Hitpoints im Projekt-Fenster anfahren
Sie können die Hitpoints eines Audio-Events im Projekt-Fenster einzeln anfahren.
Voraussetzungen
Die Option Automatische Berechnung von Hitpoints aktivieren lässt sich im Programmeinstellungen-Dialog (unter Bearbeitungsoptionen – Audio) aktivieren.
Vorgehensweise
- Wählen Sie die Audiospur, die das Audio-Event enthält, dessen Hitpoints Sie anspringen möchten.
- Führen Sie eine der folgenden Aktionen durch:
Drücken Sie Alt/Opt-Taste-N, um zum nächsten Hitpoint zu springen.
Drücken Sie Alt/Opt-Taste-B, um zum vorherigen Hitpoint zu springen.
Ergebnis
Der Positionszeiger springt zum entsprechenden Hitpoint.