするかを定義できます。選択する方法に応じて異なるパラメーターが表示されます。
フェードとクロスフェードフェードを使用すると、オーディオイベントまたはオーディオクリップの最初や最後の音量を徐々に増減し、なめらかに移行させることができます。
イベントベースのフェードイベントベースのフェードイン/フェードアウトを作成できます。これらはオーディオイベントの再生中にリアルタイムに計算されます。複数のイベントが同じオーディオクリップを参照している場合でも、個々のイベントに対して異なるフェードを作成できます。
クリップベースのフェードを作成する「ダイレクトオフラインプロセシング (Direct Offline Processing)」を使用して、クリップベースのフェードイン/フェードアウトを作成および編集できます。これらのフェードはオーディオクリップに適用されます。同じクリップを参照するイベントには同じフェードが適用されます。
クロスフェードクロスフェードを使用すると、同じトラック上の連続するオーディオイベントをなめらかに繋ぐことができます。クロスフェードは常にイベントベースです。
オートフェードとクロスフェードCubase には、グローバルなフェード設定、つまりプロジェクト全体にも、個々のオーディオトラックにも設定できる「オートフェード」機能があります。オートフェードを使用すると、1 ~ 500ms の長さのフェードイン/フェードアウトを適用することで、イベント間のサウンドの移行をよりなめらかにできます。
アレンジャートラック (Cubase Elements のみ)Cubase のアレンジャー機能では、プロジェクト上の時間軸を気にしないで作業できます。アレンジャートラックを使用することで、ある範囲 (セクション) をいつどのように再生するかを指定できます。ライブパフォーマンスにも活用できます。アレンジャートラックを活用することで、プロジェクトウィンドウ内でそれぞれのイベントを移動、コピー、貼り付けする必要なく、作業を行なえます。
アレンジャートラックへのアレンジャーイベントの追加プロジェクトの時間軸上のある範囲 (セクション) を指定して、アレンジャートラックにアレンジャーイベントを追加できます。
アレンジャーエディターアレンジャーエディターでは、アレンジャーチェーンを設定できます。
アレンジャーチェーンの設定とイベントの追加アレンジャーエディターでは、アレンジャーチェーンを設定して、アレンジャーチェーンにイベントを追加できます。
ジャンプモード (Jump Mode)設定したアレンジャートラックを再生するとき、再生の順番をリアルタイムに操作できます。ジャンプモードを使えば、再生時間の長さを柔軟に変えながらアレンジャーイベントをループ再生できます。
ビデオに合わせて音楽をアレンジするビデオ用の音楽を制作する際にアレンジャーイベントを利用して、「ビデオのこことここに音楽を当てる」といったことができます。以下は、その方法の一例です。
マーカーマーカーは、たとえば特定の位置をすばやく見つけるのに使います。マーカーには、ポジションマーカーとサイクルマーカーの 2 種類があります。
ポジションマーカーポジションマーカーは特定の位置にマークを付けるのに使用します。
サイクルマーカーサイクルマーカーを作成すると、左右ロケーターの位置を 1 つの範囲として記憶させることができます。その範囲はマーカーをダブルクリックすることで呼び出せます。
マーカーウィンドウマーカーウィンドウでは、マーカー情報を表示させたり編集したりできます。マーカーリストには、マーカートラック上のマーカー情報がタイムラインに沿った順序で表示されます。
マーカートラックマーカートラックでは、マーカーを作成したり編集したりできます。
マーカーの読み込みと書き出しマーカートラックやマーカーのデータを読み込んだり書き出したりできます。
MixConsoleMixConsole はステレオでミックスを作成するための共通の環境です。MixConsole を使用すると、オーディオチャンネルと MIDI チャンネルの両方に対してレベルやパンをコントロールしたり、ソロ/ミュートを切り替えたりできます。また、複数のトラックやチャンネルに対して入力と出力のルーティングを同時に設定できます。
MixConsole (下ゾーン)MixConsole は、プロジェクトウィンドウの下ゾーンに表示できます。プロジェクトウィンドウの固定ゾーン内から MixConsole の最も重要な機能にアクセスしたい場合に便利です。プロジェクトウィンドウの下ゾーンの MixConsole は、別ウィンドウの MixConsole であるため、MixConsole で行なった表示/非表示の変更は反映されません。
MixConsole ウィンドウMixConsole を別のウィンドウに開くことができます。
オーディオエフェクトCubase には、数々のエフェクトプラグインが付属しており、オーディオ、グループ、インストゥルメント、ReWire (Cubase LE にはありません) チャンネルの処理に使用できます。
Insert エフェクトと Send エフェクトInsert エフェクトまたは Send エフェクトを使用すると、オーディオチャンネルにエフェクトを適用できます。
Insert エフェクトInsert エフェクトは、オーディオチャンネルの信号の流れの中に Insert できる (差し込める) エフェクトです。つまり、チャンネル信号のすべてがエフェクトを通過します。
Send エフェクトSend エフェクトは、オーディオチャンネルのシグナルパス (信号の流れ) の外に位置します。処理するオーディオデータをエフェクトに送る必要があります。
ディザリングエフェクト (Cubase Elements のみ)現在より低いビット解像度にミックスダウンする際に「量子化エラー」が起こり、ノイズが発生することがあります。ディザリングエフェクトを使用すれば、そのようなノイズを制御できます。
エフェクトのコントロールパネルエフェクトのコントロールパネルで、選択したエフェクトのパラメーターを設定できます。コントロールパネルの内容、デザイン、レイアウトは、選択したエフェクトによって異なります。
エフェクトプリセットエフェクトプリセットは、エフェクトのパラメーター設定を保存しています。付属のエフェクトには、読み込み、調節、保存ができる数々のプリセットが用意されています。
システムコンポーネント情報ウィンドウ「システムコンポーネント情報 (System Component Information)」ウィンドウには、使用可能なすべてのオーディオコーデックプラグイン、プログラムプラグイン、プロジェクトの読み込み/書き出しプラグイン、および仮想ファイルシステムのプラグインがリストで表示されます。
ダイレクトオフラインプロセシングダイレクトオフラインプロセシングを使用すると、オリジナルのオーディオに影響を与えることなく、選択したオーディオイベント、クリップ、または範囲にオーディオ処理を瞬時に追加できます。
ダイレクトオフラインプロセシングのワークフロー「ダイレクトオフラインプロセシング (Direct Offline Processing)」ウィンドウでは、オフライン処理操作を実行できます。このウィンドウには、選択したオーディオの処理が常に表示されます。
「ダイレクトオフラインプロセシング (Direct Offline Processing)」ウィンドウ「ダイレクトオフラインプロセシング (Direct Offline Processing)」ウィンドウでは、1 つまたは複数のイベント、クリップ、または選択範囲に対して、オーディオ処理の追加、変更、削除を 1 つのウィンドウ内で即座に適用できます。また、オーディオ処理を取り消すこともできます。
組み込みオーディオ処理Cubase には、ダイレクトオフラインプロセシングに使用できるオーディオ処理がいくつか組み込まれています。
タイムストレッチアルゴリズムCubase では、サンプルエディターの「タイムストレッチ (Time Stretch)」オフライン処理などにタイムストレッチアルゴリズムが使用されます。
Standard「Standard」アルゴリズムは、プロセッサーのリアルタイム処理に最適化されたアルゴリズムです。
制限事項オーディオ素材にタイムストレッチを適用すると、オーディオの品質低下を招き、人工的な音になる場合があります。処理の結果は、ソース素材、適用するストレッチ処理、選択するオーディオアルゴリズムプリセットによって変わってきます。
オーディオ機能Cubase は、プロジェクト内のオーディオを分析する機能を備えています。
無音部分の検出「無音部分の検出 (Detect Silence)」ダイアログでは、イベント中の無音部分を検索できます。
周波数スペクトルアナライザー (Spectrum Analyzer)「周波数スペクトルアナライザー (Spectrum Analyzer)」は、選択したオーディオイベントを分析し、スペクトラムを計算します。その結果は、X 軸に周波数の範囲、Y 軸にレベルの分散をとった 2 次元グラフに表示されます。
解析 (Statistics)「解析 (Statistics)」機能は、選択したオーディオのイベント、クリップ、または範囲を分析します。
サンプルエディターサンプルエディターには、選択したオーディオイベントの概要が表示されます。サンプルエディターでは、波形を見ながらオーディオクリップを編集できます。この編集操作には、切り取りと貼り付け (カットアンドペースト)、削除、鉛筆ツールを使用した描き込み、オーディオ処理などがあります。編集は非破壊的に行われるため、変更操作はいつでも取り消すことができます。
ツールバーツールバーには、オーディオを選択、編集、再生するためのツールが用意されています。
情報ライン情報ラインには、オーディオ形式や選択範囲といった、オーディオクリップに関する情報が表示されます。
オーバービューラインオーバービューラインにはクリップ全体が表示され、クリップ内のどの部分が波形ディスプレイに表示されているかが示されます。
サンプルエディターインスペクターインスペクターには、サンプルエディターで開いたオーディオイベントを編集するためのコントロールとパラメーターが表示されます。
ルーラールーラーには、プロジェクトのタイムラインと表示形式が表示されます (プロジェクトのテンポグリッド)。
波形ディスプレイ波形ディスプレイには、編集中のオーディオクリップの波形イメージが表示されます。
「選択範囲 (Range)」と編集についてサンプルエディターでは、選択範囲を編集できます。これは、オーディオ波形内の特定の部分を素早く編集したり、新しいイベントやクリップを作成したりする場合に便利です。
リージョンリストリージョンとはオーディオクリップ内のセクションのことで、オーディオ内の重要なセクションにマークを付けるのに使用できます。リージョンゾーンでは、選択したオーディオクリップへのリージョンの追加や編集を行なえます。
スナップポイントスナップポイントはオーディオイベント内のマーカーであり、参照位置として使用できます。
ヒットポイントヒットポイントは、オーディオファイル内の音楽的に意味のある位置を示します。 Cubase では、オーディオの始まりとメロディーの変化を分析することで、これらの位置を検出してヒットポイントを自動的に作成できます。
ヒットポイントを検出するオーディオファイルを録音したり読み込んだりしてプロジェクトに追加すると、Cubase がヒットポイントを自動的に検出します。
プロジェクトウィンドウでヒットポイントに移動するプロジェクトウィンドウでオーディオイベントのヒットポイント間を移動できます。
スライスヒットポイントからスライスを作成できます。各スライスは、理想的な状態であればオーディオの個々のサウンド、つまり拍を表わすことができます。
グルーヴクオンタイズマップを作成するヒットポイントを使用してグルーヴクオンタイズマップを作成できます。
マーカーを作成するヒットポイントの位置にマーカーを作成できます。これにより、ヒットポイントの位置にスナップできます。
リージョンを作成するヒットポイントの位置にリージョンを作成できます。これにより、録音されたサウンドを分離できます。
イベントを作成するヒットポイントの位置にイベントを作成できます。
MIDI ノートを作成するヒットポイントを MIDI パートに書き出して、各ヒットポイントが MIDI ノートに対応づけられた MIDI パートを作成できます。これにより、VST インストゥルメントのサウンドをトリガーして、ドラムのヒット部分を 2 倍に増やしたり、置き換えたり、充実させたりできます。
オーディオをプロジェクトのテンポに合わせるたとえば、プロジェクトのテンポに合わせてオーディオのテンポを一致させることができます。
アルゴリズムのプリセットリアルタイムの再生とタイムストレッチに適用されるアルゴリズムプリセットを選択できます。
プロジェクトのテンポに合わせてオーディオイベントをストレッチするプロジェクトのテンポに合わせてオーディオループをストレッチできます。
ミュージカルモード (Musical Mode)「ミュージカルモード (Musical Mode)」を使用すると、オーディオループをプロジェクトのテンポに合わせることができます。
オーディオパートエディターオーディオパートエディターには、選択したオーディオパートの概要が表示されます。切り取りと貼り付け (カットアンドペースト)、クロスフェード、レベルカーブの描画、またはパーツの処理により、パーツの表示、試聴、編集を実行できます。編集は非破壊的に行われるため、変更操作はいつでも取り消すことができます。
ツールバーツールバーには、オーディオパートを選択、編集、再生するためのツールが用意されています。
情報ライン情報ラインには、開始、終了、長さ、タイムストレッチのアルゴリズムといったオーディオパートに関する情報が表示されます。
ルーラールーラーには、プロジェクトのタイムラインと表示形式が表示されます。
レーンについてレーンを使用すると、1 つのパートで複数のオーディオイベントを簡単に扱えるようになります。一部のイベントを別のレーンに移すことで、選択や編集が容易になります。
操作すべての操作は、オーディオパートエディターウィンドウと下ゾーンのエディターで実行できます。
サンプラートラックによるサンプル再生のコントロール(Cubase Elements のみ)サンプラートラック機能を使用すると、オーディオサンプルライブラリーのあらゆるオーディオを、MIDI 経由で半音階ずつ再生できます。特定のサンプルに基づいて新しいサウンドを作成、編集して、既存のプロジェクトに統合できます。
サンプラーコントロールへのオーディオサンプルの読み込みオーディオサンプルは、ドラッグしてサンプラーコントロールに読み込むことができます。
サンプラーコントロールへの MIDI パートの読み込みインストゥルメントトラックまたは MIDI トラックから「サンプラーコントロール (Sampler Control)」に、MIDI パートをドラッグアンドドロップして読み込ませることができます。
サンプラーコントロールサンプラートラックを選択すると、プロジェクトウィンドウの下ゾーンでサンプラーコントロールを使用できます。サンプラーコントロールでは、サンプルやサンプルの特定のセクションを表示、編集、再生できます。
サンプル編集と再生機能サンプラーコントロールでは、すべてのサンプル編集が非破壊的に行われます。
サンプルをサンプラーコントロールから VST インストゥルメントに転送オーディオサンプルとサンプラーコントロールで行なったすべての設定を、特定の Steinberg VST インストゥルメントに転送できます。
プールオーディオトラック上で録音するたびに、ハードディスクにファイルが作成されます。そしてこのファイルへの参照情報であるクリップも、プールに追加されます。
プールウィンドウプールウィンドウを使用すると、アクティブなプロジェクトのメディアファイルを管理できます。
MediaBayMediaBay を使用すると、複数のソースのすべてのメディアファイルやプリセットを管理できます。
右ゾーンのメディアラック (Cubase LE にはありません)プロジェクトウィンドウの右ゾーンのメディアラックを使用すると、プロジェクトウィンドウの固定ゾーン内から MediaBay 機能にアクセスできます。
MediaBay に関連するウィンドウでの作業MediaBay の概念は、新規トラックを追加したり、VST インストゥルメントやエフェクトのプリセットを選択したりする場合など、プログラム全体で使用されています。MediaBay の関連ウィンドウでのワークフローも、MediaBay の場合と同じです。
ボリュームデータベースでの作業Cubase では、パスや属性など、MediaBay で使用したすべてのメディアファイル情報が、コンピューターのローカルデータベースファイルに保存されます。ただし、このようなメタデータを外付けボリュームで検索したり、管理したりする場合があります。
MediaBay のキーボードショートカットMediaBay ウィンドウから、MediaBay で使用可能なキーボードショートカットを表示できます。これは、割り当て済みの使用可能な MediaBay キーボードショートカットを素早く確認するのに便利です。
オートメーション本質的に、オートメーションとは「特定の MixConsole やエフェクトのパラメーターの持つ値を記録すること」を意味します。最終ミックスを作成する際に、これらのパラメーターのコントロールを Cubase が行ないます。
操作を記録する現在のプロジェクトの設定が非常に重要な場合、オートメーションがどのように機能するかを十分に理解できるまでは、実際のプロジェクトでの実験は避けたいと思われるかもしれません。その場合は、新しいプロジェクトを作成して以下のテストを実行できます。テスト用のプロジェクトにはオーディオイベントが含まれていなくても構いません。オーディオトラックがいくつかあれば十分です。
オートメーションカーブCubase のプロジェクトでは、時間の経過に沿ったパラメーターの値の変化が、カーブとしてオートメーショントラック上に表示されます。
静止バリューラインオートメーショントラックを初めて開いたときは、オートメーションイベントは何も入っていません。このとき、イベントディスプレイは水平の点線、つまり静止バリューラインを表示します。点線は現在のパラメーター設定値を示します。
オートメーションの書込/読込トラックや MixConsole チャンネルでオートメーションの書込ボタン「W」や読込ボタン「R」をオンにすると、それらのオートメーションが可能になります。
MIDI パートデータとトラックオートメーションMIDI コントローラーデータは、オートメーショントラックにオートメーションデータとして、または MIDI パートにパートデータとして入力または記録できます。
オートメーションデータを書き込む手動または自動でオートメーションカーブを作成できます。
オートメーションイベントを編集するオートメーションイベントも、他のイベントと同様に編集できます。
オートメーショントラックプロジェクトのほとんどのトラックに、オートメーション化されたパラメーターごとのオートメーショントラックが存在します。
VST インストゥルメントVST インストゥルメントは、Cubase の中で動作するソフトウェアシンセサイザーやその他の音源で、MIDI を使って PC 内部で再生されます。VST インストゥルメントには、エフェクトや EQ を追加することもできます。
インストゥルメントトラックの作成専用 VST インストゥルメントを保持するインストゥルメントトラックを作成できます。
右ゾーンの VST インストゥルメント(Cubase LE にはありません)プロジェクトウィンドウの右ゾーンの VST インストゥルメントを使用すると、MIDI とインストゥルメントトラック用の VST インストゥルメントを追加できます。
VST インストゥルメントウィンドウ(Cubase LE にはありません)「VST インストゥルメント (VST Instruments)」ウィンドウでは、MIDI とインストゥルメントトラックに VST インストゥルメントを追加できます。
VST インストゥルメントツールバー(Cubase LE にはありません)VST インストゥルメントツールバーには、VST インストゥルメントと VST クイックコントロールを追加および設定できるコントロールが含まれています。
VST インストゥルメントコントロール(Cubase LE にはありません)VST インストゥルメントコントロールでは、読み込んだ VST インストゥルメントの設定を行ないます。
インストゥルメントのプリセットインストゥルメントのプリセットを読み込んだり保存したりできます。このプリセットには、求めるサウンドに必要なすべての設定が含まれます。
VST インストゥルメントを再生するVST インストゥルメントを追加してサウンドを選択したら、プロジェクト内でインストゥルメントトラックまたは MIDI トラックを使用して VST インストゥルメントを再生できます。
レイテンシーレイテンシーとは、MIDI キーボードでキーを押してから、VST インストゥルメントがサウンドを出力するまでに掛かる時間を意味します。レイテンシーが問題になるのは、VST インストゥルメントをリアルタイムで使用する場合です。レイテンシーは、使用するオーディオデバイスやその ASIO ドライバーによって異なります。
VST クイックコントロール(Cubase LE にはありません)VST クイックコントロールを使うと、「VST インストゥルメント (VST Instruments)」ウィンドウから VST インストゥルメントをリモートコントロールできます。
VST プラグインのインストールCubase は、VST 2 および VST 3 プラグイン規格をサポートしており、これらの形式に適合するエフェクトおよびインストゥルメントをインストールできます。
VST プラグインマネージャーVST プラグインマネージャーには、コンピューターにインストールされているエフェクトと VST インストゥルメントがリスト表示されます。これらのリストは、VST インストゥルメントとエフェクトのセレクターで使用されます。
新規エフェクトコレクションの編集プラグインセレクターで使用するエフェクトまたは VST インストゥルメントの新規コレクションを作成できます。
Cubase のリモートコントロール接続されている MIDI デバイスを使用して、MIDI 経由で Cubase をコントロールできます。
リモートデバイスの接続USB または MIDI を介してリモートデバイスを接続できます。
「All MIDI Inputs」からリモート入力を削除MIDI トラックの録音時に、リモートユニットから誤ってデータを録音してしまわないよう、「All MIDI Inputs」からリモート入力を削除する必要があります。
リモートデバイスとオートメーションリモートデバイスを使用してオートメーションを書き込むことができます。
リモートデバイスへのコマンドの割り当てキーボードショートカットを割り当てることができる Cubase のあらゆるコマンドを、リモートデバイスに割り当てることができます。
一般リモートデバイス (Generic Remote)Cubase のほとんどの機能は、一般的な MIDI コントローラーを使用してリモートコントロールできます。一般リモートデバイスを設定すると、特定のパラメーターを MIDI リモートデバイスからコントロールできるようになります。
リモートコントロールエディター(Cubase Elements のみ)リモートコントロールエディターを利用すると、サポートされているハードウェアコントローラーのコントロールに VST プラグインパラメーターを独自にマッピングできます。この機能は、プラグインパラメーターとリモートコントロールデバイスの自動マッピングでは直観的な操作が難しいと感じる場合に便利です。
Apple Remote (macOS のみ)Apple 社製コンピューターの多くには、Apple Remote という小さな装置が付属しており、この Apple Remote を使用して Cubase の特定の機能をリモートコントロールできます。
MIDI リアルタイムパラメーターMIDI リアルタイムとは、MIDI トラックまたはインストゥルメントトラック上の MIDI イベントを、MIDI 出力に送信する前に変更または変換することです。この機能により、MIDI データの再生方法を変更できます。
MIDI トラックパラメーターMIDI トラックパラメーターは、MIDI トラックおよびインストゥルメントトラックのインスペクターのいちばん上のセクションにあります。
MIDI モディファイアーMIDI モディファイアーを使用すると、再生中に MIDI イベントを変更できます。
情報ラインの移調とベロシティー情報ラインで、選択した MIDI パートの移調とベロシティーを編集できます。これは再生時だけノートに対して有効になります。
MIDIデバイス - 一般的な設定とパッチの取扱い以下のページでは、プリセット MIDIデバイスのインストールと設定方法、および Cubase でパッチを選択する方法について説明します。
MIDI 機能MIDI 機能は、プロジェクトウィンドウで、または MIDI エディター内部から、MIDI イベントや MIDI パートに編集を加えることができます。
移調設定「移調設定 (Transpose Setup)」ダイアログでは、選択したイベントの移調設定を行ないます。
新規パートに MIDI イベントをマージすべての MIDI イベントを新規パートにマージして、MIDI モディファイアーを適用し、新規パートを生成できます。
パートの分解1 つのパートの MIDI イベントをチャンネルまたはピッチに従って分け、異なるトラックまたはレーンにパートを分解できます。
独立トラックループの MIDI イベントを反復複製独立トラックループ内の MIDI イベントを反復複製して、MIDI パート全体を埋めることができます。この機能は、独立トラックループのイベントを実際の MIDI イベントに変換する場合に便利です。
MIDI ノートを拡張する次のノートまで届くように、MIDI ノートを拡張できます。
設定した MIDI ノート長に変更選択した MIDI ノートの長さを「ノート長のクオンタイズ (Length Quantize)」の値に合わせて変更できます。
設定した MIDI ノートベロシティーに変更選択した MIDI ノートのベロシティーを「挿入時ベロシティー (Insert Velocity)」の値に合わせて変更できます。
サステインペダルのデータをノート長にレンダリングサステインペダルのデータをノート長にレンダリングできます。この機能は、MIDI キーボードとサステインペダルを使用して MIDI データを録音し、あとでノートを編集するために、ペダルを踏んだ時間の長さに合わせて実際の MIDI ノートを延長する場合に便利です。
オーバーラップを解消同じピッチまたは異なるピッチの、オーバーラップするノートイベントを削除できます。この機能は、MIDI インストゥルメントがオーバーラップするイベントを処理できない場合に便利です。
ベロシティーの編集ノートのベロシティーを操作できます。
重複ノートを解消する重複ノート (まったく同じ位置に置かれている同じピッチのノート) を、選択した MIDI パートから削除できます。重複ノートは、たとえばサイクルモードで録音したとき、クオンタイズを実行したあとなどに発生する場合があります。
コントロールデータを削除する選択した MIDI パートからコントロールデータを削除できます。
コンティニュアスコントロールデータを削除する選択した MIDI パートからコンティニュアスコントロールデータを削除できます。
ポリフォニックボイスを制限選択した MIDI ノートまたはパートで、ポリフォニックボイスを制限できます。この機能は、ポリフォニーが制限されたインストゥルメントを使用しており、確実にすべてのノートを演奏させたい場合に便利です。
コントロールデータの削減選択した MIDI パートのコントロールデータを削減できます。非常に「濃密な」コントロールカーブを録音した場合など、外部の MIDIデバイスへの負荷を簡単に緩和できます。
MIDI オートメーションを抽出録音した MIDI パートのコンティニュアスコントロールをMIDI トラックオートメーションデータに変換すると、プロジェクトウィンドウで編集できるようになります。
MIDI イベントの再生順序を反転する選択したイベント、または選択したパート内のすべてのイベントのリズム的な順序を反転できます。これにより、MIDI は後ろ向きに再生されます。しかし、これはオーディオ録音を反転させることとは異なります。個々の MIDI ノートは通常の再生と同様に演奏されますが、再生される順番が変わります。
選択した MIDI イベントの位置を反転選択したすべてのイベント (または選択したパートに含まれるすべてのイベント) の位置を反転させます。技術的に、ノートオンメッセージがノートオフメッセージ、またはその反対に変換されるため、ノートのノートオフの位置がクオンタイズされていない場合、リズムが狂う原因になる可能性があります。
MIDI エディターCubase では、さまざまな方法で MIDI データを編集できます。プロジェクトウィンドウの各種ツールや機能を使用して、広い範囲にわたって編集できます。また、「MIDI」メニューの諸機能を使用して、さまざまな方法で MIDI パートを編集できます。MIDI エディターを使用すると、MIDI データをグラフィカルに表示して手動で編集できます。
MIDI エディターの共通機能MIDI エディターのツールや機能を使用して、さまざまな方法で MIDI パートを編集できます。
キーエディターキーエディターは、デフォルトの MIDI エディターです。ノートを「ピアノロール」状態で表示します。キーエディターでは、ノートに加え、MIDI コントローラーなどの、ノートイベント以外のイベントについても詳細に編集できます。
キーエディターの操作このセクションでは、キーエディターでの主な編集操作について説明します。
スコアエディタースコアエディターは、MIDI ノートを音符として表示します。
スコアエディターの操作このセクションでは、スコアエディターでの主な編集操作について説明します。
ドラムエディタードラムやパーカッションパートの編集を行なう場合は、ドラムエディターを使用すると便利です。
ドラムエディターの操作このセクションでは、ドラムエディターの主な編集操作について説明します。
ドラムマップMIDI 音源に搭載されているほとんどの「ドラムキット」は、別個のキーに配置された、さまざまなドラムサウンドのセットです。たとえば、サウンドはそれぞれ異なる MIDI ノートナンバーに割り当てられています。あるキーではバスドラムが、別のキーではスネアドラムなど...と、それぞれ再生されます。
コード機能コード機能には、コードを使って作業する際に利用できるメニューが数多く用意されています。
コードトラックコードトラックを使用すると、コードイベントまたはスケールイベントを追加できます。
コードイベントコードイベントは、MIDI トラックおよびインストゥルメントトラックの再生をコントロールしたり、移調したりするコードを表わしています。
スケールイベントスケールイベントは、特定のルートノートに分かれた音符の連なりに、どのコードイベントが合っているかを示します。
ボイシングボイシングでは、コードイベントの設定方法を指定します。縦のスペーシングとコードのピッチの順番だけでなく、音楽の演奏方法とジャンルも指定できます。
コードイベントを MIDI に変換するコードイベントを MIDI に変換すると、追加の編集を行なったり、スコアエディターでリードシート (編曲の概要を記した楽譜) を印刷したりできます。
コードトラックを使用して MIDI の再生をコントロールするコードトラックを使用して、MIDI の再生をコントロールできます。
ノートにボイスを割り当てる選択したボイシングライブラリーに合うように、MIDI ノートを移調できます。
MIDI からコードイベントを抽出するMIDI ノート、パート、またはトラックからコードを抽出できます。これは、既存の MIDI ファイルのハーモニー構成を表示したい場合や、このファイルを出発点として色々と実験してみたい場合に便利です。
MIDI キーボードでコードイベントを録音するMIDI キーボードを使用して、コードトラックにコードイベントを録音できます。
コードパッドコードパッドを使用すると、コードを演奏したり、コードのボイシングやテンションを変更したりできます。ハーモニーとリズムの観点で、コードトラック機能より遊び感覚かつ自然な方法でコード進行を組み立てられます。
コードパッドプロジェクトウィンドウの下ゾーンに表示されるコードパッドには、コードパッドの操作に必要なすべての機能があります。
準備コードパッドを使用する前に、MIDI トラックまたはインストゥルメントトラックを追加し、トラックにインストゥルメントを読み込み、コードパッドを開いておく必要があります。
Chord AssistantChord Assistant を使用すると、あるコードを次のコードの提案の起点として使用できます。Chord Assistant は、曲のコード進行を作る際に、正しいコードを探す手助けをしてくれます。
コードパッドにコードを割り当てる一部のコードはコードパッドにあらかじめ割り当てられています。ただし、独自のコードを割り当てることもできます。
コードパッドを移動またはコピーする2 つのパッド間でコードの割り当てを入れ替えたり、特定のコードと設定をあるパッドから別のパッドにコピーしたりできます。
コードパッドの設定 - リモートコントロール (Remote Control)コードパッドの「設定」の「リモートコントロール (Remote Control)」タブでは、リモートキーの割り当てを変更できます。
コードパッドの設定 - プレーヤー (Players)コードパッドの「設定」の「プレーヤー (Players)」タブでは、コードパッドに使用されるボイシングを変更できます。一般的なボイシングが設定された複数のプレーヤーから選択できます。初期設定では、「ピアノプレーヤー (Piano Player)」がアクティブになっています。「基本コード (Plain Chords)」または「パターン (Pattern)」を選択することで、コードのノートの再生方法を設定できます。
コードパッドの設定 - パッドレイアウト (Pad Layout)コードパッドの「設定」の「パッドレイアウト (Pad Layout)」タブでは、コードパッドのレイアウトを変更できます。初期設定ではキーボードレイアウトがアクティブですが、必要に応じてグリッドレイアウトに変更できます。パッドレイアウトを変更すると、リモート設定の調整が必要な場合があります。
コードパッドのプリセットコードパッドのプリセットは、新しく作成したコードパッドまたは既存のコードパッドに適用できるテンプレートです。
コードパッドからイベントを作成するコードパッドに割り当てられたコードを使用して、プロジェクトウィンドウにコードイベントまたは MIDI パートを作成できます。
プロジェクトのテンポモード各プロジェクトについて、楽曲に固定テンポが含まれているか、プロジェクト全体でテンポが変化するかに応じてテンポモードを設定できます。
テンポトラックエディターテンポトラックエディターには、プロジェクトのテンポ設定の概要が表示され、テンポイベントの追加や編集を行なえます。
プロジェクトのテンポチェンジを設定するテンポトラックが有効になっている場合、プロジェクトのテンポチェンジを設定できます。
固定プロジェクトテンポを設定する楽曲にテンポチェンジが含まれておらずテンポトラックがアクティブでない場合、プロジェクトに固定テンポを設定できます。
「テンポの計算 (Beat Calculator)」機能を使用する。「テンポの計算 (Beat Calculator)」は、「テンポを一切参照しないで」録音されたオーディオ/MIDI の内容から、テンポを割り出すツールです。このツールでは、「タッピング」操作によってテンポを設定することもできます。
テンポから定義を設定「テンポから定義を設定 (Set Definition From Tempo)」ダイアログを使用すると、テンポを一切参照しないで録音されたオーディオが特定のテンポに追従するように設定できます。
拍子イベントプロジェクトには、単一または複数の拍子を設定できます。
オーディオミックスダウンの書き出し「オーディオミックスダウン書き出し (Export Audio Mixdown)」機能を使用すると、プロジェクトの左右のロケーターに挟まれた領域にあるオーディオすべてをミックスダウンし、書き出すことができます。
書き出し可能なチャンネル「オーディオミックスダウン書き出し (Export Audio Mixdown)」ダイアログの「チャンネルの選択 (Channel Selection)」セクションに、オーディオミックスダウンとして書き出しできるチャンネルのリストが表示されます。
ファイルの場所「ファイルの場所 (File Location)」セクションでは、ミックスダウンファイルの名前と保存先を指定できます。
ファイル形式「ファイル形式 (File Format)」セクションでは、ミックスダウンファイルの形式を選択したり、その他の設定をしたりできます。
オーディオエンジン出力「オーディオエンジン出力 (Audio Engine Output)」セクションには、Cubase オーディオエンジンの出力に関するすべての設定が含まれます。
プロジェクトに読み込む「プロジェクトに読み込む (Import Into Project)」セクションには、生成したミックスダウンファイルを既存のプロジェクトや新しいプロジェクトに再度読み込むためのいくつかのオプションがあります。
ポストプロセス「ポストプロセス (Post Process)」セクションでは、オーディオファイルをミックスダウンしたあとに実行するプロセスを選択できます。
タイムコード (ポジションリファレンス)どんなデバイスでも、ほとんどの場合、ポジションはタイムコードで表わされます。タイムコードは、各デバイスに対して、ひとつのロケーション情報を時間/分/秒/フレーム (hours/minutes/seconds/frames) という単位で伝えます。フレームは映画またはビデオのフレームに相当します。
「プロジェクト同期設定 (Project Synchronization Setup) 」ダイアログCubase の「プロジェクト同期設定 (Project Synchronization Setup)」ダイアログは、高度な同期システムの主な設定をワンストップで行なえる「管理センター」のような場所です。タイムコードソースの設定項目だけでなく、同期に関連したプロジェクトのパラメーターも設定できます。また、基本的なトランスポートコントロールも備わっているので、設定状態をその場で試せます。
同期操作同期させるデバイスをすべて接続するのと同じように大事なのは、同期モード (Sync mode) での Cubase の動作を理解することです。
VST System Link を使用するVST System Link はデジタルオーディオによるネットワークの方法で、これにより、複数のコンピューターを同時に使用して、1 つの大規模なシステムを構築します。従来のネットワークと異なり、Ethernet カード、ハブ、あるいは CAT 5 の Ethernet ケーブルを必要としません。そのかわり、現在のスタジオで使用しているデジタルのオーディオデバイス、そしてケーブルを使用します。
ビデオCubase は、プロジェクトでのビデオファイルの統合をサポートしています。
ビデオファイルの互換性ビデオファイルが含まれるプロジェクトで作業する場合、ビデオファイルの種類がシステム上で動作することを確認する必要があります。
フレームレートCubase はさまざまなビデオやフィルムのフレームレートをサポートしています。
ビデオ出力デバイスCubase は、複数のビデオ出力デバイスに対応しています。
ビデオプロジェクトの作成準備Cubase でビデオ作業を開始する前に、いくつか基本的な準備を行なう必要があります。
ビデオ再生の準備Cubase は、トランスポートコントロールを使用して、読み込んだビデオファイルを再生できます。
ビデオの編集 ビデオファイルをインポートすると、自動的にビデオイベントが作成されます。
はじめにReWire は、同一のコンピューターに存在する2つのアプリケーションの間で、オーディオのストリーミングが行なえる、特殊なプロトコルです。
ReWire アプリケーションの有効化コンピューター上で利用できる ReWire アプリケーションをプロジェクトで使用するには、「ReWire 設定 (ReWire Setup)」ダイアログでそのアプリケーションを有効にする必要があります。
起動と停止についてReWire を使用する場合、2 つのプログラムの起動または停止する順番に気を付ける必要があります。
ReWireチャンネルの起動ReWire は、最大 48 のオーディオチャンネルのストリーミングをサポートします。ReWire で使用できる最大チャンネル数は、シンセサイザーアプリケーションによって異なります。Cubase の「ReWire」デバイスパネルでは、使用するチャンネルを有効にできます。
ReWire チャンネルの操作方法「ReWire」デバイスパネルで ReWire のチャンネルを起動すると、MixConsole のチャンネルとして扱えるようになります。
キーボードショートカットキーボードショートカットは、Cubase のメインメニュー項目および機能のほとんどに割り当てられています。これらは Cubase の環境設定として保存され、すべてのプロジェクトで使用できます。
キーボードショートカットを追加する「キーボードショートカット (Key Commands)」ダイアログで、キーボードショートカットを追加できます。
キーボードショートカットを検索するキーボードショートカットを検索できます。Cubase のどの機能にどのコマンドが割り当てられているのか知りたい場合に便利です。
キーボードショートカットプリセットを保存するキーボードショートカット設定をプリセットとして保存できます。
保存したキーボードショートカットプリセットを呼び出すキーボードショートカットプリセットを読み込むことができます。
キーボードショートカットを読み込む本バージョン以前のアプリケーションで保存したキーボードショートカット設定を読み込むことができます。
初期設定のキーボードショートカット初期設定のキーボードショートカットはカテゴリー別に整理されています。
制御キーを設定するツール拡張キーを設定すると、ツール使用時にもう 1 つの機能を使用できるようになります。
カスタマイズについてCubase では、ワークスペースでのウィンドウやダイアログの管理、特定の要素の外観の設定、色のカスタマイズ、およびプログラム設定のプロファイルとして保存できます。
「設定 (Setup)」オプションの使用以下について外観をカスタマイズできます。
メーターのカラーのカスタマイズ Cubase では、メーターのカラーをカスタマイズできます。これにより、レベルがどこまで達しているかを容易に把握できます。
ユーザーインターフェースの色のカスタマイズCubase のデスクトップ、トラックタイプ、プロジェクトウィンドウ、およびエディター要素の色を変更できます。
トラック、パート、イベントのカラーを手動で指定する個々のトラックやイベント/パートにカラーを適用して、プロジェクトウィンドウの概観を見やすくできます。
トラック表示色の自動設定 (Auto Track Color Mode)「トラック表示色の自動設定 (Auto Track Color Mode)」には、プロジェクトに追加されるトラックに自動的にカラーを適用するためのオプションがいくつか用意されています。
トラックコントロールにカラーを付けるトラックコントロールにトラックカラーを適用できます。デフォルトでは、トラックリストのトラックは左側の部分だけにカラーが付いています。
「プロジェクトの表示色 (Project Colors)」ダイアログ「プロジェクトの表示色 (Project Colors)」ダイアログでは、トラック、イベント、またはパーツに対して異なるカラーセットを設定できます。
オーディオパフォーマンスを最適化するこの章では、Cubase システムから最高のパフォーマンスを引き出すためのヒントを紹介します。
環境設定「環境設定 (Preferences)」ダイアログには、プログラムのグローバルな動作を制御するオプションと設定が用意されています。
「環境設定 (Preferences)」ダイアログ「環境設定 (Preferences)」ダイアログは、ナビゲーションリストと設定ページに分かれています。ナビゲーションリストで項目を選択すると、設定ページが開きます。
イベントの表示 (Event Display)「イベントの表示 (Event Display)」セクションには、プロジェクトウィンドウの表示をカスタマイズするための設定が用意されています。
全般 (General)「全般 (General)」ページには、プログラムのユーザーインターフェースに影響する全般的な設定が含まれています。作業しやすいように任意に設定してください。
MIDIこのページには、MIDI の録音と再生に影響する設定が含まれています。
録音 (Record)このページには、オーディオと MIDI の録音に関する設定が含まれています。いずれかのサブカテゴリーを選択してください。
トランスポート (Transport)このページには、再生、録音、およびポジショニングに関するオプションが含まれています。
ユーザーインターフェースこのページには、デフォルトのユーザーインターフェースの色を調節するオプションが含まれています。
VSTこのページには、VST オーディオエンジンに関する設定が含まれています。